andre verdenskrig g i er et annet uheldig medlem av build engine familien
Enkelt selskap, flytt ut.

La oss bruke et øyeblikk på å vise litt takknemlighet for utgiverne som har mot til å holde kusoge tilgjengelig for kjøp. Ziggurat. Nattdykk. Takk for at du ga meg en megafon for å rope om hjelp. Forhåpentligvis vil noen høre bønnene mine.
Jeg har kjempet en tapt kamp for å prøve å få Ekstrem Paintbrawl jobber på en moderne PC. Det spillet har rykte på seg for å være det absolutt verste spillet som noen gang er bygget i Ken Silvermans fantastiske Build Engine. Mens motoren var hjem til spill som Duke Nukem 3D , Skygge kriger , og Blod , den hadde også mye mer tvilsomme spill. Forrige uke dekket jeg 1998-tallet Mann . Denne uken ser vi på et annet spill av samme utvikler, andre verdenskrig G.I. . Kanskje neste uke ser vi på William Shatners TekWar hvis jeg får det til å fungere. La oss håpe ikke!

Barna må lære om TekWar før eller senere
Utgitt i 1999 – ett år etter Mann – andre verdenskrig G.I. er ganske lett å skjelne bare basert på navnet på boksen. Nok en gang tar vi Duke Nukem 3D-er Bygg motor og transplanter den til et annet sted. Denne gangen er det Frankrike under andre verdenskrig i stedet for Vietnam.
I det minste med denne innstillingen er det en av de sjeldne krigene der intervensjon virket nødvendig, i motsetning til Vietnamkrigen. Jeg har fortsatt ikke lyst til å snakke om det. Det er hvor utslitt jeg er av å følge med på de pågående krigene i den virkelige verden. For å oppsummere bakhistorien til andre verdenskrig G.I. , det er 1944. Aksen har fortsatt kontroll over det meste av Europa, og de allierte starter en sjøbåren invasjon av Normandie i Frankrike.
Enda viktigere, spillet ble utviklet i 1999, et år etter Redd menig Ryan på kino. Det var noen måneder før Æresmedalje ville starte skredet av WW2-spill som ville bli et kjennetegn på tiden. Tiden var inne, men det er mange grunner til at få husker andre verdenskrig G.I. Pokker, på dette tidspunktet, Æresmedalje har ikke vært et kjent navn på nesten et tiår.

Jeg håper jeg ikke får blandet disse skjermbildene sammen med Nam
Det er dristig for andre verdenskrig G.I. å åpne med D-Day. Medal of Honor: Frontline i 2002 ville gjøre det samme, og det er en effektiv, men ekstremt uvennlig måte å introdusere spillere for et spill. Det som gjør saken verre er det andre verdenskrig G.I. gjorde det uten å tenke gjennom det. Det er ikke det at D-dagen er det beste måte å åpne et WW2-spill på, og det er ikke slik at utviklerne vurderte hvordan de skulle implementere det på en måte som ga et godt inngangspunkt; det er her fordi de virkelig likte den scenen i Redd menig Ryan .
Det suger virkelig. Dette er ikke bare fordi nazistene forsvarer en befestet posisjon, men fordi lagkameratene dine gjerne vil skyte deg i ryggen. Stadig. Du skjønner kanskje ikke engang hvorfor du dør, først. Det vil sannsynligvis ta litt tid for deg å finne ut hvor du blir skutt fra. Men la meg fortelle deg at dine medsoldater virkelig hater magen din.
Heldigvis er ikke vennlig brann helt problemet den var i Mann . Spillet fikk de allierte til å regne artilleriskall og bomber ned over posisjonen din, og det var lite du kunne gjøre for å unngå å eksplodere. andre verdenskrig G.I. toner dette mye ned. Den er der fortsatt. Du vil fortsatt eksplodere tilfeldig. Men det er ikke i nærheten av problemet det var i forgjengeren.
webtjenester intervju spørsmål og svar
Samtidig er det også færre gruver. Underskogen av Mann var strødd med landminer klare til å skille deg fra beina. En gang til, andre verdenskrig G.I. har fortsatt landminer, og de er like irriterende, men de er vanligvis samlet i posisjoner som er utenfor banen. Jeg mener, ikke for å fortelle nazistene hvordan de skal gjøre jobben sin, men jeg føler at dette er det motsatte av hvordan du vil plassere landminer. Likevel gir det en mye morsommere opplevelse.

Betjening: Quicksave
For den saks skyld, opplevelsen i andre verdenskrig G.I. er generelt bedre ligaer enn Mann . Det er en ganske lav bar å gå over, og det er fortsatt ikke et veldig morsomt spill, men du kan fortelle at laget er mer erfarent. Nivåene er litt mer intrikate samtidig som de er mer realistiske om hva byggemotoren faktisk kan gjøre. Det ser fortsatt ut som en mod for Duke Nukem 3D , og kantene er fortsatt veldig grove, men det er fortsatt mye bedre enn Mann .
Likevel kommer hurtiglagringsknappen til å få en skikkelig treningsøkt. Den har fortsatt mye av de samme problemene som Mann hadde, spesielt fordi utviklerne likte å gjemme nazister i trærne. Kartene er fortsatt for store åpne, så våpenets spredning er en konstant hindring som ikke har noen enkel måte å bli overvunnet på. Spray ganske enkelt Thompson-en i retning der du er synes at det kan være nazister er faktisk en gjennomførbar strategi. Ammunisjon er rikelig, så hvorfor ikke bare spraye og be?
På grunn av dette har den vanskelighetsgraden som en buzz-sag. Den skyter opp hver gang det er en tank på banen. Disse panserne avfyrer skall med høy hastighet og bommer svært sjelden. På toppen av det er eksplosiver ekstremt sjeldne, og de fleste av dem krever at du går rett opp til tanken for å plassere dem. Når jeg kunne, prøvde jeg vanligvis å unngå tankene helt.

Mirakelvåpen
Og merkelig nok bruker S.S.-soldatene et slags usynlig naziskjold. jeg skjønner det ikke. Jeg kunne skyte på blankt hold, og karene ville bare fortsette å komme mot meg. Jeg så på at kulene traff veggen rett bak dem. Andre ganger tok de to skudd og falt umiddelbart, så det er ikke bare at de har på seg kroppsrustninger. Jeg forstår virkelig ikke hva som skjer med dem. Jeg kastet ofte bare granater på dem fordi det var den eneste måten å få et sikkert drap på.
Apropos å være forvirret, en ting det andre verdenskrig G.I. har lagt til Mann formel er behovet for å faktisk lappe på deg selv. Helsepakker går inn i varelageret ditt, og for å bruke dem må du stå stille mens det gradvis øker helsetellingen din. Du kan skyte, men hvis du tar ett skritt, avbryter det hele prosessen og sløser resten av medkittet. Det er absurd. Jeg tror mesteparten av tiden jeg brukte på å spille dette spillet, lå på huk i et hjørne og ventet på at mannen min skulle sette på plaster.
Jeg skjønner at det er litt mer realistisk siden det ville være veldig vanskelig å suturere et kulehull mens du spurter over slagmarken. Imidlertid er et av våpnene du kan plukke opp dual Colt 1911. Jeg er ganske sikker på at dual-wielding ikke er dekket i boot camp, men hva vet jeg?
I mellomtiden starter sjefen din de fleste oppdragene med å fortelle deg hva du angivelig gjør på den scenen. Imidlertid som i Mann , blir den alltid overdøvet av omgivelsesskudd og musikk. Jeg begynte å lytte super hardt for å finne ut hva han sa, og alt jeg fikk var 'i klart brudd på Genève-konvensjonen.' Gutt, dette er 1944. Hvis du er bekymret for Genève-konvensjonen, bør du sette deg ned når krigen slutter. Noen av grusomhetene vil ramme deg.

KNIV
Jeg føler at jeg trenger å si noe fint om andre verdenskrig G.I.. Ok, jeg har noe: du kan angripe med kniven når du vil, selv om du holder en pistol med begge hender. Det slutter aldri å være morsomt. Spesielt når du holder en Browning Assault Rifle. Det ser ut som du trekker en fiolinbue over pistolen din. Bokstavelig talt, fikle med våpenet ditt.
hvordan lage en kopi av en matrise
Som jeg sa, andre verdenskrig G.I. er ikke fullt så ille som Mann. Det er imidlertid ganske langt fra ros. Men på den annen side er det ganske greit å se et WW2-spill i Build Engine. Det ville vært mye kulere om det var Duke Nukem som kjempet mot nazister, men ... Egentlig er det ikke noe 'men' til den uttalelsen.
Det var gøy, skjønt. Som jeg sa med Mann , går spillene tilbake til en tidlig epoke med førstepersonsskytespill, hvor eksperimentering var utbredt, og feil var like hyppig. Selv om mange av disse spillene ikke er morsomme å spille, og andre kanskje ikke engang bli ferdig , det er interessant å se amatørutviklere legge fingeravtrykk på nye grenser.
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!