ghostbusters doom 2 er en uforglemmelig uferdig modifikasjon

Ikke se direkte i fellen
Jeg har sagt det før, men jeg er en massiv vifte av Ghostbusters . Men jeg tror ikke du får hele bildet. Tilbake i tenårene var jeg en aktiv del av Ghostbusters fanfellesskap på internett. Dette var tilbake i '01 til kanskje '04. Jeg lagde mitt eget kostyme, diskuterte filmene og utstyret innenfor, og spekulerte i en ev Ghostbusters 3 . Jeg har egentlig ingen historier om at noe vondt har skjedd, men jeg har fortsatt en dårlig smak i munnen. Det er som 'Ew. Jeg eksisterte da jeg var tenåring. Hvor grusomt!'
hvordan man skriver automatiseringstestskript
Det var en annen tid på internett, det er sikkert. Dotcom-boblen sprakk, Web 2.0 begynte å svinge, og vi var i ferd med å se den korte boomen til Livejournal og MySpace før Facebook og Twitter ville komme for å homogenisere internettavløpsbrønnen. Vil du ha en smakebit? Dette er nettsiden til Ghostbusters Doom 2 . Det er de gode tingene, akkurat der.
Det var fortsatt noen år før Ghostbusters: The Video Game ga fandom det vi ønsket. Vi kranglet om hva det beste spillet var basert på vår hellige skrift, men konsensus var alltid at ingen var spesielt gode. I mellomtiden var Stephen 'Scooba Steve' Browning og hans gruppe moddere i gang med å transformere Doom 2 til noe fantastisk. Så stoppet de.
Hva gjorde du, Ray?
For å være rettferdig, Ghostbusters er en fryktelig lisens å prøve å flytte inn i Undergang . Hvordan skal du gjengi 22 trapper når motoren ikke engang kan gjøre rom-over-rom? Dessuten sprengte ikke Ghostbusters bare spøkelser; de lasset dem med vitenskap og stappet dem i esker. Det var et så viktig faktum i universet at den negative virkningen av å ødelegge spøkelser ble dekket i begge The Real Ghostbusters tegneserie og IDWs tegneserietilpasning.
Til tross for denne grelle unøyaktigheten (som teamet sannsynligvis visste om), hva var ferdig med Ghostbusters Doom 2 viser en total ærbødighet for kildematerialet, kanskje til det punktet å bli forvillet. For å vite, det første nivået lar deg gå gjennom New York Public Library for å finne et enkelt spøkelse. Korrekt? Ja. Moro? På en måte.
Hvor går disse trappene?
Noen ganger føles det som Ghostbusters Doom 2 handlet mindre om å skape en underholdende opplevelse og mer om å representere scener fra filmene innenfor rammen av Undergang motor. Det beste nivået som finnes innenfor er en oversettelse av tinghusets scene fra Ghostbusters 2 hvor du kjemper mot Scoleri Brothers (hvorav bare én av dem har en egendefinert sprite).
Utviklerne presset virkelig på for å gjenskape scenen. Det mest slående er at det er mange usynlige gjenstander i miljøet som, når de treffes, blir til flammer. Dette betyr at når du sprayer protonjuicen din rundt på stedet, ser det ut som faktisk skade blir gjort. Dette gjorde et slikt inntrykk på meg som tenåring at mitt største ønske for Terminal Reality Ghostbusters: The Video Game var ødeleggende miljøer, og de leverte.
gratis backup-programvare for Windows 7
Hvis det er en jevn lønnsslipp i den, vil jeg tro på alt du sier
Som jeg nevnte før, ble laget imidlertid aldri ferdig Ghostbusters Doom 2 . Jeg tror en del av dette er fordi de hadde som mål å lage en 'total konvertering' mod, som vil si at de hadde til hensikt å erstatte hvert nivå i Doom 2 . Det er mye protonjuice å prøve å få ut av to filmer som egentlig ikke var actionfilmer, til å begynne med.
Å bla gjennom nivåene i den siste versjonen viser litt anstrengelse for innhold. Nivåer som ordførerens kontor og Frihetsgudinnen ble vurdert og forlatt i de tidlige utviklingsstadiene. Det er et nivå der du kjører Ecto-1 gjennom gatene i New York, og det eneste målet er å kjøre til Sedgewick Hotel, finne ut at det ikke er parkering, og deretter reise til et parkeringshus.
Men med det sagt, virker det fortsatt som om de var i ferd med å finne ut hva som fungerte og hva som ikke gjorde det. Hadde utviklingen fortsatt, kan jeg lett forestille meg et sammenhengende ferdig produkt, men de var ikke helt i nærheten av det ennå.
Verktøyene og talentet
Det vi derimot sitter igjen med er en serie usammenhengende og uferdige nivåer. Du trenger juksen for nivåhopp for å faktisk se hva som er tilgjengelig, siden de fleste av dem ikke har riktige avslutninger. Noen av nivåene er ganske imponerende, som takkampen mot Mr. Staypuft, den nevnte rettssalsscenen, og til og med de altfor hyppige turene til brannhuset. Du kan enkelt se kunsten som er nærmere ferdig i forhold til plassholderne. Ghostbusters er spesielt morsomme å se i spillets kunststil. Du kan til og med tau inn andre spillere for co-op.
Så var det lydsporet. Mens mye av det fortsatt er ufullstendig eller hentet fra andre spill, viste gjengivelsene som ble flyttet over til MIDI-lyder lovende.
Den virkelige skammen her er at talentet og lidenskapen gruppen brakte var synlig på skjermen. Selv å sammenligne gamle skjermbilder med det 'endelige' produktet avslører forbedringer som er gjort underveis. Det er fullt mulig at de til slutt ville ha nådd sitt ambisiøse mål.
1 nf 2 nf 3 nf
Du er veldig hendig, kan jeg fortelle
Ghostbusters Doom 2 har okkupert en plass i tankene mine helt siden jeg først spilte den. Det var i en tid da det ikke skjedde mye med franchisen. Til og med nye varer, selv om det var rikelig nå, var det lite på den tiden. Hver fans lidenskapsprosjekt ble undersøkt og løftet opp. Ghostbusters Doom 2 var noe å samle seg rundt og bli begeistret for.
Mens den sitter, Ghostbusters Doom 2 er mest en kuriositet. Scuba Steve ville gå videre for å finne suksess med Action Doom , og er fortsatt medlem av modding-fellesskapet. Nyere kildeporter gjør det mulig å gjøre mer med Dooms velaldret motor, så eksperimentene gjort av utviklingsteamet er litt sjarmerende etter dagens standarder. De gjorde ting på den harde måten.
Men hver gang jeg finner meg selv i å spille et spill på Id Softwares motor, går tankene mine vanligvis tilbake til denne ambisiøse moden. Det går da også bort til The Battle of Helms Deep-nivå, som fortsatt er helt rad. Da går det vanligvis til Chex Quest . Poenget mitt er: Jeg kan ikke nevne en viftemodifikasjon som har gitt en mer varig innvirkning enn denne. Jeg kommer nok til å vise det frem i flere tiår framover.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!