review progress fallout 76
Koser meg, men knapt
Fallout 76 har en hjemsøkende isolasjon om det. Det er ingen ikke-spillbare karakterer i dette spillet. Det er ingen dialogvalg å ta. Det er ingen rett eller galt. Byene er alle øde. Det er bare deg, tankene dine, en million mil West Virginia Wasteland, og et uendelig angrep av grufulle monstre.
Slags ironisk gitt det Fallout 76 er den som faktureres som et sosialt spill.
Fallout 76 (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Bethesda Game Studios
Utgiver: Bethesda Softworks
MSRP: $ 59.99
Utgitt: 14. november 2018
c ++ udefinert referanse til klassefunksjon
spille Fallout 76 uten venner, som jeg er, kan prøve. I en gruppe er det iboende motivasjon for å fortsette å trykke på. Du bruker tid med venner, og selskapet deres er nok til å holde bandet sammen. Det er den samme grunnen til at jeg elsket Borderlands så mye; Jeg brydde meg ikke så mye om historien eller oppdragene jeg var på, men kvalitetstid med venner gjorde det til en uunnværlig opplevelse. Fallout 76 har lignende potensiale som et uforglemmelig sosialt eventyr.
Takling Fallout 76 solo er annerledes. Det er mer å bekymre seg for. Det er fordi dette er et overraskende straffende overlevelsesspill, og det er ingen som kan kausjonere deg. Man må ta hensyn til helse, strålingsnivå, sult, tørst og sykdom. Å stikke av noen av disse er en konstant øvelse i flittig plyndring. I andre Falle ut spill, ville jeg ha en hoarder med mengder av stimulpacks og bobby pins nå - sannsynligvis mer enn jeg noensinne vil trenge. I Fallout 76 , Jeg har alltid lavt på nesten alt til det punktet hvor å finne en enkelt stimulpack sender en bølge av lettelse å vaske over meg.
Jeg har aldri nok, noe som er morsomt fordi jeg alltid bærer for mye - evig helt opp mot vektgrensen for å være overbelastet. Det føles imidlertid ikke overdreven. Jeg har for det meste bare det jeg anser som bare det vesentlige for min person til enhver tid. Våpen og rustning forverres over tid, så det er avgjørende å finne arbeidsbenker for å reparere dem. Det betyr at du må ha de riktige materialene på hånden, ellers må du ty til å bruke underordnede ting.
Det er en innrømmelse du virkelig ikke vil gjøre. Jeg er 20 timer i dybden Fallout 76 og jeg har egentlig ikke noen våpen eller rustning som kan anses for overmakta. Jeg har bare noen få som er perfekt i stand, og deretter noen sikkerhetskopier som jeg helst ikke vil bruke. Dette spillet er ikke mye i veien for forbedrede elementer. Du føler deg heldig som får dem når de dropper.
salgssted programvare for ipad
All denne mikromaneringen - skraping av søppel, reparasjonsgjenstander, fikling for å spise og drikke hva som helst som er i inventaret, kaste overflødig vekt - hindrer på den mest upraktiske måten. Det går sjelden mer enn noen få øyeblikk før du trenger å hoppe inn i de klumpete menyene for å ordne noe. Fordi Fallout 76 har ingen pausefunksjon fordi det er et online spill, dette gjør deg sårbar. Hvis du er midt i en tøff kamp, vil den etterlate deg død. Uten å stole helt på de raskt tilgjengelige favorittene (noen ganger vet du ikke hva du trenger, slik at du ikke har tildelt noe sted), å trenge å få tilgang til menyen er en dødsdom. Den gamle Falle ut menyer og grensesnitt fungerer ikke i denne typen spill.
Denne oppfatningen om å lykkes med å håndtere gamle standbys til Fallout 76 strekker seg til en av de mest populære Falle ut systemer: VATS. Dette er en auto-targeting-funksjon som mer eller mindre gjorde pause i spillet mens spilleren tok et hypernøyaktig skudd på en bestemt del av en fiende. Fallout 76 kan ikke gjøre dette fordi det må stå for alle de andre spillerne i verden. Så fiendene fortsetter å løpe rundt, fordi den prosentvise verdien av sannsynligheten for å treffe skuddet spretter vilt. Det er nok til å gjøre MVA nesten fullstendig ineffektiv. Fallout 76 , mer enn noen annen Falle ut spill, er i utgangspunktet bare et action skytespill.
Dette er vanskelig å forene fordi Fallout 76 Tekniske hikke hindrer aktivt å spille dette som en skytter. Med hyppige rammedråper på Xbox One X, kan sikte og skyte være et gjettespill om skudd vil lande. Det er mye av øyeblikk som dette. Noen ganger er det svake greier, andre ganger går sakte til en absolutt gjennomgang. I det minste krasjer det ikke så ofte som det gjorde under betaen.
En av Fallout 76 De største salgsargumentene er en bærbar leirfunksjon som lar spilleren bygge en base og flytte den hvor som helst på kartet. Det er et forvirrende system, og ærlig talt, jeg ser ikke behovet for det. Leiren min består av en permanent stash for å lagre overflødige ting, en stasjon for matlaging av mat og benker for å reparere både rustningen og våpnene mine. Det er generatorer, defensive tårn, og vegger og gulv jeg teoretisk kunne bygge. Jeg er ikke sikker på hvorfor jeg vil andre enn å kreve denne lille delen av Americana for meg selv. Det føles unødvendig.
overføring av matriser til metoder i java
I stedet nøyer jeg meg med å ta oppdrag etter oppdrag, og utforske alle steder i West Virginia. Hovedoppdraget har ikke vært noe spektakulært så langt. Jeg er for tiden i gang med å kjøre en million og ett ærend for en robot som heter Rose. I det minste har det gitt meg grunn til å se noen nye severdigheter. Den dypere lore skyves inn i holotapes og terminaloppføringer. Å finne kjøttet i Fallout 76 Historien er tøffere enn noen gang før. Det er spesielt sant når du tenker på at folk som spiller i grupper, vil måtte kjempe med vennene sine som roper over toppen av hva de prøver å høre på.
Miljøfortellingen er nok en gang det beste med a Falle ut spill. Det er så mange steder hvor du ønsker å lære om detaljene om hva som førte til denne skjebnen. Jeg snublet over de dekadente restene av en transcendentalistisk kultur og utforsket hver tomme av kommunen deres. Jeg fant Vault-Tec University og brukte en times tid på å analysere deres opplæringsprogram og det blodige opprøret som fant sted. Dette er de rike detaljene som gjør Falle ut spill verdt tiden vi bruker sammen med dem.
Dette er grunnen til at jeg til slutt koser meg Fallout 76 . Ja, spillets systemer skyver tilbake alle muligheter de får, og det er ofte frustrerende. Dette er absolutt oppføringen som skiller seg lengst fra det folk elsket av Fallout 3 og Fallout: New Vegas . Men Falle ut har skapt et univers der hver lands lands historie er verdt å lære. Det stemmer for West Virginia, selv om jeg ikke kan riste følelsen av at dette vil være det minst minneverdige av Falle ut historier. Vel, med mindre du og vennene dine skaper dine egne minner.
(Denne igangværende gjennomgangen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)