street fighter 6s truende jp spiller som om han er the king of fighters

Vi bør notere numerisk denne flinke fyren
Som de på en alder kanskje husker, da Crimson Viper første gang debuterte i 2009 Street Fighter IV , var det en vanlig oppfatning at i karakterdesign, personlighet og spillestil føltes hemmelig agent mamma SF sitt svar på moteforwarden King of Fighters vaktliste. C. Viper passet som en (elektrisk) hanske, men noe med henne bare føltes annerledes – tydelig forskjellig fra henne SF brødre.
Jeg besøkte nylig Capcom HQ, hvor jeg hadde sjansen til å sjekke ut en komplett versjon av Street Fighter 6 , komplett med lanseringslisten. Og selv om mange av de nye karakterene følte seg kjente – og beholdt ferdighetene til krigere som kanskje hadde gått gjennom World Warrior-rekkene før – skilte en karakter seg virkelig ut, med en spillestil som føltes lånt fra ikke bare én, men mange andre kampserier.
Og den karakteren er den sjarmerende men ekstremt nervepirrende herre , JP.
Street Fighter 6 walkout VS video: Lily vs JP #sf6 #StreetFighters pic.twitter.com/aNOa8WgaVs
— Chris Moyse (@ChrisxMoyse) 2. mai 2023
JPs kampstil er en av ekstrem sonering, tankespill, og til slutt frustrasjon på fullskjerm. Den skumle industrimannen kjemper med emosjonell apati, fornøyd med å stå over hele skjermen og hindre motstanderen i å vinne terreng. JP er utstyrt med flere eteriske prosjektiler, ('Torbalan'), som er i stand til å angripe i flere høyder, og, avhengig av versjonen som brukes, kan inneholde egenskapene til overheads, lows og til og med ublokkerbare kast.
I tillegg til disse angrepene lar JPs 'Triglav' ham stikke stokken direkte i bakken, og skyte ut torner på valgfrie avstander som skaper knockdown-potensiale på full rekkevidde, samtidig som han forsvarer ham mot innkommende prosjektiler og luftbårne motstandere. Hvis dette arsenalet ikke var nok, så ser 'Departure' ham lage opptil to portaler etter ønske, som kan kaste ut ytterligere torner ved tidsbestemt utgivelse ('Departure: Shadow'), eller også fungere som teleporteringsportaler, ('Departure : Vindu»), for når ting blir litt overfylt.
Det slutter ikke der, ettersom JP også er i stand til å motvirke nærkamper til 'Amnesia', som ser en bombe av ren psykokraft jage ned og feste seg til motstanderen, og detonerer på en måte for å la dem være åpne for angrep eller kombinasjoner. extensions — ala Rose's Soul Sattelite, eller Manons kuler. Og selv om en motstander gjør klarer å låse mannen vår nede, så kan han sende dem slingrende bakover med 'Stribog' et raskt, hardt angrep med stokken hans, som også vegger for meterpris.
Til syvende og sist er JPs spilleplan å holde motstanderen praktisk talt i full skjerm, stenge ned alle deres inngangsveier, presse tilbake på ethvert fremskritt, og deretter overraske dem med teleportering – enten med det formål å rømme eller angripe. I hovedsak er det en kombinasjon av spådom (for ham) og frustrasjon (for dem).
Han er en skremmende enhet. Som kan se ham bli en veldig populært valg i SF6 sine lanseringsdager.
Med sine merkelig formede, spøkelsesaktige prosjektiler, utallige retningsalternativer, målsøkende angrep, 'feller' på skjermen og hans utsøkte visuelle design, minner han meg om en typisk Guilty Gear fighter, mens hans spekter av tøffe å lese spesialiteter på fullskjerm minner om de ugudelige King of Fighters sjefer fra 90-tallet, eller til og med Lost Warrior fra DNF-duell .
Kanskje mest bisarre av alt, JPs rekke av prosjektiler, diagonale luftangrep, bakketorner og «hold unna»-spilling minner umiddelbart om den kontrollerende irritasjonen ved å møte ansiktet. Mortal Kombat 11 Eldste gudinne, Cetrion. Ved førsteinntrykk er JP en påminnelse om så mange forskjellige, ikke-SF-krigere.
Og alle av dem er en trussel.
Selv om noen karakterer burde ha små problemer med å vinne terreng mellom disse angrepene - tenk Blanka Ball, Sumo Headbutt eller Yoga Teleport - tror jeg vi vil finne ut med tiden at nøkkelen til å beseire disse kvelende spesialene vil være flink bruk av Drive Gauge . Drive Impact til makten gjennom hans pushback-innsats på nær avstand, og Parry Rush beviser nøkkelen til å svare på JPs prosjektiler – og lukker gapet før han kan komme seg.
Likevel er disse det ikke nybegynnerferdigheter, og jeg kan ikke la være å lure på om Online JP skal krones som den første Street Fighter 6 mareritt i begynnelsen...
hvordan du implementerer dobbeltkoblet liste i java
…Vel, dere alle sammen gjorde vil du ha en skurk, ikke sant?
Street Fighter 6 lanseres 2. juni på PlayStation, PC og Xbox-plattformer. Sørg for å sjekke ut mine andre tanker om den nye konstruksjonen, så vel som rapporten min om Lily's Arcade Mode. I tillegg er her 50 ting jeg elsket i betaen, og mine forslag om 10 verdenskrigere som ville passe rett inn i den nye tittelen som post-lansering DLC.