2010 sucked why cing will be unknowingly missed 120314
hvordan legge til svn-depot i formørkelse

( I sin Monthly Musing-blogg forklarer Stevil sin skuffelse over den japanske utvikleren Cings konkurserklæring fra mars 2010. Hvis du vil skrive din egen blogg om denne månedens emne, kan du lese det originale innlegget for alle retningslinjene, og deretter gå til fellesskapsbloggene og legge ut din egen! — JRo )
Til tross for et bemerkelsesverdig solid år for faktiske videospill, hadde 2010 en god del av industriens problemer, og det var konkursen til den relativt obskure japanske utvikleren Cing som rammet hardest. Som noen som håper på bedre skriving i mediet, er deres merke av naturlig dialog – å lage mysterier ut av verdslige hendelser og komplekse menneskeportretter – pust av frisk luft i en bransje der moden vanligvis betyr overspent eller mer banning og pupper.
Det ville være lett å tegne en revisjonistisk historie her, men riktignok ble Cings ineffektive tilnærminger til interaktivitet til slutt deres egen økonomiske undergang. Imidlertid er det trygt å si at de er det en av de beste historiefortellere av denne generasjonen.
De fleste, inkludert meg selv, vil nok sitere En annen kode (a.k.a. Spor minne ) som deres første møte med Cing. Som en av de tidligste titlene for DS, var det først og fremst et utstillingsvindu for hva teknologien kunne oppnå. Det kunne ha blitt en forglemmelig teknisk demo, men hvis du så forbi de pene gimmickene, var det en vemodig historie om å bli borte og funnet.
Å, og noe med hjerner å gjøre.
Lavmælt i sin tilnærming, En annen kode la deg sette sammen egenskaper fra tidligere erfaringer og dialog. Til tross for de torskevitenskapelige elementene og underplottet som involverte din spøkelsesaktige følgesvenn, var det engasjerende på grunn av utvekslingen mellom den intuitive Ashley og den sta D. Det var et interessant eksperiment som provoserte videre etterforskning av tidligere titler.
Det viste seg at Cing ikke akkurat var produktiv, men det er morsomt å finne ut at et av deres første spill var Capcom publisert Glass Rose . Som et videospill er det interaktivt kjedelig og er sterkt avhengig av et frustrerende system for høydepunkter. Husk at dette ikke er revisjonistisk historie.
Som en historie er det imidlertid en gjennomtenkt historie som kombinerte Agatha Christie med det romantiske melodramaet Et sted i tiden . Tidsreiseelementet var bare en plottenhet; kruxet ble funnet samspillet mellom dens store rollebesetning og deres giftige forviklinger. Det ville ikke være overraskende om det var et omfattende edderkoppnettdiagram på kontorene på utviklingstidspunktet.
Problemet med videospillmysterier er at de er utrolig forhastet på grunn av karakterene deres, f.eks. den lite kjente Overklokket: A History of Violence eller Mye regn . Arketyper passer bedre til vendinger, men er begrenset til å handle i samsvar, så i hovedsak leker du med dukker uten sammenhengende motiver.
Forfattere for Cing forstår dette og spunnet novellelange garn ut av støpene sine; hver karakter har nok historie til å handle slik de gjorde i en rekke situasjoner. Selv om de forløste seg selv i én historie, som med Kyle Hyde-mysteriene, betydde det ikke nødvendigvis at de ble fullstendig forandret av den neste. Disse tragiske opplevelsene ville forbli inngrodd i deres psykologi.
Mens det også er noen av de sanneste representasjonene av noir i videospill, Hotel Dusk og Siste vindu er melankolske fortellinger om å jage figurative spøkelser og miste retning.
Begge deler en uvanlig skjønnhet i sine introduksjoner, med enten eks-politi-/budselger Kyle Hyde som leverer pakker eller finner ut at han kommer til å bli kastet ut over jul. De er vanlige øyeblikk av livet som du sjelden ser i videospill, med mindre bildene deres skal utnyttes senere; som med Mye regn sin sakkarin-introduksjon til Ethans familie.
Til slutt er det et mysterium som skal løses, og som etterforsker krever rollen vanligvis en robotisk følelse av anskaffelse av ledetråder og avhør, men et flertall av samtalene til Kyle er verdslige raggete hundehistorier eller bevissthetsstrømmer. Han (og spilleren) har arbeid for sannheten gjennom intim kommunikasjon.
Dette bør alltid huskes som Cings største styrke – å skape intriger fra de mest naturlige situasjoner.
Kombiner dette med rotoskopskissene til Hotel Dusk sine gjester eller Cape Wests leietakere, og du kan se hvordan de var de korte mestrene på subtilt. Det er en underspilt glede å se Kyle håne noens utspill på grunn av et enkelt innfall, og dermed gi spilleren et subversivt nikk for å spørre videre. Det er en genial formidling av informasjon som utvikler en lignende metode som finnes i de tegneserieaktige ytterpunktene til Phoenix Wright .
Samtidig som 999 var med rette et av de best skrevne spillene i 2010, det kan hevdes at Siste vindu , også utgitt samme år, har fordelen gjennom visualisering av dialog og bruk av realistiske emner, snarere enn omfattende prosa og nesten karikaturdesign. Selvfølgelig er alt et spørsmål om preferanser. Personlig var sistnevntes tilnærming til å lage et nedslående drama mer unik i et fantastisk klima.
Men i all ærlighet oppnådde ikke Cing glans hver gang.
Du trenger bare å spille (eller se på YouTube) den vakre, men sparsomme, En annen kode: R eller betale husleien til Again for å vise deg hvordan de knapt har overvunnet utviklingsbegrensningene sine etter et tiår i bransjen.
Visst, Cing er ikke perfekte eller en god årsak til å generere sidetreff utover enkle kuriositeter. De er ikke spesielt produktive eller selger mange titler, men de har absolutt solgt meg på ideen om at videospill kunne konsentreres om det virkelige liv og fortsatt bli mer spennende enn de hadde rett til å være.
Så når den tiden kommer for offisielt å stenge butikken (en inaktiv nettside og mangel på produktivitet fyller ikke akkurat en med håp), vil de ubevisst bli savnet av mange.