update fallout 3s 200 endings arent really endings
Hvis du leser gårsdagens innlegg angående Fallout 3 og dets uendelige avslutninger, kan du enten være mer spent enn noen gang over spillets kommende utgivelse eller litt forvirret om hvem som har tid til å spille et spill gjennom 200 ganger for å få hver ende utover vanvittige kompletteringsspillere. Takket være en oppdatering fra Fallout 3: A Post Nuclear Blog, ser det ut til at vi tar feil å tro at det er 200 individuelle avslutninger. På en måte.
c ++ hash-tabelleksempel
Direkte sitat fra Todd Howard på OXM-podcasten:
Todd Howard : Å være at vi er Bethesda ... alt blir litt stort. Så fra forrige uke er vi over 200 avslutninger. Det er ikke en overdrivelse, men det fortjener noen beskrivelse. 200 avslutninger ... det er mye. Så opprinnelig da vi startet, hadde vi forskjellige iterasjoner av slutten. Avslutningen er litt filmatisk, det er dynamisk basert på tingene du har gjort.
hvor finner jeg nettverkssikkerhetsnøkkel på ruteren minDa vi startet, var det litt uklar, det var som 'det er som 9 kanskje 12' og vi begynte å legge ting til det. Så hvis du hadde gjort dette eller ikke dette, ville du fått denne andre finpusse til slutt. Og det fortsatte vi med. Og du vet at for bare to uker siden hadde noen denne ideen, 'Å vi skulle legge denne ideen til avslutningen' (beklager at jeg ikke kommer til å ødelegge hva det er). Og jeg sa: 'Å, det er en genial idé, vi må gjøre det.' Men så ble det, 'å, men det er fire versjoner av det.' Så jeg var, 'OK det er som fire forskjellige versjoner av den delen,' og det multipliserer med, da vi var på omtrent 60 avslutninger ... så nå er det fire versjoner av den delen, så nå er det rundt 240 versjoner. '
Spillene på papir når vi kommer i gang ... de er mye mindre, og når vi går blir de større ... vi kan ikke stoppe oss selv. Vi har mange mennesker med gode ideer her, og hvis de er gode og passer til tonen, skal vi prøve å lime så mye inn i spillet som mulig. Fallout er sannsynligvis dobbelt så stort som det vi opprinnelig hadde på papir ... det er ganske stort, så det er det som skjedde med avslutningen.
Så noen av de tingene er de store tingene i det du gjør veldig sent i spillet, noen av disse er ting som karmaen din - hvordan du har levd livet ditt fra begynnelsen av spillet - du får bestemte scener basert på karmaen din . Men vi liker avslutningen like mye som spillet i begynnelsen, er at du skreddersyr karakteren din, og så spiller du gjennom dette spillet, og i motsetning til Elder Scrolls, der det er et spill der du kan fortsette å spille, har Fallout 3 en klar ending. Så vi ønsket å gjøre en innsats for å sikre at den faktiske avslutningen du får når du er ferdig og får avslutningen, og få den avslutningen til å gjenspeile og gjøre den individuell for brukerens opplevelse. Vi har definitivt gått litt over bord.
For meg er bekymringspunktet uendret, men det betyr at hver spiller sannsynligvis vil ha en helt annen opplevelse av å spille Fallout 3 . Det er en veldig unik ting for ethvert spill å tilby. Uansett vil noen spillere føle seg lurt på at de kanskje aldri oppnår hver nyanse av dette spillet uten en urealistisk hengivenhet av tid og krefter, og det er et spørsmål verdt å diskutere.
Betyr det at 200 avslutninger kan inneholde 150 permutasjoner, betyr noe for deg som spiller? Er 10 gode avslutninger bedre enn 200 små avvik? Jeg føler meg på en måte sikker på at matematikk kommer inn i dette ganske snart, og jeg hater matematikk. Jeg lar deg diskutere hverandre.
(Takk Briosafreak)
hvordan du åpner en apk-fil