grandias wonderful battle system should buoy bare bones switch port
hvilken type test som brukes for å bekrefte at alle programmer i et program fungerer riktig
Kommer i vinter
Hvis det er en ting PAX West har lært meg, er det at det som er gammelt, er nytt igjen. Gjennom hele showet ser jeg spill som går tilbake til klassiske konsoll-epoker og nyinnspilling og HD-porter av tidløse titler fra ungdommen vår. Grandia + Grandia II HD Remaster faller inn i sistnevnte kategori.
Kunngjort forrige måned av GungHo Online Entertainment, Grandia I + II er på vei til Switch de kommende månedene. På PAX-showgulvet får jeg ta det igangværende arbeidet for en snurr, og selv om det unike kampsystemet absolutt er uavgjort, er jeg ikke helt sikker på at det blir arbeidet nok til å gjøre dette til en tittel som er verdig begrepet 'HD Remaster'.
Hvis du aldri har spilt en stor spill, er det turbaserte kampsystemet som belønner nøye planlegging og oppmerksomhet på detaljer. I kamp har hvert medlem av ditt parti og hver fiende sin angrepsordre diktert av en kontinuerlig bevegelig handlingslinje nederst til høyre på skjermen. Stangen er delt i to halvdeler. Når et ikon for partimedlemmer er i første halvdel, venter jeg på at deres tur til å angripe. Når ikonet når slutten av halvparten, kan jeg velge et trekk og spesifikt målrette en fiende for sjansen for å slå dem lenger bak på stolpen og forstyrre deres plass i angrepsrekkefølgen.
Den andre halvdelen av handlingslinjen er for angrepet. Nok en gang må jeg vente på at tegnikonet mitt kommer til slutten av halvparten for å faktisk trekke av farten jeg velger for dem. Hvis jeg angriper en fiende mens ikonet deres er i angrepsdelen av handlingslinjen, har jeg sjansen til å avlyse farten og sende dem helt til starten av handlingslinjen.
Hvis det høres ut som mye å ta inn, er det faktisk ganske enkelt i handlingen. I den ene kampen om demoen gjør jeg en ganske god jobb med å kontinuerlig avbryte fiendens angrep og skyve deres plass på handlingslinjen lenger og lenger tilbake. Det er ganske givende system, et jeg ønsker var knyttet til et mer moderne utseende spill.
åpne en eps-fil i windows
Kampen fra demoen er hentet fra tall 2 , et 18 år gammelt spill som opprinnelig dukket opp på Dreamcast. Det ser fremdeles veldig ut som det Dreamcast-spillet, men med karakter og fiendens polygoner oppskalert til HD. Mens karakterene ser rene ut på Switch-maskinvaren, får ikke alt den samme behandlingen. Det er mange biter av pikseliserte ikoner som er uklar gjennom hele demoen, noe som betyr at skarpe HD-tegn vil eksistere i en verden med lavoppløsningsdetaljer. Det er ikke en avtalsbryter når det gjelder hvorvidt dette spillet er verdt å spille, men det gir absolutt inntrykk av at det ikke går mye arbeid i havnen. En bredskjermmodus for spillet er i utvikling, men for min demo strekker alternativet bare bildet for å fylle TV-skjermen.
Grandia + Grandia II HD Remaster for Switch er satt ut for utgivelse denne vinteren, og det er fremdeles ganske mye arbeid som skal gjøres. Selv om kampsystemet absolutt gjør dette spillet verdt å være oppmerksom på, er jeg ikke sikker på at kvaliteten på porten vil appellere til alle som ikke allerede redder øre og nikkel for det.