anmeldelse star ocean the second story r
Bedre en noensinne.

Hver gang jeg besøker mine tidligste RPG-kjærligheter, opplever jeg ofte at den tykke tåken av 90-tallsnostalgi gjør mer skade enn nytte. Jeg har brukt altfor mye tid på å minne om måten jeg så visse spill på som barn med stor fantasi, bare for å innse at noen av disse eventyrene ikke stemmer helt på samme måte nå.
Så mye som vi liker å be om nyinnspillinger av elskede klassikere som Chrono Trigger eller Final Fantasy IX , tanken på slike gjenskapte opplevelser får kjeven min til å knytte seg sammen. Rotete nyinnspillinger ikke bare forvirrer gode minner, de feiler av og til underverkene og temaene til originalene. Og selv om jeg har omfavnet flere remastere og trofaste ombygginger fra bunnen av i løpet av de siste årene, føler jeg alltid en liten grop av angst truende når RPG-er jeg elsket ruller tilbake i rampelyset.
Heldigvis, Star Ocean: The Second Story R går absolutt mot den trenden. I forkant av lanseringen 2. november har jeg brukt mye tid med Star Ocean 2 sin ambisiøse nyinnspilling, og eventyret er fortsatt en fryd mer enn 20 år senere. Faktisk, Den andre historien R er en sjelden trip down memory lane som moderniserer det originale spillet samtidig som jeg beholder alle egenskapene jeg elsket så høyt som barn.

Star Ocean: The Second Story R ( PC (Anmeldt), Bytte om , Playstation 4 , PlayStation 5 )
Utvikler: Gemdrops, Inc
Utgiver: Square Enix
Løslatt: 2. november 2023
MSRP: ,99
En fortelling om to verdener
Mens jeg riktignok er en fan av alle ting Stjernehavet – ja, alle ting — Den andre historien på PlayStation er fortsatt min favoritt den dag i dag. Oppfølgeren fra 1998 oppfant ikke alle formler som romfartsserien følger, men den hevet definitivt standarden for Action RPG. 2023-iterasjonen i Andre historie R er bare additiv, og polerer bort ufullkommenhetene som ofte kommer med flere tiår gamle ideer.
I ånden av et nytt eventyr inn i det ukjente, spilte jeg som Claude C. Kenny i min første gjennomspilling, og jøss, det er noe jeg burde ha gjort i dag. Den andre historien R har fortsatt dets to-hovedperson-system, og selv om jeg var uendelig trofast mot Renas Dias-eksklusive rute for lenge siden, ser jeg hvordan Claudes introduksjon kan bedre sette tonen for alle som ikke er kjent med noen av Star Ocean's vendinger og triks.
Uansett, velg hvem du vil ha. Den andre historien R forblir like fullpakket med samme sjarm, drama og eksistensielle funderinger som sine RPG-samtidige på 90-tallet og begynnelsen av 2000-tallet. Du vil boltre deg litt i de etiske dilemmaene som romreiser utgjør, bekjempe andre ord beist, redde universet og fortsatt ta deg tid til sent på kvelden på vertshuset. Når jeg sier at den har hovedelementene til de store, mener jeg det på alle måter.
Lyst og blomstrende
Claude, Rena og resten av gjengen deres ville ikke vært noe uten originalens fortryllende statiske bakgrunn og uttrykksfulle sprites. Til tross for å elske utseendet og følelsen av moderne tilbakevendinger som Octopath Traveler 2 , Jeg hadde mine reservasjoner med hensyn til hvordan den 2D-HD-estetikken ville påvirke en verden som allerede er så elsket. Jeg har blitt brent for mange ganger etter å ha sett tidløs pikselkunst ødelagt med uklare vederstyggeligheter og porter som utfører smertefullt .
Men hvis nåtiden skulle be om unnskyldning til fortiden, regner jeg med at unnskyldningen vil se omtrent slik ut Den andre historien R . Disse altfor animerte sprites og lunefulle miljøene ga så mye sjel til 90-tallets rollespill, og Stjernehavet beholder disse egenskapene fullstendig. I stedet for å fikse det som ikke er ødelagt, kombinerer den i stedet den vakre kunststilen med 3D-landskap laget på en passende måte. Den ryddede dialogen og oversettelsen hjelper absolutt også i dette tilfellet.
Hvis du husker en NPC der og en by her, er sjansen stor Andre historie R husket det også. Det er absolutt ingen en-til-en reise, men de store bitene gjenstår. Ærlig talt, hvis jeg ikke hadde trukket opp kart for å sammenligne denne nyinnspillingen med originalen, ville jeg ha fortalt deg at de begge er de samme innholdsmessig. Heldigvis hjalp min erindring av verdenskartet meg gjennom mitt andre pass, som er bedre tjent med nye design, belysning og animasjoner.

Bedre tjent er heller ingen overdrivelse. Selv om jeg elsker noen av de gamle, åpne kartene fra den gang, gjør det nye utseendet det mindre slitsomt å regummiere de samme håndfulle stedene. Det er vannbrytning! Og klarere detaljer i det fjerne med definerte landemerker! Det er også nok blomst til å lyse verden kilometervis, men ærlig talt, jeg graver den tunge belysningen. Det er enda et lag til det fantastiske her, som får hvert bilde av disse introspektive eller spennende historieøyeblikkene til å dukke opp enda mer.
Når det er sagt, noen av disse øyeblikkene treffer ikke helt det samme som da jeg var liten. Den rungende dunken hjertet mitt lager når det treffer gulvet etter en dramatisk, tidlig historiesekvens, er ikke så høy nå som den var på den tiden. Kanskje det er takket være alderens bitterhet, eller kanskje denne PlayStation-grafikken bare fikk situasjonen til å se langt mer alvorlig ut enn den var. Heldigvis var ikke dette et problem jeg ofte møtte. Second Story R-er makeover forblir trofast imponerende totalt sett.

Tredje evolusjon
I mellomtiden, Andre historie R sparer ingen kostnader med å modernisere sin mekanikk. Og selv om jeg har et hjerte for de originale bildene, vil du ikke finne noen sentimentalitet fra meg når det kommer til å forhandle de slitne og opptråkkede systemene. For eksempel spurte noen et sted hvorfor vi brukte fem til syv virkedager på å flytte mellom byer og fangehull i det originale spillet. Som et resultat kaster nyinnspillingen ikke bort tid på å tilby deg muligheten til å transportere hvor som helst med Fast Travel. Ikke bekymre deg - Bunny Call gjenstår. Hvis du vet, vet du.
Min glede dobles når du kobler Fast Travel med The Second Story R-er nye kartmarkører og det originale spillets Private Action-system (PA). Star Ocean's PA-er er minifilmer mellom partimedlemmer, med noen bare tilgjengelig under visse omstendigheter. Hvis du ikke er forsiktig, forsvinner de hvis du flytter plottet for langt. Det føltes alltid straffbart med tanke på at det er sluttsekvenser som er låst bak triggering dusinvis av disse hendelsene, uten noen klar indikasjon på hvordan disse øyeblikkene påvirker dine partimedlemmer eller deres forhold til hverandre. Hvis du ikke fulgte en guide den gang, var disse systemene rent vibesbaserte.

Nå, i stedet for å lete engstelig etter disse hemmelighetene mellom historiebeats, flagger Fast Travel-kartet underhendelser og private handlinger for din oppmerksomhet. De er ikke smart forkledd eller tvetydige; scener avgrenset av tidsbegrensninger presenteres i rene, greie retninger som ikke aktiverer min kamp eller flukt fra rotet. I tillegg kan du fritt veksle inn og ut av Private Action-modus nå. På PlayStation husker jeg at jeg forlot og reiste inn i byer mellom hver filmscene – og ba om at jeg hadde brukt opp alle sekvenser i sonen før jeg ble utestengt.
Et rollespill av Second Story omfang var, og er fortsatt, mye prøving og feiling. Men når du fjerner barrierer som føles mer som ondsinnede tidssynker, vil ikke feildelen av den ligningen forverre eller demoralisere spilleren til å motvillig gå videre eller trykke tilbakestilt med et sukk.
Inn med det nye
Tidligere ville jeg aldri anbefale å spille den originale PlayStation-inkarnasjonen av Star Ocean 2 uten et arsenal av flere tiår gamle guidefaner som roterer nettleseren din. Jeg er imidlertid helt komfortabel med å anbefale Andre historie R uten et leksikon over ressurser nå. Jada, du kan gå glipp av litt min-maxing, men jeg famlet meg gjennom Claudes historie med det tåkete minnet om Renas kampanje som lyser opp. Løpet mitt inkluderte til og med å enkelt rekruttere to partimedlemmer – Opera og Ernest – som jeg ikke engang visste eksisterte i det originale spillet. Jeg innser at det er 20-noe år som skiller anledningen, men la oss kalkulere det opp til strømlinjeformede design.

Livskvalitetsjusteringer strekker seg utover den bredere verden og inn i karaktermenyer også. Jeg kan dobbeltsjekke relasjoner mellom partimedlemmer mellom hendelser med praktiske hjerteindikatorer, noe som gir meg et tydelig tegn til å laste på nytt når jeg har opprørt Celine igjen. Resten vær forbanna, jeg prøver bare å gjøre henne og Opera glade.
Jeg la ikke merke til noen endringer i rekrutteringsveier eller partikapasitet. Imidlertid er det et nytt system for å implementere sidelinjefigurer gjennom støttelignende funksjoner kalt Assault Actions. Hvis du noen gang har spilt et kampspill som lar deg merke en andre karakter for et angrep, er det mye av det samme her.
Assault Actions tildeler spilleautomater til partimedlemmer du har pensjonert, og gir en strategisk hjelpende hånd på en begrenset nedkjøling. Underveis plukket jeg opp noen nøkkelgjenstander, og låste opp besøkende fra andre oppføringer også. De påvirket ikke verden utenfor kamp, men jeg elsker å være en fyr som heter Claude C. Kenny som tilkalte en annen fyr ved navn Fayt Leingod for å støtte meg – veldig Stjernehavet .

Behold loet
Kanskje kunne affæren ha føltes mye kortere siden Gemdrops tok på Andre historie effektiviserer innhold uten store ofre. Men utvikleren og Square Enix la til bulk også. Gjenstandsoppretting og spesialiteter – spillets overflod av spesifikke håndverkssystemer og annet ekstrautstyr – gjenstår, men med noen få ekstra ingredienser.
Jeg fant meg selv på villspor dusinvis av ganger. Ikke for private handlinger eller savnede karakterer, men slik at jeg kunne pirke på RPGs nye søkefunksjoner som drev disse mekanikkene videre. Guild Missions tilbyr oppgavelister mellom byer, og tildeler deg spesielle håndverksprosjekter som fungerer som en praktisk måte å oppmuntre til eksperimentell lek.
Utfordringsoppdrag bygger på det med fire vanskelighetsgrader – de er som miniprestasjoner. For noen som ofte klager over useriøs oppblåsthet innebygd i sjangeren, fant jeg meg selv forelsket i å fullføre mål som å komponere 15 sanger eller nå maksimal rangering av Master Chef før det noen gang betydde noe. Andre historie R legger til og med fiske til blandingen, og selv om det ikke er noe engang marginalt spesielt der, la jeg ut på lange reiser for å fullføre fiskedatabasen min.

En guddommelig kraft
I løpet av årene, Stjernehavet blomstret aldri helt opp til en serie så universelt elsket som noen av RPG-søsknene. PSP-utgavene ga en gnist av håp om at jeg ville se navnet komme tilbake med mindre splittende stifter til sjangeren, men generasjoner av konsoller kom og gikk med nyere spill som bare forringet navnets rykte. Jeg har brukt flere tiår på å insistere på det Til siste slutt er ikke så ille hvis du bare ignorerer halvparten av det. Men ærlig talt, det er bare med en oppriktig sans for kinn jeg minner deg om seriens klønete side.
Star Ocean 2 , til sammenligning krever langt færre stjerner å anbefale. Og hvis du noen gang har ønsket å vite hvorfor så mange fans fortsatt fortsetter å holde fast ved denne serien, er dette spillet som vil forklare det. Det var en klassiker da det kom ut for flere tiår siden, og det er fortsatt en klassiker i dag. Selv om du ikke roter etter serien etter å ha spilt denne, er det fortsatt et spill som alle RPG-fans bør sjekke ut. Og med nyinnspillingen har det uten tvil aldri vært et bedre tidspunkt å oppleve Claude og Renas historier selv.
Star Ocean: The Second Story R gjenfanger alle de andre verdens vidundere i sin PlayStation-forgjenger. De grove kantene på originalen er nå glatte å ta på, og det forbedrede visuelle forsterker den klassiske pikselkunst-estetikken på en måte som få nyinnspillinger trekker frem. Det er et gjennomtenkt øyeblikksbilde som innkapsler tidens rollespill, som beholder all lidenskapen og innfallene jeg husker så godt. Jeg elsket dette tilbakeblikket Stjernehavet sin fortid, og jeg håper dette markerer en ny begynnelse for seriens fremtid.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
9
Fantastisk
beste gratis pc renere windows 10
Et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være feil, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden