kero blaster is worth jump ps4
Gjør deg klar til å skrike ... igjen
(Kunst av Ka92)
Kero Blaster er et av de spillene der det andre jeg publiserte sin anmeldelse på Destructoid, begynte folk å stille spørsmål ved poengsummen som jeg ga den. 'Hvordan kan en tre timers 2D-løpe- og pistolplattformer med to-rammers løpe-animasjoner være en 9/10'? de spurte. 'Ser ut som noe jeg vil vente med å komme i salg ...' sa de. Jeg forstår denne typen faste standarder for hva som gjør et spill verdt å kjøpe, men faktum er at noen spill trosser disse standardene. De klarer å gjøre mer med mindre, og ende opp med å bli opplevelser du har med deg lenge etter at du er ferdig med dem. For meg, Kero Blaster endte opp med å bli et av disse spillene.
Jeg vet at jeg ikke er alene om det. Spesielt spillutviklere så ut til å elske Kero Blaster , spesielt etter at den ble oppdatert med en helt ny 'Zangyou'-kampanjemodus. En utvikler ble så inspirert av det at de laget sitt eget spill, en søt liten plattformspiller som het Crowtel , som i tid endte opp med å få sin egen bonuskampanje også.
Så hva er det som lager? Kero Blaster så spesiell? Jeg rørte ved noe av det i anmeldelsen, men jeg vil komme med et par poeng videre nå, siden spillet nylig ble lansert på PS4.
hva er en .jnlp fil
spille Kero Blaster igjen, innså jeg at det kan ha bedre problemer med å skalere enn noe spill i genren jeg noen gang har spilt. Det starter deg med nesten ingen helse og en svak pistol med kort avstand som vil være ren frustrasjon andre steder (jeg ser på deg, Metroid 1 ), men her er det perfekt, ettersom du er mot det riktige settet med problemer for verktøyene du har.
Mange av oss som har spilt spill på en stund, tar vår evne til å spille 2D action-plattformspillere for gitt, men faktum er at det er en ervervet ferdighet, nesten like komplisert som å lære å gå. Å gjøre den prosessen morsom er noe av det beste et spill kan gjøre. Kero Blaster vet dette, og som sådan lærer den spilleren å krype, gå, løpe og til slutt, til og med fly, på givende måter gjennom.
11. april (PS4) ('_' o) #keroblaster pic.twitter.com/R448rE6qc0
- studiopixel.jp (@StudioPixelJP) 27. mars 2017
Bredden av utfordringer her, og det enkle spillet gjør det lettere å holde tritt med dem, er spesielt imponerende gitt det Kero Blaster ble opprinnelig utgitt på PC og på mobil samtidig. Å lage en 2D-plattformer som fungerer nesten like bra med virtuelle knapper som med en kontrollpute, er ganske en bragd. Når det er sagt, kan jeg ikke tenke meg å spille spillets Zangyou-modus på en smarttelefon. Det er mye vanskeligere enn det originale spillet, men det er absolutt verdt det.
De nye nivådesignene, fiendene og sjefene er et flott tillegg, men enda viktigere er at den helt nye historien er en av mine favoritter til alle tider. Uten spoilere vil jeg fortelle deg at handlingen dreier seg om en arbeidsgenererende maskin, og hvordan den skaper en begivenhet som føles som apokalypsen for lønnstakere og kvinner rundt om i verden. Alle som har lidd en jobb som føles som en uendelig strøm av lidenskapelige, intetsigende oppgaver, kommer garantert til å forholde seg.
hvordan du åpner .json filer
= Kero Blaster = #keroblaster pic.twitter.com/1FdggVdA48
- studiopixel.jp (@StudioPixelJP) 12. april 2017
Så mye som jeg elsker den historien, så jeg den ikke ferdig før denne uken. Det er fordi PS4 er det eneste stedet jeg faktisk har klart å slå Zangyou-modus. Mobil var bare for mye av en kamp, og PC-spill generelt er for trangt til at jeg kan forplikte meg i timevis av gangen. På PS4 kunne jeg lene meg tilbake på sofaen min, bruke de responsive DualShock 4-kontrollene til min fordel og tåle å dø om og om igjen på min vei til perfekt overtid.
Porten lider riktignok av en del skjærriving, noe som førte til at jeg mistet foten av midthoppet mer enn noen få ganger. Det er også synd at Pink Hour og Pink Heaven bonusspill fra PC-utgivelsen klarte ikke konsoller, da de er ganske flotte i seg selv. De er begge gratis på PC, noe som reduserer slag.
('―'O) #keroblaster pic.twitter.com/dMen3mSKmr
- studiopixel.jp (@StudioPixelJP) 21. mars 2017
Hvis du allerede har spilt Kero Blaster på PC vil ikke denne PS4-porten tilby mange overraskelser. Når det gjelder resten av dere, håper jeg virkelig at du gir spillet en sjanse. Du kan bare falle for denne hardtarbeidende vaktmester-amfibien og hans rollebesetning av Studio Ghibli-inspirerte kostarer.