jurassic park pa snes har ikke nok jeff goldblum

Dr. Grant!
Filmen fra 1993 Jurassic Park er moro for hele familien! Den har oppskjæring. Det har folk som får et ansikt fullt av rovfugl. Det er Jeff Goldblum! Det er barn i det, som lar de små grublerne få litt eskapisme i en forferdelig vitenskapsverden som har gått galt.
Det er definitivt ikke den mest publikumsforvirrede lisensen der ute. Robocop hadde nok av pikkskyting og melty-menn, og alle i skolegården snakket om det. I det minste Robocop hadde et plott som egner seg godt til videospill. Jurassic Park var for spennende til å være en sidescroller, men det betydde ikke at selskaper ikke kom til å prøve.
forskjell mellom black box testing og whitebox testing
De fleste av dem var dårlige. De som folk sier var ganske bra? De var dårlige også. SNES-versjonen? Det er ikke bra. Men noen i utviklingsteamet hadde tydeligvis mye moro med det, og det alene er litt smittsomt.
Karate chop action
Jurassic Park er historien om hvordan Newman fra Seinfeld ødela en helt god forretningsforetak. Ved å kombinere juice fra mygg og amfibier, bringes dinosaurer tilbake fra utryddelse, og etter millioner av år med utryddelse er de sultne. I mellomtiden skal vi rote til de verste menneskene som finnes: turister. De vil hjem.
Handlingen til SNES-versjonen følger Dr. Alan Grant mens han prøver å utrydde dinosaurene på nytt. Egentlig er hovedmålet det samme som filmen: gå hjem. Imidlertid gjorde Newman ting veldig vanskelig, og Dr. Grant må først reaktivere alle parkens systemer for å ringe moren for å hente ham. Han hater også rovfugler, så kanskje drepe dem også.
Jeg prøver bevisst å få det til å høres latterlig ut, selvfølgelig, men markedsføring gjør det allerede en god jobb alene. Da jeg var liten hadde jeg en actionfigur fra Jeff Goldblum. Han kom med en rakettkaster. Det er morsomt, med tanke på at alt han gjør i filmen er å bli såret og ligge sexy rundt.
Se etter JP-merket
Den grunnleggende spillingen av Jurassic Park er mye som Metal Gear . Du streifer rundt i verden og prøver å finne ting som lar deg reise til andre deler av verden. Det er greit. Men når du går inn i en bygning, får du et førstepersons fangehull som kryper. I 1993 på SNES var dette fantastisk. Wolfenstein 3D kom ut året før, og den krevde en IBM PC-kompatibel med et VGA-grafikkort. Dette var ren, uforfalsket førstepersons skytespill på hjemmekonsollen din.
Ok, det var på en måte forfalsket. Av oppløsningsgrunner er synet ditt på fantastiske vegger inne i rammen til dykkebriller. Det er også nøyaktig to fiender i dette synet på virkeligheten, dilofosauren som har sine røtter plantet og spytter og rovfuglen som faktisk beveger seg. Det er omtrent så grunnleggende som du egentlig kan bli, men jeg vil ikke underselge det. Dette var et lisensiert filmspill, og noen trodde det ville være kjempebra om en del av det spilte slik Wolfenstein 3D . Selvfølgelig hadde de rett.
Det førstepersonsdelene mangler i handling, tar de igjen i skumle atmosfære. Det faktum at gangene og hulene til Isla Nublar ikke er proppfulle av fiender får det til å virke litt skummelt. Dette virker tilsiktet fordi musikken i disse områdene gjenspeiler stemningen. Deretter spiller heisene heismusikk, som er en fin touch.
Det er også morsomt fordi lydsporet er fantastisk alle andre steder. Det er som, 'vi kunne ikke få John Williams, men her er noe barn kan danse til .' Jeg antar at når du ikke kan få rettighetene til å bruke selve filmens lydspor, er det nest beste Jonathan Dunn.
Den ungen er en dust
Selv om det er imponerende fra et teknisk lydspor, og sannsynligvis mye mer innsats enn et slikt lisensiert spill kreves, faktisk å spille Jurassic Park er ikke like spennende. Alle som har opplevd spillet vil sannsynligvis påpeke det samme problemet: det er ingen lagring. Det er ingen batteribackup eller passordsystem, og å fullføre det vil ta minst 5 timer. Det er hvis du klarer å overleve, noe som ikke er så lett som det høres ut siden Jurassic Park elsker å insta-drepe deg fra ingensteds. Tyrannosaurer og triceratops bryter ut av trærne med liten advarsel, slik at du ikke kan reagere.
En gutt på skolen fortalte meg at det var mulig å drepe T-rexen. Den ungen er en dust.
Det andre store problemet med Jurassic Park er effektiviteten i sin verden. Det er en enorm mengde tilbakesporing. Mye av dette er fordi det er låste dører i bygninger som krever at du først får tak i nøkler som finnes i andre områder. Det er ikke så stumpe at du trenger å begynne å føre notater, men det betyr at du kanskje trasker frem og tilbake mellom bygninger ganske mye.
c # intervjuspørsmål og svar for nybegynnere
Det er også den ekstra biten med å samle rovfuglegg som er spredt rundt om i verden. Jeg er ikke engang sikker på om de er nødvendige for å fullføre spillet, men jeg gjorde det likevel. Jeg føler meg ganske gjennomført. Kanskje det er fordelen med å ikke ha noen lagringsfunksjon.
Det er en stor haug med ok
Men den mangelen på lagringsfunksjonen er en enorm forvirring. Jeg har faktisk aldri eid Jurassic Park da jeg var yngre, leide jeg den bare en hel haug. Jeg drømte om å rømme fra øya, og det var først nylig jeg satte meg ned og fullførte spillet, til stor irritasjon for sofaen min. Slutten var ikke noe spesielt, men jeg vil si at det var verdt å spille. Kanskje i et format som tillater lagringstilstander.
SNES-versjonen av Jurassic Park var en oppfinnsom tilpasning av lisensen. Det føles som om en av programmererne drev rundt med ray-casting på konsollen, og dette ga en mulighet til å bruke hvilken som helst prototype de kom opp med. For et historisk perspektiv, allerede neste år, ville Sega Genesis få Nulltoleranse som hadde mer grafisk lureri. FPS-sjangeren flyttet og endret seg veldig raskt i løpet av det tidsrommet. Jurassic Park virker kanskje ikke så imponerende i dag, men for et barn som drømte om å ha Undergang på konsollen hennes var dette veldig nærme hvis du myste hardt nok.
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!