xcom shooter re emerges
En opprinnelseshistorie om XCOM-organisasjonen
2K Marins førsteperson XCOM omstart, først vist i 2010, har gjennomgått noen endringer:
1) Det er nå et tredjepersons taktisk skytespill som skal til en $ 59.99 detaljhandel utgivelse 20. august for Xbox 360, PlayStation 3 og PC.
2) Den er gjengitt Spesialenheten: XCOM avklassifisert.
3) Firaxis ' XCOM: Enemy Unknown allerede startet om franchisen, så Byrået er en opprinnelseshistorie i stedet for omstart.
c ++ typer arv
Byrået avslører opprinnelsen til XCOM, før organisasjonen hadde den nyeste teknologien, utenlandske agenter, eller til og med visste hva den gikk opp mot. Historien følger etterretningsagent William Carter, som finner seg ansatt i et byrå som i hemmelighet etterforsker Russland. Det er 1962, høyden av den kalde krigen, og Amerika mistenker at Sovjetunionen har nukes som ikke kommer til å gå ubrukt. Disse økende spenningene blir raskt overført når fremmede organer ankommer, og omdirigerer byråets innsats.
Mye av det som ble vist og sagt om demoen fra 2010 og 2011 XCOM (skytteren) forblir sanne med Byrået . Spillet deler oppdragene sine med turer til det underjordiske hovedkvarteret hvor berget fremmed teknologi kan brukes til å oppnå fordeler i kamp. Det vil også være valgfrie sidequests, inkludert Codebreakers forhåndsbestillingsoppdrag.
hvordan du tester kompatibilitet mellom nettlesere
Som XCOM: Enemy Unknown , vil spilleren instruere lagkamerater som kan dø permanent. Som Gearboks lignende FPS / RTS-hybrid Brothers in Arms , kan spilleren ikke kjempe med kampvåpen og finne suksess. Spilleren må bruke Battle Focus, som lar dem ta taktisk kontroll: kommanderer allierte til å ta dekning, flytte stilling eller angripe visse fiender.
Byrået sier produsent Andrew Dutra XCOM handler om å være en helt uten å spille Rambo. 'En soldat er borte for godt', fortalte Andrew meg. 'Krigen vår stopper ikke for deg. Hvert oppdrag beveger kampanjen og planlegger fremover. Du kan ikke slipe. Konsekvenser har handlinger '.
Dutra bekreftet for meg at de lekkede bildene fra oktober var legitime, men fra en tidligere, upolert versjon av spillet. Bildene bekreftet en av de største overgangene fra originalen til den nåværende kunngjøringen om gjengivelse: et perspektivskifte.
'Vi har tatt den visjonen fra 2011, iterert den og gjort den til et fullstendig spill', sa Dutra om den imponerende E3 2011-demoen. 'En stor overgang er å komme vekk fra tredjeperson og førstepersons blanding. Vi gikk helt inn med tredjeperson for å bevisstgjøre slagmarken. DNAet til det vi viste der var teamtaktikker i sanntid. Vi har foredlet det og gjort det klart for første gang.
Selv om vi ennå ikke har fått noe praktisk, i det minste i teorien Byrået høres ut som det beste fra begge verdener. Tilhengere av de forrige trailerne vil fortsatt få den kule atmosfæren, miljøet i 1962 og tilgjengelig kamp. Fans av originalen XCOM og Firaxis 'nylige omstart vil få spenningen (via permadeath), taktikk og samme verden.
'Folk som er slått av av turnbaserte spill, vil få noe litt mer actionfylt og tilgjengelig', sa Dutra.
Jeg er spesielt interessert i å se hvordan Byrået setter opp verden og organisering av Fiende ukjent og hvor dypt bundet de to kampene vil være. Kanskje får vi til og med se DLC-innhold for Fiende ukjent som foregår i Byrået 1962, eller omvendt.
Jeg er glad for at vi får en verden der begge disse titlene kan eksistere. Nå håper jeg at jeg lever i en verden der begge titlene er vellykkede.