fra nattfelle til alan wake 2 utforsk hoyder og nedturer i live action i spill
Film eller spill?

Filmer og spill har alltid hatt et forhold som ikke er ulikt Miss Piggy og Kermits. Gaming er den nye gutten på blokken, og den virker patologisk besatt av å klamre seg til Hollywoodesque troper og presentasjonsstiler. Ikke desto mindre, med sin blomstrende popularitet, viser spillindustrien av og til dyptliggende ønsker om å skape en uavhengig identitet.
FMV-spill kompliserer situasjonen ytterligere. De er ikke helt filmer, siden du er invitert til å samhandle med historien. På den annen side, når du har live-action-scener i spillet ditt, er det forståelig å føle at du engasjerer deg i arbeidet til folk som mye heller vil være på filmsett.
Jeg så 'Sly'.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 5. november 2023
Da jeg var liten ville jeg lage film, men jeg klarte det ikke. Jeg hadde ingen venner. Ingen penger. Ingen til å støtte meg. Jeg kunne selvfølgelig ikke fortelle det til foreldrene mine eller lærerne mine. Det var da jeg så 'Rocky'. Hvis du ikke har en rolle, kan du skrive din egen. Å se den amerikanske drømmen ... pic.twitter.com/qCUrYjEVfH
FMV er hardnakket mot betongkategorier og eksisterer i et liminalt rom befolket med både potensial og fallgruver. Til tross for at den produserte noen av spillens tidligste hits, tok denne merkelige sjangeren en pause da skaperne satte blikket mot andre former for innovasjon. Når verden snur, finner vi oss ofte tilbake der vi startet, og det ser ut til å være tilfelle med FMV-spill som sakte men sikkert blir utnyttet igjen.
For å virkelig sette pris på kunsten til FMV og dens rolle i spill, er det nyttig å utforske historien bare for å se hvor langt ting har kommet. For de av dere som er nye i sjangeren, velkommen, og jeg håper du oppdager opplevelser som utvider din oppfatning av videospill.

De første dagene til FMV
Bruk av live-action-videoer i spill pleide å være en stift i mediets tidlige dager. I mange år var det langt billigere å bare filme en kul scene i stedet for å stole på CGI. Å lese YouTube for å finne noen av disse videoene kan være ganske nostalgi.
Når vi diskuterer FMV-videospill, snakker vi vanligvis om titler som prøver å være interaktive filmer. Handlingene dine bestemmer hvilken live-action-scene som skal spilles av neste gang, og noen ganger kan du samhandle med elementer i live-action-scenene. Det er omtrent så nært du kan komme til å «spille en film».
Det var ikke alltid mulig for spill å gjøre dette; tidlig film tillot bare at innhold ble spilt lineært. Dette gjorde det umulig å lage den typen FMV-spill vi liker i dag, men med noen dype lommer og oppfinnsomhet kunne du komme forbi dette.
For eksempel kan arkademaskiner bruke to projektorer, med spillerinnganger som bestemmer hvilket bilde som skal vises. Det er vanskelig å fastslå nøyaktig hva som var det første FMV-spillet, men mange kilder peker på Nintendo sin Vill våpenmann arkade spill som brukte den nevnte teknologien.
Med fødselen av LaserDisc åpnet en helt ny verden av muligheter seg for utviklere. Nå kunne spillere nyte FMV-spill uten å forlate huset. På 1990-tallet ble denne typen spill populær raskere enn snøsmelting om sommeren, og det var fra denne epoken vi fikk mange av de definerende elementene som kjennetegner sjangeren den dag i dag.
De har forgrenede fortellinger og forsøker å veve inn meningsfylte spillervalg, noe som resulterer i høyere replay-verdi. Disse titlene faller også mest inn i mysteriet/detektiv- eller romantikksjangeren, som er noe som skuffende nok fortsatt er vanlig i moderne spill, selv om skuespillet har blitt bedre.
Hvis vi diskuterer 90-talls FMV-spill, er det umulig å ikke nevne Nattfelle . Spillet ble opprinnelig utgitt på Sega Genesis i 1992, og presenterer deg et hus fullt av tenåringer som blir angrepet av vampyrer. Det er opp til deg å beskytte tenåringene ved å bytte mellom overvåkingskameraer og utløse fellene til rett tid.
Hvorvidt spillet holder seg godt i moderne tid kan diskuteres. Antrekket og språket vil minne deg med en gang om at du har å gjøre med en relikvie fra før årtusenet, men det betyr ikke at det ikke er gøy. Se rundt på fora, og du vil finne at de fleste moderne meninger om spillet er negative, men jeg elsker dette rare spillets cheeseiness uansett.
Du kan velge 25-årsjubileumsutgaven , og en enkelt gjennomspilling vil ta deg omtrent 30 minutter, men du vil få timevis med spilling ut av det hvis du prøver å få med deg alle avslutningene.

FMV-oppblomstringen
Akkurat som ditt første hjertesorg, forsvinner spilltrender aldri, og dette gjelder fortsatt når det gjelder bruk av live-action i mediet. Da industrien begynte å jage etter grafisk dyktighet i stedet, falt FMV-spill og live-action-filmer i unåde.
Dette betydde ikke helt slutten på live-action i spill, selv om utviklere begynte å implementere det på uventede måter. Et av mine favoritteksempler på dette er Need for Speed: Most Wanted sine filmsekvenser som bruker live-action senere redigert med CGI for å gi den et unikt, nesten drømmende utseende. Vi vil se dette implementert i Karbon også.
Den nåværende gjenoppblomstringen av ambisiøse FMV-spill ville ikke vært mulig uten Wales Interactive, som har publisert noen av de mest bemerkelsesverdige spillene i sjangeren de siste årene. Hvis du er interessert, vil jeg foreslå at du begynner med Komplekset , gå deretter videre til Jeg så svarte skyer .
Selvfølgelig er ikke Wales Interactive den eneste som spenner opp sine kreative muskler, og hvis du er villig til å utvide horisonten din, vil du finne noen fantastiske eksempler på studioer som blander film og spill på revolusjonerende måter. FMV-ene jeg skal diskutere er ikke Wales Interactive-titler – de har allerede fått mye oppmerksomhet til dem. I stedet vil jeg fremheve noen av de andre tilbudene som kan ha fløyet under radaren din.

Erica – Høydene til FMV
Mitt favoritt FMV-spill gjennom tidene er Erica , og jeg vil påstå at det er en av de beste titlene i sjangeren. Utviklet av Flavourworks, ble den opprinnelig utgitt som en PS4-eksklusiv i 2019, og den gjorde en god jobb med å vise frem noen av Dualshock 4s funksjoner, inkludert dens Vita-arvede touchpad, som brukes til å samhandle med objekter i miljøet og ta valg . En PC-port ble utgitt i 2021, men jeg vil anbefale deg å bruke en kontroller hvis du velger å spille på denne plattformen.
Erica er en mystisk thriller med en historie forsterket av fantastisk forfatterskap og utmerkede prestasjoner. Som barn blir faren til hovedpersonen brutalt myrdet, men det er tydelig at dette ikke er et vanlig angrep, siden et merkelig symbol er skåret inn i brystet hans. År senere mottar Erica en pakke med urovekkende innhold.

Hun er tatt til Delphi House for sin sikkerhet, men oppdager snart at det er mange hemmeligheter å avdekke som kan gi henne svarene hun trenger angående farens død. Det er en lagdelt historie som lar deg bestemme hvem du vil stole på og hvem du vil forlate når faren rammer. Valgene dine føles som om de betyr noe, og under mine tre eller fire gjennomspillinger så jeg et godt utvalg av innhold.
Dens historie og gameplay til side, Erica er bare et estetisk tiltalende spill. Delphi House, med sitt pastellfargevalg og antikverede dekor, veksler perfekt mellom koselig og skummelt. Den nydelige bruken av lys er ren øyegodteri, og noen av innstillingene føles direkte utenomjordiske.
Hvis det bare var en Holly Earl-ledet film, ville det ikke vært mye mer enn en campy B-rated thriller (som ikke er den verste skjebnen). Men med interaktivitet for å fordype deg i historien, ender det opp med å bli en unik spillopplevelse som demonstrerer hva som er mulig når FMV brukes av eksperter.

Motesolo: Ingen kjæreste siden fødselen – FMV-er og datingsimmer
Som jeg sa, når FMV-er ikke går den mystiske ruten, vil de ofte ta form av dating-simmer i stedet. Du finner mer enn et par på Steam, men som tilfellet er med relasjoner i den virkelige verden, vil de ikke fylle tomrommet eller avslutte den brennende eksistensielle smerten. Likevel, for noe som klarer å skille seg ut i denne mengden, vil jeg henvise deg til Motesolo: Ingen kjæreste siden fødselen .
Presentert på en quirky, humoristisk måte, sentrerer den om Kimo Kang, som aldri har vært i et romantisk forhold, men håper å endre det med en blind date. Han legger oppriktig innsats i å gjøre daten til en suksess, men han blir torturert av en rekke ydmykende hendelser som av og til er for irriterende til å se på.
Det er din jobb å prøve å styre denne daten i riktig retning og redde situasjonen, og spillet gjør en god jobb med å sikre at valgene dine føles virkningsfulle. Det var flere situasjoner der jeg fraværende tok et valg tidlig og først fikk de uheldige konsekvensene mye senere. Jeg har ikke klart å nå slutten der Yumi ikke drar i avsky, og på dette tidspunktet er jeg for oppgitt til å fortsette å prøve.

Sam Barlow – Er dette til og med videospill?
Sam Barlows Historien hennes er lett det mest uvanlige spillet jeg skal diskutere, og det har klart å polarisere publikum siden det ble utgitt. Premisset er relativt enkelt. Du blir presentert med et PC-skrivebord så datert at det ville fornærme en Luddite.
Datamaskinen inneholder uarkiverte avhørsvideoer rundt Simons død. Alle intervjuene er med en kvinne som presenterer seg som Hannah, og hun har en personlighet og en halv, for å si det mildt. For å se alle videoene må du skrive inn søkeord basert på søkeordene du hører i de korte avhørsklippene.
Følgelig utfolder historien seg på en måte som ikke er kronologisk, noe som kan gjøre det litt forvirrende å følge. Hvis du legger merke til Hannahs klær, kan du følge med på hvilke avhørsvideoer som fant sted samme dag.
Jeg har allerede beskrevet alt tilgjengelig spill – ikke annet enn å skrive inn søkeord. Kanskje du vil finne at dette er kjennetegnet for minimalistisk spilling. Det er like mulig at du ikke vil se det som annet enn et mislykket eksperiment som ikke har rett til å bli kalt et spill. Når det gjelder meg, likte jeg det, og jeg er veldig glad for at jeg fikk oppleve noe så unikt.

Ikke la mitt godkjennende nikk lure deg til å tro at jeg ikke er klar over noen av spillets åpenbare feil. Avhengig av hvilke søkeord som vekker interessene dine først, du kan potensielt løse hele mysteriet innen ti minutter eller mindre . Spillet er ikke helt dumt når det gjelder dette - å lete opp begreper som 'morder' eller 'tilståelse' kommer ikke til å hjelpe deg mye. Likevel er det ikke veldig vanskelig å finne ut hva som skjer ganske raskt.
Det største problemet er kanskje at mangelen på spill betyr at det ikke er noen reell vinnerstat å jobbe mot. På samme måte som mitt meningsløse liv, eksisterer det for å eksistere, du sitter fast ved å spille av tidligere hendelser du ikke kan endre, og det er ikke alltid klart hvorfor du bør fortsette.
Se nok videoer, og du vil til slutt bli spurt om du forstår Hannahs historie. Si ja, og det er en siste overraskelse avdekket, selv om det er omtrent like sjokkerende som å finne mikrotransaksjoner i en Ubisoft-tittel. Hvis du leter etter den 'Jeg slo spillet' eller til og med 'Jeg kom til slutten av historien'-følelsen, Historien hennes kommer ikke til å gi det.
informatica intervju spørsmål og svar for erfarne
For noe fra Barlow som er litt smartere med sine hemmeligheter, prøv Udødelighet . Det tok meg en stund å finne ut hvordan jeg skulle 'spille' dette spillet, og det er ikke mange klare instruksjoner på nettet, så jeg skal prøve å forklare det så enkelt som mulig.

Historien sentrerer om Marissa Marcel, en skuespillerinne som spilte hovedrollen i tre filmer og deretter ble savnet. Ved å se filmene hennes, er det meningen at du skal sette sammen mysteriet bak forsvinningen hennes. For å gjøre dette, blir du presentert med videoklipp fra hennes tre filmer, samt et intervju.
Du låser opp flere videoer ved å klikke på interessante elementer i klippene. Noen ganger er de krusifikser, og andre ganger er det en kvinne som står i bakgrunnen. Som Historien hennes , det er opp til deg å sette sammen den fragmenterte historien og komme til dine egne konklusjoner. Interaktiviteten forblir minimal, ettersom du bruker mesteparten av spillet på å velge flere klipp å se i en opplevelse som simulerer redigering av filmer på en Moviola-maskin.
Spørsmålet om Historien hennes og Udødelighet er videospill fortjener sin egen lange artikkel. Bare ta Barlows spill som interaktive opplevelser og sett pris på dem for hva de er.

Remedy Entertainment, Alan Wake 2 og Kings of FMV
Fullverdige FMV-spill har klart å holde seg i live, men de er fortsatt eksepsjonelt nisje. Til tross for det har det vært et par spill som har implementert live-action på atypiske måter, med noen spennende effekter.
Remedy har etablert seg som ledende på dette feltet, og studioet har eksperimentert med det i flere titler. I Kvantebrudd , spillets kapitler er ispedd episoder fra et live-action-show. Jeg vil ikke argumentere mot noen som hevder at spillet ikke holdt fast ved landingen, men jeg setter stor pris på ambisiøsiteten til prosjektet og ønsket om å rive grensen mellom TV og spill.
Studioet lærte mye av Kvantebrudd , inkludert forskjellene mellom live-action og videospillproduksjoner. I en intervju med Insomniacs Ted Price , Sam Lake fra Remedy innrømmer at på grunn av noe av friksjonen som ble utholdt under utviklingen av det tidsbøyende spillet, bestemte teamet seg for å trappe ned bruken av live-action i sine fremtidige spill.
Fremover bestemte studioet seg for å bruke det til stilistiske formål og for å komplementere de esoteriske temaene som ble presentert. Du ser dette i Kontroll, hvor du kan finne flere videoklipp som gir ytterligere innsikt i den SCP-inspirerte tittelens ofte tankevekkende verden.

Disse klippene passer i et spill som er besatt av overlappinger. Vi ser det naturlige overlappende med det paranaturlige, Jesses verden overlapper med Alans, og noen ganger til og med et sted som overlapper med ingensteds, så det er også naturlig at vi også ser de virkelige og de animerte kryssbanene. Studioet begrenser seg ikke til mennesker i sin live-action, slik vi også ser dukken Threshold Kids.
Dette konseptet er kraftig utvidet i Alan Wake 2 , som har noe av den beste bruken av live-action de siste årene, og kanskje i gaming som helhet. Nok en gang brukes den på TV-apparater, som sett med morsomme Koskela Brothers-annonser . Denne gangen kompletterer live-action-scenene den konstante overlappingen av det virkelige med det fiktive.
Alan Wake 2 er en av mine favorittbruk av live-action i spilling, og for det er det en stor takk til de fantastiske prestasjonene fra Ilkka Villi og Melanie Liburd. Videre, uten å ødelegge for mye, hvis du utforsker Dark Place nok, vil du finne en kort live-action-film verdt å se fra start til slutt.

FMV og live-action i 2023 og utover
Jeg har allerede ruslet for lenge, selv om dette er et emne jeg kunne skrevet tusenvis flere ord om. Innovasjon har ikke stoppet i dette riket, og du kan fortsatt finne det i titler som Ikke for kringkasting, som nå er tilgjengelig på Steam og PS VR2.
Jeg er ikke en fan av filmer, med unntak av noen spesielle titler. Jeg synes det er utrolig vanskelig å sitte passivt mens en historie utspiller seg foran meg. Dessuten har det aldri vært en sterk side for meg å lese ansiktsuttrykk, tone og kroppsspråk. Med FMV-er får jeg en smak av den filmatiske verdenen mens jeg fortsatt er beskyttet av den langt mer kjente spillverdenen. Bare av denne grunn håper jeg utviklere fortsetter å eksperimentere på dette feltet for å gi oss nye erfaringer.