destiny 2 the root of nightmares raid guide

Fra start til slutt
De Skjebne 2 Root of Nightmares-raidet startet 10. mars og ser spillere møte opp mot Nezarec, den endelige smerteguden. Raidet begynner med å lande deg og brannteammedlemmene dine på pyramideskipet som tilhørte vitnet, som befant seg i eksplosjonsradiusen til en gigantisk lysstråle som den reisende sendte ut og terraformerte alt i sin vei.
Går inn i raidet

For å komme deg til det første møtet, gå fremover og følg stien rundt til venstre. Gå mot en stor statue i det fjerne før du følger korridorene til høyre og klatrer røttene opp til den første møteinngangen.
Cataclysm – Overlev angrepet

De første raid møte gir spillerne i oppdrag å koble en lyskule til helixer rundt arenaen til de alle er koblet sammen. Det er mange fiender her, så oppgave to spillere med å fjerne dem. Én spiller skal skyte lyskulen i begynnelsen av rommet. Når dette er skutt, vil det gi Field of Light buff og peke i retning av neste helix, som du bør skyte for å koble til originalen. Du må holde et øye med hvor auraen er til enhver tid, for etter å ha koblet til en helix, må du gå tilbake til auraen for å samle buff igjen, slik at du kan fullføre denne oppgaven. Uten buff kan du ikke koble til helixene. Hvis en spiller får Field of Light-buff mens noen i brannteamet allerede har det, vil det forstyrre nodene og prosessen vil bli forsinket. Dette kan gjøres raskere med to spillere, men sørg for at du samler buffen samtidig.

Fra møtet begynner, vil alle spillere få en debuff kalt Sweeping Terror som teller ned. For å forlenge denne tidtakeren, hver gang noen ser en Psion-fiende i en boble, bør de gå inn i den og kjempe mot dem. Å beseire to av disse på denne måten vil skape en Tormentor-fiende som må drepes så raskt som mulig for å legge til tid. Hvis Sweeping Terror-debuffet når null, vil det være en bølge av skader som vil utslette hele laget, og tvinge deg til å starte på nytt.

Når alle helixene er koblet til, er møtet fullført. Følg korridoren videre over en stor bro, og du kommer snart til en plattform med et svevende svart kjernen foran. Å skyte dette vil drive deg over den store hulen foran deg. Det er svingete røtter og stier fremover, mål å komme så høyt som mulig. Gå gjennom korridorene og til slutt vil du finne en korridor til som fører til det andre møtet.
Scission – Skriv inn roten

Dette er en fartsfylt støte på som må utføres med presisjon hvis brannteamet ditt skal lykkes. Del brannteamet ditt i to lag på tre og velg en lys eller mørk side av korridoren. Målet er å koble sammen alle nodene igjen, bortsett fra at denne gangen er det lyse og mørke noder, og de veksler på sider av det store gapet som skiller dem. En spiller på hver side bør skyte kulen for å tjene sin respektive buff. Hver sides enkeltløper bør følge kuleindikatorene og skyte sin første helix. Alle spillere går deretter tilbake til auraen for å samle buff igjen, og løperen vil gå over avgrunnen for å finne sin neste helix. Mens dette skjer, vil det dukke opp noen skjermede fiender på hver side som krever at buffen blir skadet. Dette er grunnen til at det er viktig at alle spillerne dine har buff så lenge som mulig.

Som før, hvis en spiller skyter kulen mens andre spillere fortsatt har buff aktiv og er utenfor auraen, vil nodene bli forstyrret. I dette møtet betyr det vanligvis at du må begynne på nytt. Det er tre nivåer og hver av dem ender med en Centurion skjermet av buff som må beseires.
Etter at dette området er fullført, kan du fortsette å stige opp i roten. Det er en plattformseksjon som ser at spillere samler Field of Light-buffet for å fortsette til en Darkness-node. Skyt dette og du vil motta Darkness Refuge-bufferen, som vil beskytte deg mot Nezarecs skadebølger som tørker ut hele teamet hvert 30. sekund.
Makrokosmos - Zo'aurc, Explicator of Planets

Det neste rommet er visuelt fantastisk. Det er fire trekantplattformer, hver med tre planeter. Målet med møtet er å få alle lette planeter til venstre og alle mørke planeter til høyre til å åpne opp en skadefase for Zo'aurc .
Fjern fiender til Centurions gyter, og prioriter deretter disse ettersom de vil skape en koloss – planetløytnanten – på hver trekantplattform. Bare personen på trekantplattformen bør drepe disse, da det vil gi dem en buff kalt Planetary Attunement. Se opp på planetene og du vil nå legge merke til at de har endret farge, og du kan se den odde. Kalle ut plasseringen av den feil planeten på din side til 'partneren' din i den motsatte trekanten. Vi valgte meldingene nær, midt og fjern, men du kan velge det som fungerer for brannteamet ditt. De vil da rope ut plasseringen av deres feil planet til deg. Samle buffet til den feil planeten og bær den til stedet partneren din ropte på motsatt side.
Når dette er gjort, vil planetene fysisk skifte posisjoner. En annen Centurion og Colossus vil gyte og å drepe denne vil vise deg om de tre planetene i sentrum er lyse eller mørke. Samle de riktige buffsene fra hvilken som helst planet på den lyse eller mørke siden og sett dem på plattformene i midten. Det vil alltid være minst én av hver, så brannteamet vårt fant det lettest å oppgi plasseringen av entall. For eksempel betyr «Lys planet er midt» at venstre og høyre planeter må være mørke. Når disse buffs er dunket, forbered deg på å gjøre skade på Zo'aurc.

Hvis Zo'aurc lyser oransje, plasser dere på en oransje tallerken for å gjøre skade, og hvis han er hvit, bruk de hvite. Etter å ha brukt en plate, vil han bytte aura og platen vil deaktiveres, så gå raskt til neste plate for å fortsette å gjøre skade. Gjenta denne prosessen til sjefen når sin siste standfase, hvor alle planetene er oransje og du kan gjøre skade fra hvor som helst. Se opp for hans ødeleggende brannskader.
beste spionprogrammer for mobiltelefoner
Når du er ferdig med møtet og går gjennom den åpne døren foran, kan du gå gjennom flere korridorer og langs røttene til du kommer til det siste sjefsmøtet.
Nezarec - Den siste smertens gud

Nezarec er en kresen sjef, men ikke for vanskelig hvis du husker at dette er en kulminasjon av all mekanikken du har brukt gjennom raidet. Du vil koble sammen de lyse og mørke helixene, men de har hver sin side av arenaen. Lys er til venstre og Mørk er til høyre. Tildel én person hver til å være en 'løper' og koble disse helixene ved å bruke samme metode som du gjorde i det andre møtet.

Mens disse to spillerne fullfører dette, bør en eller to spillere fokusere på Nezarec selv, siden skuldrene og brystet hans av og til vil gløde, noe som betyr at de er åpne for skade. Hvis spillerne som kobler sammen nodene ikke kan gjøre det raskt, vil Nezarec kaste en bølge av ødeleggende skade som vil utslette hele brannteamet. Den eneste måten å unngå dette på er hvis spillerne som konsentrerer seg om Nezarec skyter skuldrene hans. Han vil da lyse hvitt eller oransje, noe som indikerer hvilken type skadebølge han er i ferd med å kaste. Hvis det er lys, kan en spiller med Darkness-bufferen ta turen til en ubrukt lyskule og skyte den for å lage en Light Refuge, og omvendt for Darkness. Dette tilfluktsstedet gir immunitet til tørkemekanikeren hans.

Noen ganger vil noen spillere få en debuff kalt Nezarec's Hatred, som kaster en lilla glød på skjermen og tvinger dem til å sprette opp og ned gjentatte ganger og ta skade. For å fjerne denne buffen fra en spiller, bør en annen spiller skyte Nezarecs bryst til den 'spretter' og Hatred-debuffen overføres til noen andre.

Når alle lys- og mørkehelixene er koblet til, vil en skadefase utløses. En gigantisk bjelke vil bli kastet over ham, og fra dette tidspunktet kan han bli skadet. Stå på en av platene, siden Nezarec ikke er smart nok til å hoppe opp på dem mesteparten av tiden, og gjøre så mye skade du kan. Gjenta denne prosessen til Nezarec er beseiret.