with wiiware going sin
Saki kom ikke tilbake som en assistentpokal i Smash Ultimate ...
Synd og straff er en av de merkeligste sakene i historien til Wiis virtuelle konsoll. Dette Treasure Co.-prosjektet var et bare japansk Nintendo 64-spill i Japan med japanske hovedpersoners stemme som handlet helt på engelsk. Det var først etter fremkomsten av WiiWare at det så en skikkelig engelsk utgivelse, komplett med oversatte menyer.
qa analytiker intervju spørsmål og svar
Men digital distribusjon er et dobbeltkantet sverd. Med WiiWares forestående død i horisonten, Synd og straff har begynt å falle utenfor rekkevidde. Den forblir tilgjengelig via Wii Us eShop, men gitt at bryteren ikke har noen virtuell konsoll i sikte som av Nintendos nåværende planer, og det er bare et spørsmål om tid til Wii U eShop lider samme skjebne som WiiWare, vil det sannsynligvis ikke være tilgjengelig for alltid. Noe som er synd, for det er en av de mest ambisiøse jernbaneskytterne og favorittspillet mitt som kommer ut av Wii Shop Channel.
Hvert nivå i denne N64-skytteren er spleiset opp med stemmeakterte scener som utvikler Sakis krig mot de mutante Ruffians og undertrykkende væpnede frivillige. Min forståelse av kameratene hans, Airan og Achi, endret seg stadig med ny informasjon og utvikling. For at de er så korte, tar disse scenene uten tvil cirka 25% av det fullstendige gjennomslaget, selv om de alltid beveger seg sammen i et raskt tempo. Det er i utgangspunktet handlingen om en 13-episoders anime kondensert til et 2-timers spill. Mer spesifikt, den typen anime hvis plot tar mange rare svinger med hver større plott vri. Som den slags plottvridninger jeg skal dele nedenfor!
For å være rettferdig, da Saki kjempet mot en væpnet frivillig kaptein som angrep ved å teleportere sine egne soldater og kaste dem som prosjektiler, visste jeg at jeg var inne for en merkelig ri. Jeg visste ikke at den nevnte kapteinen ville forvandle seg til en skyskrapende Ruffian, noe som fikk Saki til å gjøre det samme som den påfølgende sjefkampen bader Tokyo i et hav sitt eget blod (raskt til side, det er veldig dristig og progressivt for et tidlig 2000-tallsspill å inneholde en kaiju-hovedperson). En bue senere blir hele komplottet avslørt for å være en bråk av Achi, som ønsker å trene Saki til å være et våpen mot sine sanne fiender som vi aldri ser i dette spillet, noe som naturlig nok fører til at hun bruker rollen som hovedantagonisten. Åh, og den endelige sjefen er en falsk jord som du må ødelegge mens du beskytter den virkelige jordens HP-bar. Ja, dette komplottet eskalerer dumt raskt. Jeg elsker det. Nevnte jeg at Saki får kontroll over sin Ruffian-form takket være kjærlighetens kraft? For det skjer også.
Denne historien avgir så mye informasjon at det er vanskelig å følge alt i et enkelt gjennomspill. Jeg anser det som en del av sjarmen, men det kan antagelig skyldes det faktum at jeg har spilt den på flere ganger og faktisk vet hva som skjer i hvert skjermbilde. I det minste er kondensering av plottet for å passe tempoet i spillet et bedre alternativ til å dra ut den korte spilletiden med lange utstillingsdumper. På denne måten fungerer kuttler som åndedrag fra det høyeoktanske gameplayet i stedet for å slipe at adrenalinet skynder seg.
Synd og straff har et enkelt, men overraskende dypkontrollskjema for en 3D shmup. I tillegg til å sikte, løpe og skyte, kan du hoppe, veksle mot siktetyper, smette unna rulle og bruke nærkampangrep. Sakis kontekstsensitive sverdangrep er ekstremt intuitive, ettersom de vil skje automatisk mens du fortsetter å skyte raskt mot trusler på nært hold. Til tross for enkelheten med dette trekksettet, er det vanskelig å mestre takket være mengden av kreative sjefer som samhandler med disse evnene og miljøene deres.
Hvert trinn er full av møter som gir nye gimmicks og utfordringer, men de bygger alle på ens forståelse av kjernemekanikken på en lett forståelig måte (greit, med ett unntak av en raskt regenererende dust). En tidlig sjef er motstandsdyktig mot skudd, men er sårbar for å falle av scenen, som antydet i kutteskytteren før den. En annen scampers rundt på en sirkulær arena fylt med hindringer, som krever at du overliste bevegelsene sine for å stille opp skuddene dine. Nok en annen er mest sårbar for sine egne prosjektiler, som du sannsynligvis ved et uhell har lært at du kan reflektere med sverdet ditt bare ved å angripe normalt. Disse kampene føles så intuitive, men likevel mangfoldige at det føles som om du stadig lærer nye triks, og stadig får gameplayet til å føles friskt.
legg til et element i en matrise
Å legge til denne læringskurven med forskjellige vanskelighetsalternativer og friheten til å øve på hvert enkelt trinn fra hovedmenyen Synd og straff et av mine favorittangrepsspill gjennom tidene. Det er så mye unik nyanse for hvert møte at jeg alltid føler at det er rom for å utvikle bedre strategier, og i forlengelse av det, rom til å øke høyere score.
Synd og straff er et av de mest herlig unike spillene jeg noen gang har spilt. Den legemliggjør en nisje av eldre spilldesign som var ambisiøs nok til å skaffe seg en kult som ikke var ulik et annet Nintendo-spill. Forskjellen er at dette spillet endelig så lyset fra en engelsk utgivelse. Og det lyset blekner.
Spill med kun digital kan bare sirkulere så lenge butikkflatene deres eksisterer. Skulle de lagerfronter ikke gjøre rede for maskinvarens uunngåelige utfasing, vil de til slutt miste tilgjengeligheten de tilbyr. Når butikkene deres går ned, blir det bare digitale spill som umulig å spille uten å spore opp en konsoll som allerede har den. Det er langt dyrere og tungvint enn å finne en eneste kopi av et gammelt spill.
Jeg har ikke harselet om at Nintendo slipper et av favorittkampene mine bare gjennom digital distribusjon, da ellers ville jeg aldri spilt det. Men jeg er skuffet over at Virtual Console-policyene deres fortsetter å tråkke bakover og fremskynder butikkens iboende mangler. Det faktum at jeg ikke fritt kan laste ned Wii U-utgivelsene av nøyaktig de samme WiiWare-titlene eller omvendt, gjør det å holde samlingen min unødvendig mer kostbar enn den er på butikkstasjoner med støtte for å kjøpe.
Nintendo kunngjorde at de ikke tar den virtuelle konsollen til å bytte fordi de allerede har flere andre måter å selge klassiske spill på, men alle disse metodene mangler mange tidligere utgivelser av Virtual Console. Det de fleste samlere og forbrukere ønsker er en enkelt, pålitelig plattform som vil være vert for en hel katalog med klassiske Nintendo-spill, ikke en haug med ufullstendige plattformer. Og sammenligne Wii og Wii U Virtual Console-titler alene, er alle Switchs klassiske spillalternativer kombinert ufullstendige fordi de mangler så mange spill som ikke har blitt fjernet fra de andre. Til og med Wii U så bare en gradvis sildring av eldre WiiWare-utgivelser, en brøkdel av dem på det. Hvis bryteren fortsetter på sin nåværende bane, har vi ingen grunn til å anta Synd og straff vil noen gang komme til Switch, eller til og med noen av Nintendos mer populære N64-utgivelser.
En online butikk har i seg selv lite å si for hvor lenge spillene forblir tilgjengelige. Men i det minste andre bevarer de fleste av bibliotekene deres lenger enn maskinvarens holdbarhet. Hvis Synd og straff var et PS1-spill som ellers hadde de samme lokaliseringsproblemene, jeg ville ikke frykte for fremtiden som jeg gjør akkurat nå.
Synd og straff er et fint eksempel på hvorfor Nintendo bør vedta bedre retningslinjer for digital distribusjon ... eller bedre online policyer generelt, egentlig. Det er urealistisk idealistisk å håpe på en fremtid der alle spillene vil bli perfekt bevart for alltid før de går over i det offentlige domene neste århundre, men Nintendo er… Nintendo. De er kjent for å produsere og publisere mange av de mest elskede spillene som noen gang er laget. Deres historie med forbrukernes uvennlige online beslutninger unnskylder dem ikke fra å bli holdt til standardene til konkurrentene, om ikke høyere takket være deres monolitiske tilstedeværelse i spillindustrien. Det ville være synd hvis noe så flott og unikt som dette spillets engelske utgivelse bleknet ut av eksistensen bare fordi Nintendo ikke oppfyller standardene satt av Sony og Microsoft.