capcom dishes monster hunter world
Mente mer for sent spill
hva er den beste datamaskinen renere gratis?
Som megafans vil fortelle deg, hva som helst Monster jeger spillet begynner ikke virkelig før du er ferdig med historien. Når du har fjernet alle hovedoppdragene i hvert spill, løsner ekstra rekker og tøffere utfordringer, og du begynner å få bedre rustning og utstyr. Det blir nesten et helt annet spill med hvor radikalt endrede fiender er. Det virker som Capcom er enig i det fordi det viser seg det Monster Hunter World: Iceborne har blitt balansert mer for sent spill enn å bare fortsette fra hovedhistorien.
I et intervju med Game Informer fikk Capcom snakke om vanskeligheten med Verdens kommende utvidelse og la ut hva spillerne bør forvente av den. Kaname Fujioka, administrerende direktør og art director på Iceborne , sa, 'Jeg tror for spillere som går rett fra slutten av historien fra Verden det kommer til å føles litt vanskeligere når de går over i den nye masterrangen for Iceborne . Hvis det er spillere som har gått grundig inn i innholdet for Monster Hunter World og oppdateringene, så vil de føle en mye jevnere overgang for vanskeligheter enn andre spillere vil.
Det betyr ikke at spillere som har ignorert de konstante dråpene av innholdet ikke vil kunne oppleve Iceborne , selv om. Som spillregissør Daisuke Ichihara sa det: 'Vi har passet veldig på å sørge for at spillere som bare går over fra Verden har ingen frykt og har en enkel tid å komme inn i spillet og kose seg. ' Det er mer som bonusen utfordrer i Iceborne kommer til å bli mye vanskeligere enn hva noen kan forvente. 'Vi har tatt den tilbakemeldingen til hjertet fra spillere som ønsket mer problemer og mer utfordring og virkelig levert det,' uttalte Fujioka.
hvordan du gjør testing på tvers av nettlesere
Når det gjelder nye funksjoner, vil flerspillerbalansering få et spillerspesifikt alternativ i stedet for et teppe hardere vanskelighetsnivå. Et nytt alternativ for to spillere aktiveres automatisk når du spiller med en enkelt venn, og spillet vil endre det basert på om en eller to flere blir med eller ikke. Hvis en spiller uventet forlater (si på grunn av tilkoblingsfall ), vil spillet også dynamisk endre vanskeligheter med å bli enklere. Det er en kjærkommen utsettelse fra folk som deltar i spillet ditt for å gjøre det vanskeligere enn å forlate deg høy og tørr.
Alt i alt ser det ut til at Capcom ønsker å beholde tilgjengeligheten som ble gjort Verden så populært i utgangspunktet. 'En av tingene med vanskeligheter som var et poeng av tilbakemeldinger fra spillerne, handlet om antall alternativer de hadde, og det er noe vi virkelig justerte denne gangen', sa Fujioka. 'Det er et større volum av vanskelige utfordringer de kan ta på seg i spillet, samtidig som de observerer en naturlig vanskelighetskurve som vil gjøre det lettere for spillerne å glede seg over den vanskeligheten naturlig.' For mennesker som har mestret Verden , det høres ut som nøyaktig hva de trenger for å synke noen hundre timer inn i dette spillet.
hva er en nettverkssikkerhetskode
Monster Hunter World: Iceborne Devs On Difficulty (Game Informer)