remnant 2 oppdateringsnotater for 4 august oppdatering
Remnant 2 har mottatt sin første store oppdatering med en 4. august-oppdatering.

I løpet av den siste uken, Resten 2 har sett et par mindre oppdateringer primært med feilrettinger for PC og Xbox versjoner. Den 4. august ga imidlertid Gunfire Games ut den første store oppdateringen for Resten 2 . Oppdateringen tar sikte på å fikse mange større problemer med spillet, inkludert noen QOL-oppdateringer og balanseendringer. En mengde feilrettinger ble også implementert som en del av denne oppdateringen. Videre er optimaliseringer for å forbedre ytelsen og redusere potensielle krasj nå aktive. Foreløpig er denne oppdateringen bare live på PC, men konsollversjonen av oppdateringen kommer snart. Her er de fullstendige oppdateringsnotatene for 4. august-oppdateringen til Resten 2 .
Resten 2 oppdateringsnotater for 4. august-oppdatering
Ytelse og krasj
- Innledende optimaliseringer for å forbedre den generelle ytelsen.
- Oppdateringer for å forbedre sammenkoblinger og potensielle krasj.
- Rettet flere rapporterte krasjfeil.
- Høydetaljskygger er flyttet til et eget alternativ og kan aktiveres i alternativene på PC.
Livskvalitet
QOL OVERSIKT: Selv om vi fortsatt har en del ting vi jobber med angående egenskaper og langsiktig sliping (for de som ønsker å delta), ønsket vi å gjøre noen endringer i denne patchen for å sikre at spillerne hadde større frihet til å eksperimentere. Spillere bør finne det mye lettere å respektere, og de bør også ende opp med mer Scrap totalt sett. Vi er ikke ferdige her på noen måte, og dette er ikke de større endringene vi har nevnt på Discord og Reddit, men på kort sikt bør de bidra til å lette byrden eller rekonfigurere bygget og eksperimentere med forskjellige alternativer.
- Økt egenskapsgrense med +5.
- Tome of Knowledge gir nå Scrap og EXP når spilleren har nådd Trait Cap.
- Orb of Undoing har nå ubegrenset bruk. Spillere kan selge ekstrautstyr for Scrap.
- Fjernet egenskapskravet for å utstyre en andre arketype. Spillere kan nå spille inn sin andre arketype så snart de får/konverterer et annet Engram hos Wally.
- Fjernet skrapkostnaden for å konvertere en mystisk gjenstand til en Engram (1000 til 0).
- Senket Lumenite-kostnaden for å konvertere en mystisk gjenstand til en Engram (10 til 5).
- Litt økt skrapgevinst fra brekkbare.
- Økt skrotgevinst fra vanlige og sjeldne kister.
- Økt skrotgevinst når du dreper aberrasjoner.
- Reduserte kostnadene for Bloodroot.
Balansere
( Arketyper )
Explorer arketype
- Økte varigheten av Explorer's Scavenger Buff per pickup fra 15 til 20.
- Økte varigheten av Explorers Gold Digger Buffs fra 15 til 20.
- Økte den helbredende mengden av Gold Digger Healing Fountain fra 1,5 til 2,0 HP per sekund.
DEV MERK: Vi ønsket å sørge for at Explorer kunne opprettholde Scavenger lenger mellom kampene og gi dem mer frihet mens Gold Digger Fountains var aktive. Vi økte varighetene med 5 sekunder hver og økte den helbredende fontenen for å være mer fristende.
hvor mange brukbare verter er tilgjengelige gitt en klasse c ip-adresse med standard nettverksmaske?
Archon arketype
- Økt Archon Havoc Form Lighting Hands-skade fra 28 til 56.
- Økt Archon Havoc Form Blink-skade fra 100 til 150.
- Redusert Archon Havoc Form Cooldown fra 120-tallet til 90-tallet.
DEV MERK: Disse endringene er som svar på feilretting som tillot Havoc Form Lighting Hands å gjøre latterlig skade. Vi gjorde noen generelle justeringer for å kompensere.
Challenger arketype
- Justerte skadeavfallet for Challengers Close Quarters-fordeler. Ved maksimal rekkevidde vil Challenger alltid opprettholde en skadebonus på 10 % til All Damage.
Kjøpmannsarketype
- Økte Handler's Pack Hunter Range fra 25m til 40m.
- Økte Base Max Health for Handlers Very Good Boy Companion.
Summoner arketype
- Økte Base Max Health for Summoner's Hollow og Flyer-varianter.
(våpen)
- Byttet Aphelion-skalering til Boss/Special Damage-skalering i stedet for Standard.
- Økte brannskaden for Shatterstar (Savior Mod).
- Reduserte brannhastigheten ved nattefall i standard- og Dreadwalker-brannmodusene.
DEV MERK: Nightfall gjorde mye mer skade enn andre våpen i begge modusene (nesten 20 % mer med Dreadwalker aktiv sammenlignet med andre våpen med deres Mod aktiv). Når man vurderer skade og Mod-evnen (vanskeligere å treffe, livssifon og brannhastighet), presset det Nightfall for langt over annenhver Long Gun. Den sitter nå nærmere på linje med andre høyskadevåpen.
- Reduserte AOE Burst Damage of Enigmas Overload Application fra 40 til 30.
- Reduserte den påfølgende Tether-skaden av Enigma Primary Fire fra 75 % til 65 %.
- Reduserte magasinkapasiteten til Enigma fra 30 til 25.
- Økte den totale reservekapasiteten til Enigma fra 120 til 125.
DEV MERK: Enigma presterte for langt over målet vårt for AOE clear, så noen få justeringer ble gjort. Det er fortsatt et problem med at den ignorerer Armor som vil bli behandlet i fremtiden. Men når det skjer, vil vi revurdere tallene.
(Fiender)
- Redusert skade på Nightweavers gripeangrep (Wall and Lunge).
- Justerte hitboksen til Magister Dullains tungeangrep for å matche det visuelle bedre.
( Flerspiller )
- Redusert innkommende skade i Multiplayer fra 25 % per ekstra spiller til 15 % per spiller.
Remnant 2 feilrettingsmerknader for oppdateringen 4. august
( Progresjon og belønninger )
- Rettet flere rapporterte krasjfeil og ustabilitetsproblemer.
- Progresjonsblokkering: Rettet et problem som forhindret spillere i å fullføre opplæringen hvis en krasj skjedde under interaksjon med Ford.
- Progresjonsblokkering: Fikset uendelig lasteskjermproblem som er tilstede for noen spillere når de valgte 'Hopp over veiledning' på skjermen for karakteroppretting.
- Progresjonsblokkering: Fikset et problem med Plasma Cutter som forhindret Final Boss fra å gå over til sin andre fase.
- Progresjonsblokkering: Fikset Tal'Ratha-boss-bekjempe lockout hvis spillet ble avsluttet under scenedialog.
- Progresjonsblokkering: Fikset Astropath-bosskampen mislykket start hvis spillet ble avsluttet under filmsekvenser.
- Løste problemet med at egenskapspoeng ble negative. Negative egenskapspoeng har blitt snudd til positive. Dette vil også fikse problemer med at den andre arketypen er utestengt.
- Løst problem at spilleren ikke mottar prestasjoner i flerspillerspill.
DEV MERK: Dette vil ikke med tilbakevirkende kraft belønne de som burde vært låst opp tidligere. I fremtidige patcher vil vi se på å forsøke å gi tilbakevirkende kraft så mange vi kan, men noen vil sannsynligvis ikke kunne tildeles på denne måten og må anskaffes på nytt.
- Spillere som fullførte Oracles quilt vil nå motta Half Quilt-prisen samt Full Quit-belønning hvis de ikke tidligere hadde mottatt den.
- Rettet et problem med at våpen ikke låses opp etter hardcore-gjennomspilling.
DEV MERK: Dessverre vil hardcore-priser ikke bli tildelt med tilbakevirkende kraft for tidligere fullføringer av Hardcore-modus.
- Rettet et problem med at våpen ikke låses opp etter å ha fullført gjennomspillinger med forskjellige vanskeligheter.
DEV MERK: Dessverre vil vanskelighetsbaserte belønninger ikke bli tildelt med tilbakevirkende kraft for tidligere fullføringer av spillet.
- Spillere som lyttet til alle Mudtooths historier, men ikke mottok alle belønningene, kan besøke Mudtooth for å motta belønningene sine. Spillere som ikke mottok jernsylinderen (Gunslingers Engram) fra å lytte til alle historiene hans, vil nå finne den i butikken hans.
- Rettet et problem som forhindret Explorer og Archon Armor fra å vises på leverandøren. Spillere må først konvertere det riktige mystiske elementet til et Engram hos Wally
- Rettet et problem som forhindret Mudtooths Elixir fra å vises i inventaret hans. Etter å ha fullført spillet, må spillerne først låse opp Explorer (Golden Compass) hos Wallace.
- Rettet problemer der Clementine ville stå på tilfeldige steder i avdeling 13 etter filmsekvensen i Blackened Citadel.
- Fix for Achievement når du møter fløytisten hvis samarbeidsspilleren var tilskuere på tidspunktet hvor fløytisten ble møtt.
- Rettet et problem som hindret Revivalist Trait fra å bli tildelt. Den skal nå belønnes etter å ha gjenopplivet en annen spiller 15x.
( Arketyper )
- Rettet et problem med Archons Havoc Form Lighting Hands. Casting Speed øker nå lyshånden skikkelig uten å gå uendelig.
- Rettet et problem som gjorde at Hunter's Focus ikke ga den riktige Weakspot Damage Bonus
- Rettet et problem som forårsaket at Hunter's Shroud ga multiplikativ skadebonus
- Rettet et problem som forårsaket Invader Perk S.H.A.R.K. å ikke bruke skadebonusene
- Rettet et problem med at Gunslingers Bulletstorm Sound ikke avsluttet.
- Rettet en feil som tillot mannlig ingeniør å ignorere fallende overgang ved overklokking.
( Gear / Items )
- Fast VFX-justering for Nebula og Hellfire primærbrann.
- Rettet et problem som hindret Plasma Cutter i å gi riktig skadetype til visse fiender.
- Rettet et problem som gjorde at Shieldbreaker Mutator ikke ga riktig mengde skjold.
- Nightfall Mod visuelle effekter avsluttes riktig nå.
- Rettet et problem som gjorde at Dreamcatcher kunne utløse Dreamwave før det ble riktig opptjent.
- Rettet et problem som tillot Crystal Heart å stable med seg selv.
- Rettet et problem som gjorde at Ring of Flawless Beauty ikke ga den riktige Weakspot Damage Bonus
- Rettet problem med Anastasijas inspirasjon som forårsaket uendelig skadestabling på Summoners Minion.
- Rettet et problem som forhindret noen Boss & Special Melee Weapons fra å motta riktig skalering.
- Rettet et problem som forhindret Godsplitter i å utløse 'Skal dette skje?' Oppnåelse
(Fiender)
- Rettet problem med at Primogenitor-helselinjen feilsporet og fikk spillere til å sitte fast.
- Rettet problem med Root Knights sølepyttprosjektil som gjorde skade ved treff.
- Rettet problem med at Nightweaver-prosjektiler feilsøkte spilleren.
- E.D. Alpha (Aberrasjon) i Tower of the Unseen gjenoppstår nå etter at spilleren dør og går inn i aberrasjonsrommet igjen.
- Rettet problem med Block Ruin (Labyrinth Enemy) lydeffekter
- Rettet problem der spillere kunne beseire Gwendil: The Unburnt uten å ta skade ved å stå på trappene under trebroen
- Rettet problem der å drepe de mange ansiktene (Corruptor World Boss Golem) når den hopper mellom plattformer ville få den til å falle av verden i The Great Bole.
( Diverse rettelser )
- Fikset flere steder på siste nivå der spilleren kunne komme seg utenfor nivået.
- Rettet problem med at spillere ikke fikk fallskade ved å holde forbruksmateriell eller nærkampvåpen i kasteposisjon.
- Rettet kollisjonsproblem som førte til at spillere ble fanget langs noen kanter i Morrow Sanatorium.
- Rettet problem ved bruk av visse nærkampvåpen, karakterens ansikt forvrengt
- Rettet problem der spilleren kunne bli låst ute fra Postulants Parlor når applikasjonen ble lukket etter å ha spilt brettspillet.
- Rettet problem der spilleren ikke klarte å åpne døren til Sentinel's Keep når han avsluttet spillet mens han skrev inn Seeker's Key sist anskaffet først i N'Erud
- Rettet et problem der spillere ble fanget når de forsøkte å hoppe gjennom en vegg i Cotton's Kiln.
- Rettet et problem som tillot spillere å hoppe over beleiringskamp i Tiller's Rest.
- Rettet et problem med at spilleren falt i gapet mellom båt og vegg i Tiller's Rest
- Faste flytende dører i Cathedral of Omens.
- Rettet et problem i The Great Hall som tillot gjentatte EXP-belønninger under Feastmasters arrangement.
- Rettet flere scenarier som tillot spillere å gå gjennom vegger ved hjelp av interaktive.
- Rettet et problem som førte til at spillere ble sittende fast i Throw Animation i visse situasjoner.
- Justerte drapsvolumhøyden i Custodian Eye-arenaen.
Dette er alt av Resten 2 oppdateringsnotater for 4. august. Vi kommer garantert til å lage et nytt innlegg når oppdateringen er live på konsoller også.