why i love legend zelda
Det hele startet med et treskjold
Toppkreditt til Mei-Xing
( Selv om de ikke er merket for forrige måned bloggere ønsket, er i stand til å tenke massiv Zelda tilbakeblikk kan like godt det. Fra de minste detaljene om noe rart som Zelda II til hvordan Breath of Wild formes opp, inkludert alle personlige anekdoter i mellom, dette er en enorm personlig reise fra å kunne tenke på Zelda . Ikke glem, denne månedens bloggere ønsket spørsmål handler om stedene der du spiller spill, spesielle små steder. ~ Strider )
Jeg er tilbake igjen med en annen Zelda artikkel. Siden jeg slo Tri Force Heroes (se min anmeldelse her) og fullførte derved hvert spill i Zelda tidslinje, har jeg bestemt meg for å diskutere min personlige historie med serien, hvorfor jeg elsker den så mye og gi en liste over favorittene mine Zelda spill. Jeg begynner med historien min og det som tvang meg til å spille alle disse spillene.
Det hele startet en skjebnesvangert kveld da jeg var ute og handlet med moren min på Sears og hun bestemte seg for å kjøpe meg et spill. jeg ville Super Star Wars men hun ville skaffe meg En lenke til fortiden . Til min forbauselse gikk vi ut av butikken med begge. Viser at mamma hadde rett i denne. Samtidig som Super Star Wars var god, Zelda var min favoritt av de to. Moren min er kjempebra.
En lenke til fortiden inspirerte så mange av ungdommens eventyr. Da jeg vokste opp hadde familien min en to mål stor hage. Du ville aldri ha kjent fordi området vi bodde i var i byen, men vi hadde mye land. Så jeg ville løpe rundt i hagen min og leke mye som barn. Jeg var utrolig heldig som kunne vokse opp med så mye spillerom.
Med all den plassen jeg kunne ha Zelda eventyr i bakgården. Jeg husker at jeg fikk Zora-vippene med i spillet og bestemte meg for at jeg måtte ha virkelige svømmeføtter også. Vi endte opp med å få dem fra Old Navy, men de var grønne og ikke blå som i spillet. Jeg hadde et leketøysverd, og faren min gjorde meg til og med et skjold som den lenken som var i bruksanvisningen En lenke til fortiden . Jeg har den fortsatt, men nå henger den på veggen min. Det er noe jeg alltid vil verdsette.
Det var en pause da jeg ikke var så interessert i videospill og jeg mistet interessen Zelda . Det er ikke det at jeg ikke likte dem lenger, men jeg var mer interessert i å late som jeg jaktet på dinosaurer, kjempe som Ringenes Herre orker, og lek Stjerne krigen i bakgården. Jeg savnet mange gode spill i løpet av denne delen av barndommen, men jeg kan ikke si at jeg angrer. Å gjenoppdage dem som voksen har vært veldig gøy.
Jeg hadde en enorm Zelda rebound da jeg var tenåring. jeg har Wind Waker og ble forelsket i det. Merkelig nok likte jeg ikke det da jeg først spilte det. Å snike meg gjennom Forsaken-festningen frustrerte meg, og jeg kunne ikke finne ut hvor jeg skulle finne seilet på Windfall Island. Etter å ha sett den få Game of the Year-priser endte jeg opp med å kjøpe den, og da jeg spilte den igjen klikket det hele. Det er nå mitt favorittspill gjennom tidene.
Min kjærlighet til det spillet fikk meg til å gå tilbake og spille eldre spill i serien og etter hvert begynne å samle spillene. Jeg spilte til slutt Tidens Ocarina med Master Quest combo-plate på GameCube. Det kostet en formue brukt på GameStop, men det var verdt det. Jeg var så inn i serien at jeg pleide å tegne Triforce på baksiden av hånden min i Sharpie og planla å få den tatovert der da jeg var voksen.
Jeg husker hvor intens hypen min var skumringsprinsesse var. Det fikk meg til å vente i kø for en Wii. Jeg elsket det spillet også, og selv om jeg er overbevist om å innrømme det, så var jeg en av de idiotene som snakket om GameSpots 8,8-poengsum. Tenåringer er idioter, og jeg skammer meg over at jeg noen gang var en av dem.
Nå som jeg har vokst opp, Zelda er fremdeles min favoritt medie-franchise. Jeg er utrolig lidenskapelig opptatt av disse spillene. De har hatt så stor innvirkning på livet mitt og formet så mye av barndommen at jeg ikke tror jeg vil være den personen jeg er i dag uten dem.
Wow, det ble mye mer i dybden og personlig enn jeg forventet. Dette skulle opprinnelig bare være en liste over favorittene mine Zelda spill.
Gå videre til det; strukturen på denne listen vil være litt annerledes enn de fleste andre der ute. Jeg har delt spillene i to kategorier basert på spillestil i stedet for å gruppere dem alle sammen. Så du får to lister med fem spill i stedet for en liste på ti. Listene vil bli delt inn i tredjeperson Zelda spill og top-down Zelda spill. La oss komme i gang.
Topp fem tredjepersons Zelda-spill:
Nr. 1 Vindvakeren
Som jeg sa tidligere, dette er mitt favorittspill gjennom tidene. Jeg elsker alt om det fra musikken til kunststilen, men det jeg elsker mest er hvordan det føles som om du er på et eventyr. Strukturen i dette spillet er helt strålende. For det første tvinger den deg langs en lineær bane som lærer deg dens mekanikk og forbereder deg på når spillet åpner seg. De tidlige fangehullene er morsomme og minneverdige, og karakterene du møter og steder du besøker, oser av personlighet. Det er strålende hvordan historien imøtekommer denne lineariteten ved å ha Links mål å være å redde søsteren hans. Link vil ikke streite fra banen fordi jo lenger tid han tar, jo lenger vil Aryll være låst i Forsaken festning.
Når hun har reddet og Ganon er slått tilbake, åpnes spillet opp, og du får deretter tre oppgaver å fullføre uten retning for hvilken rekkefølge du kan gjøre dem i. Spillet gir deg kreditt nok til å finne ut av det på egen hånd. Det er to merker på kartet ditt nå, men når du går til dem, oppdager du at du ikke kan passere. Det får deg til å hoppe gjennom en haug før du klarer å fullføre dem. De gjør det bevisst viklet for å få deg til å ønske å ta deg en pause og gjøre noen sidesøk. Det er her spillet virkelig starter med å gi deg friheten til å utforske i ditt eget tempo.
Jeg har hørt folk klage på å finne Triforce-skjærene, men jeg har aldri forstått hvorfor de satte dem av før helt til slutt. Du kan samle fem av dem før du fullfører enten fangehull som jeg alltid gjør fordi jeg elsker å utforske så mye. Hvis noe, er fangehullene det jeg setter av.
Presentasjonen gjør at hele opplevelsen kommer sammen. Det har en av de lekreste kunst-stilene jeg har sett i et spill, og et av spillets beste lydspor. Den har en keltisk musikkstemning som jeg elsker. Dragon Roost Island-temaet er mitt favorittstykke videospillmusikk noensinne.
Jeg vil anbefale HD-versjonen hvis du skal spille den for første gang. Jeg foretrekker litt stilen på den originale utgivelsen, men bekvemmelighetene til Wii U-versjonen er verdt det, og det oppgraderte lydsporet er sublimt. Det er en situasjon der jeg vil anbefale GameCube-versjonen i forhold til originalen. Hvis du kobler til en GBA og bruker Tingle Tuner, Wind Waker blir et fantastisk co-op-spill som alle kan spille. Det er en fin måte å tilbringe tid med en kjær som ikke spiller spill. Det er synd at de ble kvitt det for Wii U-versjonen, men jeg tviler på at mange faktisk har brukt den.
Nr. 2 Tidens Ocarina
Det er virkelig ikke mye jeg kan si om dette spillet som ikke har blitt sagt. Jeg kunne snakke om hva som gjør det flott som hvordan det er mesterlig tempo, hvor smart fangehullsdesignet er, hvor fantastisk verden er, hvor morsomme karakterene er, og hvordan det fungerte innenfor N64s begrensninger for å lage en kunststil som fremdeles ser ut bra i dag, eller hvordan det har mitt favorittlydspor i hvilket som helst videospill (jeg har hatt Gerudo Valley-tema på gjenta hele tiden jeg har skrevet dette.) Men det er alt blitt sagt før. Det er et mesterverk og det revolusjonerte måten 3D-eventyrspill ble designet på. Hvis du ikke har spilt dette spillet, må du gjøre det. Det er en av de beste som noen gang er skapt.
# 3 Majoras maske
Majoras maske er et av de mørkeste spillene jeg noen gang har spilt. Ikke den typen edgelord dark du får fra noe sånt Prince of Persia: Warrior Within men den typen mørke du får av å vite at du en dag skal dø, og ingenting du gjorde vil ha noen rolle. Du gjenopplever de samme tre dagene om og om igjen mens dødspekteret bokstavelig talt lurer ned mot deg og prøver desperat å redde verden fra dens forestående utslettelse.
visual studio team foundation server 2015 tutorial
Det som gjør dette så innvirkningsmessig er dets karakterer. Hver karakter har sitt eget liv og problemer. Du får se dem gå rundt i dagene sine og leve livene sine som får dem til å føle seg som virkelige mennesker. Du blir kjent med disse menneskene, og det er virkelig tilfredsstillende å hjelpe dem med problemene sine. Noen av disse historiene er hjertevarme, andre er morsomme og andre er tragiske. Men til slutt er det helt meningsløst fordi du uunngåelig må spole tilbake tiden og all hjelpen du har gitt, blir angre. Futiliteten er undertrykkende og gir dette spillet en stemning som ingen annen.
Du må være i riktig sinnstilstand for å glede deg over dette spillet, men hvis du er det, er det magisk. Jeg anbefaler at du spiller 3DS-versjonen fordi de fikset mye av de irriterende nigglene N64-originalen hadde.
På en side-merknad var dette den klart vanskeligste av disse å skrive. Jeg måtte legge den fra til slutten og måtte faktisk bytte fra å høre på Gerudo Valley-temaet til Song of Healing mens jeg skrev det, så jeg ville være i den rette sinnsbildet.
# 4 skumringsprinsesse
skumringsprinsesse er i utgangspunktet oppfølgeren til Tidens Ocarina . Det gjør alt det spillet gjør, men i større skala. Det er ikke alltid bra, for noen ganger føles det litt for stort til sitt eget beste, men det er fremdeles et fantastisk spill. Det gikk mye mørkere med sin tone og kunstretning, og noen av monstrene er virkelig groteske. De ser nesten ut som de kom rett ut av Evig mørke .
Hvis du planlegger å spille den, må du i utgangspunktet gå for Wii U-versjonen. Den har ikke så mange oppgraderinger som Wind Waker HD gjør det, men de andre ser ut som noen smurt skitten Vaseline over skjermen. Med HD-versjonen kan du sette pris på kunstretningen. Det er imponerende hvor mye detalj det er med tanke på at dette var et GameCube-spill.
Jeg vil også gifte meg med Midna.
# 5 Zelda II: The Adventure of Link
Zelda II er den kriminelt undervurderte svarte sauen til familien. Det er en action-RPG i motsetning til et actioneventyr som de andre spillene. Den har en oververden som en JRPG, men det meste av gameplayet er sidescrolling, og det er grunnen til at jeg legger det inn i tredjeperson-kategorien.
Jeg liker kampen i dette spillet. Det handler om å holde et solid forsvar mens du velger den beste tiden til å streike. Jeg er avsky for å gjøre denne sammenligningen, men den er litt som en 2D Mørke sjeler . Det er også utrolig vanskelig. Et av de vanskeligste spillene jeg noen gang har spilt, faktisk. Jeg tror det er det som slår av folk mer enn noe annet. Jeg måtte øve på helvete med å bruke redde stater for å slå den. Hvis høye vanskeligheter slår deg av, kan det være lurt å unngå det, men hvis du leter etter en tøff-as-nail-RPG, er dette spillet noe for deg.
Topp fem topp-nede Zelda-spill:
beste verden av warcraft private servere
Nr. 1 En kobling mellom verdener
Jeg var utrolig skeptisk til dette spillet da det ble kunngjort første gang. En oppfølger til En lenke til fortiden i 3D med den samme oververden virket som det kunne gå galt veldig enkelt. Endringene de gjorde i formelen ved at du kunne spille fangehull i den rekkefølgen du ønsket virket som om de kunne blande ting, men jeg var ikke sikker på at det ville være i stand til å holde et stearinlys til originalen. Heldigvis ble frykten min ikke tilkalt. Dette spillet klarte faktisk å toppe En lenke til fortiden for meg.
jeg leker Zelda spill for å dra på eventyr, og dette spillet ga meg friheten til å eventyr hvordan jeg ville. Jeg brukte så mye tid på bare å løpe på å samle Rupees for å kjøpe varene og finne maiamai babyer for å oppgradere dem fordi det var morsomt. Jeg elsket hvordan skattene i fangehullene oppgraderte Links kjerneferdigheter ved å gi ham rustning og gjøre angrepene hans kraftigere. At du kunne fullføre fangehullene uten å finne disse oppgraderingene var et strålende valg. Det fikk det til å føle seg som en belønning for å utforske fangehullene fullt ut. For å toppe det hele, gjør Hero Mode spillet enda bedre på ditt andre gjennomspill. Dette er en må eie hvis du har en 3DS.
Nr. 2 Minish Cap
Min kjærlighet til Minish Cap og En kobling mellom verdener er så nærme at de like gjerne kan byttes ut. Det jeg elsker med dette spillet er hvor friskt det føles. Nye gjenstander som Gust Jar, Mole Mits og Cane of Paci, og muligheten til å skrumpe ned til Minish-størrelse så vel som å lage dupliserte Links, gjorde det slik at de kunne lage elementer som aldri hadde blitt sett før. Det faktum at det er kortere enn de fleste Zelda spill fungerer faktisk i sin favør fordi det aldri føles polstret eller som om det er gjenvinningsideer. Den har ikke en eneste bit fett. Det gjør det til en glede å sprenge seg gjennom.
Det hjelper at den har Wind Waker kunst stil i pixel kunstform. Det ser fantastisk vakkert ut og musikken er som vanlig helt topp. Spillet er tilgjengelig på Wii U Virtual Console, og det er verdt å komme dit for å se sprites på storskjerm. Det er så mange små detaljer du savner når du spiller dette på GBA.
# 3 Link's Awakening
Link's Awakening har en stemning som ingen annen Zelda spill. Jeg elsker hvordan karakterene alle føler seg som om det er noe galt med dem. Det er til og med karakterer fra andre Nintendo-spill. For eksempel er det en Yoshi-dukke i kranen minigame og Chain Chomp gir et utseende. Det føles nesten som om du er i en drøm. Det kan være veldig trist også, spesielt delene med Marin kommer til å forstå hva resultatet av søken din vil bety for henne.
Til tross for at han er med på Game Boy, er dette spillet fortsatt så dypt som alle andre Zelda . Det er et ganske langt spill også, og det har min favoritt sidequest av noen Zelda spill, med en belønning som jeg fant blid. Du kan få det på 3DS Virtual Console. Jeg vil anbefale det hvis du leter etter en Zelda spill med en annen stemning.
# 4 En lenke til fortiden
Jeg hadde forventet at dette spillet skulle lande høyere på denne listen, men når jeg tenker på det kan jeg ikke la være å sammenligne det med En kobling mellom verdener , og jeg likte det mer. Dette er fremdeles et fantastisk spill, og det formet en enorm del av barndommen min. Det var bare det etter hvert som jeg ble eldre, og jeg likte andre spill i serien mer. Det er fortsatt ganske høyt på listen min.
På en litt tangensiell lapp har Link rosa hår i det som jeg synes er rart.
# 5 Fire sverdeventyr
Sannsynligvis det mest oversett spillet i franchisen, Fire sverdeventyr tar Link multiplikasjonsmekaniker fra Minish Cap og flerspiller det Fire sverd banebrytende og perfeksjonerer det. Ikke la flerspillerfokuset lure deg; I motsetning til Tri Force Heroes , har dette spillet en flott enkeltspiller. Måten formasjonene er kartlagt på c-stick er virkelig smart og tilfører en ny vri til å løse oppgavene. Jeg liker hvordan flerspilleren har et konkurransedyktig element når det gjelder å samle flest rupier. Den har også minispel-spill med flere spillere som minner meg om de i Wi-U-lanseringen Nintendo Land . Det er synd at Navi Trackers ble imidlertid utelatt i USAs løslatelse. Jeg måtte importere en japansk kopi for å spille det.
Dessverre er spillet ganske dyrt nå. GameCube-versjonen er den eneste måten å spille den på, og den solgte ikke veldig bra. Hvis du vil ha flerspilleropplevelsen, trenger du fire GBA-er og fire GameCube-koblingsledninger, for ikke å snakke om fire venner å spille den med. Det er fremdeles vel verdt å oppsøke som et enspiller-spill.
Det bringer oss til slutten av listedelen. De Zelda seriene får kritikk for å være det samme spillet om og om igjen, men ved rangering av alle disse spillene innså jeg hvor forskjellige de alle er. At de har samme bein, men de er alle unike på sin måte. Jeg ser for meg at det er grunnen til at de fleste lister vil være helt forskjellige fra mine. Det jeg verdsetter mest de eventyrlige elementene og friheten til å utforske. Du kan lære mye om hva slags person noen er og hva deres prioriteringer er ved å se hva de liker. Det er nok derfor jeg liker topp ti-lister så mye.
Jeg pakker dette opp ved å snakke om tankene mine om serien nå og i fremtiden. Etter å ha spilt Skyward Sword , Var jeg bekymret for retningen mainline-serien ville ta. Skyward Sword er den eneste Zelda spill jeg ikke liker. Jeg liker ikke hvor lineær det er. Jeg liker ikke at det knapt er noen leting. Jeg liker ikke at bortsett fra sverdkampene, føler bevegelseskontrollene seg tvunget inn der tradisjonelle kontroller ville vært overlegne. Jeg avslører absolutt Fi og hvordan hun stadig forteller deg nøyaktig hva du skal gjøre og hvor du skal dra som om du er så dum at du kanskje blir forvirret og prøver å spise kontrolleren. Jeg liker ikke hvor mye gjentatt innhold det er og hvordan spillet føles utrolig polstret som et resultat.
jeg hater Skyward Sword .
Så jeg var naturlig nok opptatt av retningen de ville ta serien i fremtiden. Min drøm Zelda spillet er et hvor leting er foran og sentrum. Der det er en enorm åpen verden med hemmeligheter å finne og ting å oppdage. Der jeg får friheten og verktøyene til å eksperimentere og finne mine egne løsninger på problemer. Hvor jeg bare droppet inn og fikk beskjed om å gå om ting på min egen måte. Jeg vil dra på et eventyr som jeg gjorde i hagen min som barn.
Og det er akkurat det de holder på med Breath of the Wild . Det er nesten som om de gikk inn i hjernen min og øste ut alt jeg ville ha i en Zelda spill. Jeg kan knapt tro det er ekte. Min hype for det er utenfor listene over alt jeg har følt for noe annet spill. Det er en god ting jeg har lært hvordan jeg kan dele opp spenningen i hodet mitt. Den er for øyeblikket lenket i en boks, som er låst inne i et rom, som er på en øde øy, det er på en annen planet i mitt metaforiske sinn. Hvis det ikke var, tror jeg at jeg ville bli sinnssyk fra ventetiden.
Breath of the Wild ser fantastisk ut !!!
Det virker passende å avslutte med tanker om den lyse fremtiden til Zelda serie. Jeg håper du likte å lese denne artikkelen så godt som jeg likte å skrive den. Jeg vil elske det hvis du delte tankene og opplevelsene dine med Zelda serien i kommentarene. Gutta og galsene fra Dtoid community er fantastiske mennesker, og jeg elsker å høre dine meninger. Vi ses i kommentarfeltet.
Nå om den Triforce-tatoveringen ...