what can save titanfall 2
Jeg har noen ideer
Jeg elsket absolutt Titanfall , men etter kommentarene og bloggene jeg har lest det siste året, virker det som om jeg er den eneste personen på jorden som gjorde det. Hver artikkel, nyhetsinnlegg eller blogg skrevet om spillet blir alltid en høytidelig dans på sin grav i kommentarfeltene. Mens mye av ire er krittet for å skje tilbakeslag, en schadenfreude-rik reaksjon mot all den positive forhåndsdekningen spillet fikk før lansering, tror jeg det er trygt å si at problemene går dypere. Snarky kommentarer er en ting, men det er vanskelig å forklare de tomme serverne, lunken respons på oppdateringer og mangel på levetid uten å erkjenne at noe med spillet bare ikke fungerte.
Klart respawn rotet opp. Til tross for at de virket som om de hadde alle de rette elementene til å være den neste store tingen, Titanfall Blandingen av stampede roboter og parkour-kommandoer klarte ikke å tenne verden i brann. Med den offisielle kunngjøringen om oppfølgeren, har jeg lurt på hva de kan gjøre for å vinne spillere tilbake. Å gå multiplattform er absolutt allerede et skritt i riktig retning, men de må gjøre noen store endringer hvis de vil tjene et ekte publikum.
Som tilhenger av originalen har jeg min egen ønskeliste over funksjoner jeg gjerne vil se i oppfølgeren som bare kan hjelpe dem med å sette noen flere spillere i cockpiten til en Titan.
Fint, bare fortsett og kamp en kampanje for én spiller
Som noen som nesten aldri plager med enspillerkampanjen i et skytespill, applauderte jeg Respawns beslutning om å øse enhver form for oppblåst, berg-og-dal-bane tur i fortellermodus som om jeg var 18th århundre fransk bonde heier på guillotinen. Jeg så på all statistikk og tall som viser hvordan de fleste CoD-spillere aldri berører SP-spillet og tenkte på min egen historie om å aggressivt ignorere de fleste skytterhistoriene siden Skjelv 3 og trodde det var et kyndig trekk. En god måte å redusere kostnadene for utvikling, samtidig som du sørget for at prosjektets fulle fokus ble lagt på den viktigste delen av spillet, flerspilleren.
Og jeg tok feil.
Vel slags. Personlig, sta, synes jeg fortsatt at det var en god idé. Jeg hadde det bra med vindusdressingen til 'kampanjemultiplayer-modus' som la til noen få linjer med historibasert radioskrav over den vanlige MP-handlingen, slik at spilleren kunne trekke inn detaljene. Men gitt den enorme populære tilbakeslaget mot avgjørelsen, er det klart at fraværet av en SP-kampanje skadet omdømmet og oppfatningen av Titanfall mer enn hva dollar de sparte i prosessen kunne ha.
Det kan være dumt, men så mange mennesker ble fornærmet av mangelen på en SP-kampanje (at de statistisk sett var usannsynlig å ha spilt) at det drepte mye entusiasme for tittelen. Det gjorde Titanfall føle som et halvt spill solgt til prisen for en full tittel. Selv som bare en optikk-ting, var avveiningen ikke verdt det.
Så mye som jeg hater å innrømme det, Titanfall 2 skal ha en SP-kampanje. Enten det er rettferdig eller ikke, det er noe som blir sett på som en del av den komplette pakken for en førstepersons skytter. De ga det et skudd uten en, og det fungerte ikke. Å holde seg til den prinsipielle holdningen ville være tåpelig. Dessuten vet jeg ikke om noen andre, men jeg kunne nok tåle å lære litt mer om historien bak utviklingen av titanene og livene til kolonistene som bodde på de monsterinfiserte planetene. Ironisk, Titanfall 's verden er sannsynligvis en av de eneste FPS-innstillingene som faktisk kan få meg til å sitte gjennom en fem-til-åtte timers kampanje!
Gi oss, for Guds skyld, flere roboter
Overraskende ingen, den største trekningen Titanfall var meglerne. Jeg syntes de så kule ut, hadde en tilfredsstillende tyngde i verden sammenlignet med nisse-lignende piloter, og hadde en skremmende tilstedeværelse på slagmarken. De var kraftige og ønskelige uten å gjøre den gjennomsnittlige piloten til fots til å føle seg ubrukelig.
Jeg skulle ønske det var flere av dem.
Tre titaner er ikke nok. Ikke med et langskudd. Jeg får hvorfor, fra et gameplay-perspektiv, Respawn kanskje ville ønsket å holde det enkelt og holde seg til 'den raske, Ryu og den store', slik at spillerne tydelig kunne se avveiningene for hver enkelt og enkelt øke opposisjonen mens du løper på veggen nedover en bygning på fire etasjer og prøver å sikte en hurtigbrann rakettkaster. Det var kanskje det rette anropet for det første spillet, men dette er oppfølgeren. Det er på tide å legge til noen flere rynker, noen mer kompleksitet, noen mer knase .
Jeg vil se rare, mer spesialiserte titaner. Roboter med spesielle evner og roller, eller våpen som bare kan utstyres på spesifikke chassis i stedet for løsninger i én størrelse. Kanskje mekanikere som kan bruke større kanoner eller utsettere ved å utplassere i en statisk posisjon, og gjøre seg selv til et enkelt mål midlertidig mens de bryter ut de store kanonene. Eller kanskje en Titan som har mindre støtende kraft, men et sofistikert sensorsystem å kompensere, noe som skaper et mer taktisk tenkende alternativ for koordinerte team.
Jeg vil ikke bli fast i å forestille meg roboter (det er et kaninhull jeg kunne kaste bort en hel dag i), men du får ideen. Titansene skal visstnok være det som skiller spillet ut mot alle de andre 'hold venstre-triggeren, klem høyre-trigger'-skyttere der ute, de skal være foran og midt og det burde være nok av dem.
Robot bling
Mens emblemer og tilpassede AI-stemmealternativer for Titansene dine til slutt ble lagt inn i Titanfall med en lapp nesten et halvt år etter løslatelse, var det en klassisk sak om for lite, for sent. Det er noe å glemme meg at disse alternativene ikke var i spillet fra starten av og at Respawn var så redd med dem da de endelig la dem inn. Jeg mener, en liten lapp på skulderen til den tre etasjers høye roboten? Nøtter til det.
Jeg vil være i stand til å male Titan-fargen min med oransje og gullpynt, folk burde kjenne meg igjen når jeg kommer. Jeg vil være i stand til å velge mellom noen få forskjellige typer benfuger og skulderputer, gi roboten min akkurat den rette svingeren. Jeg vil være i stand til å justere utseendet til mine individuelle pilotpersoner etter klasse og type, dekke ut mitt eget imaginære mannskap på jetpack-iført badasses. Dette er en futuristisk sci-fi-innstilling, hvorfor ikke ha det moro med det?
Å legge til massevis av opplåsbare kosmetiske utstyr er ikke bare morsomt for spillerne, men det løser også et annet problem Titanfall hadde - innhold og progresjonsmål. Selv om jeg personlig likte at det bare var så mange kanoner og vedlegg i spillet, og at de alle var relativt raske til å låse opp, klaget mange spillere på at det føltes som om det ikke var noe å 'gjøre' i Titanfall , at de aldri jobbet mot et mål (som du trenger mer insentiv til å klatre inn i cockpiten til en missil-spytrobot? Jeg forstår ikke mennesker).
Kosmetisk utstyr kan brukes til å gi progresjonsinnstilte spillere noe å skyte på uten å rote tempoet i våpenlåsing eller fylle spillet fullt av ubrukelige severdigheter og forrymmer bare for å ha dem. Hvis Respawn holder seg til sin beundringsverdige 'ingen mikro-transaksjon' -politikk, kan fancy hjelmer og mech-bling være en fin langvarig gulrot for spillere som ikke har robotkryssing som en selvberettigende belønning.
Hva tror du?
intervju spørsmål om nivå 1 i helpdesk
Som jeg sa før, elsket jeg Titanfall , så selv om jeg har mange forslag til hvordan jeg kan forbedre spillet, så ser jeg kanskje ikke hva som slått av alle andre. Så hva tror du? Er det noe Titanfall 2 kunne gjøre for å gjøre deg interessert i en jet-pack / robot deathmatch, eller er Respawn dømt til å gjenta historien en gang til?