these are last wiiware games i will ever buy
Den ene kom lenge
Det er med stor anger og tristhet jeg bekrefter i dag, 30. januar 2019, Wii Shop Channel har stengt dørene. Lanseringen mindre enn en måned etter Wiis debut, startet kanalen i det små med Virtual Console-titler før den eksploderte til en av de mer kreative digitale markedsplassene med introduksjonen av WiiWare. Tjenesten hadde sine feil. Den brukte et poengsystem av en eller annen tullete grunn, måten det betalte utviklere på var ødelagt og fryktelig urettferdig, spillstørrelser var sterkt begrenset, og i store deler av dets tidlige liv ville ikke Wii folk la redde Wii Shop-spill på en SD kort, går så langt som å referere til konsollen som et 'kjøleskap'.
Til tross for problemene, var Wii Shop-kanalen en velsignelse for noen som meg, hvis spillvaner ikke gikk for langt ut av komfortsonen. Som Chris Hovermale, var dette tjenesten som introduserte meg for Synd og straff . Det viste meg hvor mangfoldige og eklektiske spill kan være med titler som Bonsai Barber eller Snowpack Park . Og det tillot meg å spille de spillene jeg gikk glipp av å eie verken en Genesis eller TurboGraphx. For Petes skyld er dette tjenesten som fødte Bit.Trip franchise og Løper trilogien. Spillrepertoaret mitt ble permanent utvidet av Wii og Wii Shop Channel, og i dag ønsker jeg det et bittersøtt farvel.
Vi har visst at dette kom lenge, men det føles fortsatt uvirkelig. Selv om jeg ikke har rørt Wii-en på et år, vil sikkerhetsteppet ved å kjenne disse titlene alltid være der for meg, inkludert de jeg umiddelbart angret på å kjøpe (* hoste * Harvest Moon: My Little Shop * hoste *), er borte. Muligheten til å kjøpe spill, hvorav noen for øyeblikket er eksklusiv for tjenesten, er ikke lenger fra klokken 22.00 PST, og en dag i en ikke så fjern fremtid slutter også muligheten til å laste ned titler vi eier.
Det er et dommedagsscenario for en helt digital verden som spiller ut rett foran øynene våre, en som veldig godt kan gjentas noen år fra nå når Nintendo ikke lenger føler for å støtte 3DS eShop. I det minste hadde Nintendo en slags framsyn med den tjenesten for å integrere DSiWare-titler riktig i den. Hvis Nintendo bedre hadde implementert Wii Shop Channel i Wii U-operativsystemet, hadde vi kanskje unngått denne situasjonen foreløpig.
Så trist som jeg er, ville jeg ikke at min Wii Shop Channel-opplevelse skulle ende med et klynk. I fjor satte jeg poeng på 50 dollar på kontoen min da det fremdeles var et alternativ, og i går kveld, med $ 43 av det fremdeles tilgjengelig, brukte jeg pengene på noen få spill jeg savnet. Jeg kunne ikke kjøpe alt som gikk forbi meg, men jeg ville bare dele med dere de endelige titlene jeg plukket opp fra Wii Shop Channel.
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King
legge til et element i en array-java
Uten tvil det spillet som er mest assosiert med WiiWare, denne lanseringstittelen for tjenesten viste løftet om WiiWare tidlig, og koblet det til en markedsplass for titler som går utover enkle arkadeopplevelser. Når jeg ser tilbake, er jeg ikke sikker på at noen tittel klarte å overskride løftet som dette spillets eksistens betydde, så jeg er veldig glad for at jeg endelig kunne legge dette spillet til biblioteket mitt før det var for sent. Denne tittelen er også et godt eksempel på et av problemene som plaget WiiWare: mangel på priskutt.
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord
Hvis jeg får en, burde jeg nok få den andre, ikke sant? Mørk herre har alltid vært den mer tiltalende av de to Crystal Chronicles spill for tjenesten, men som forfederen, den savnet biblioteket mitt til akkurat nå.
Mot ReBirth
Konami ga ut en trio av ReBrith titler på WiiWare-tjenesten, hver nye oppføringer i langvarige serier som fungerte som en 'return to roots' -opplevelse for spillerne. Castlevania: The Adventure ReBirth har vært på biblioteket mitt siden lanseringen, men med poengene mine svekket, måtte jeg lage en Sophie's Choice mellom denne tittelen og Gradius ReBirth . Jeg håper tiden vil bevise at beslutningen min er klok.
Muskelmarsj
Hvordan jeg ikke eier denne tittelen vil jeg aldri vite. Bandai Namcos rare og fantastiske autoløper fant veien inn i samlingen min takket være anbefalingen fra Jonathan Holmes om lydsporet.
hva er testplanlegging og teststrategi
For de som holder telling, fikk kjøpene mine av disse fire spillene meg med 300 Wii-poeng. Jeg endte opp med å bruke dem på litt DLC for Livet mitt som konge , men mann-å-mann hvordan jeg skulle ønske jeg hadde bare 20 dollar mer poeng i poeng, så jeg kunne få Gradius ReBirth og DoReMi Fantasy . Jeg er ikke sint på å gå glipp av disse titlene, men det er et nivå av harme som rører inni meg over at alt dette skjer i utgangspunktet, at Nintendo lar mange års spillhistorie bli mørk. Dette er ikke bare tredjeparts- og indie-spill som blir brutt til tjenesten, det er også Nintendo-titler. Spill som Excitebike World Rally , Eco Shooter: Plant 530 , den Kunststil serie, flyt , de Pokémon Mystery Dungeon spill som aldri så utgivelse utenfor Japan, og Du, meg og kubene vil snart gå tapt for historien hvis ikke for innsatsen til pirater.
Jeg forstår at det ikke er penger i å bevare denne tjenesten, og det er ganske urimelig å be et selskap kjent for sine uvanlige kontrollører om å støtte de eksterne enhetene på hver nye maskinvare den gir ut, men dette er uakseptabelt. Wii Shop Channel representerer folks arbeid, deres kunst, deres levebrød og utviklerne store og små som tok en sjanse på denne underpowered konsollen da alle de store utgiverne presset titlene til mer dyktig maskinvare.
De fleste ser tilbake på Wii-epoken og ser den bare definert av førstepartitler og fjellene av spadeutstyr som spiste opp hylleplass på Walmart og GameStop. Jeg ser tilbake og ser… vel, jeg ser de også, men jeg ser også WiiWare og alt det gjorde, sammen med Xbox Live Arcade og PlayStation Store, for å innlede den moderne tiden med indie-konsollspill. Dette er ikke bare spill, de er arv, og hvis vi mister tilgangen til disse titlene, kan vi kanskje gå glipp av gode opplevelser fra folk som kunne ha blitt inspirert av et WiiWare-spill hvis de bare hadde en sjanse til å spille den.