review hammerwatch
Stopp ... hamertid
Jeg har noen veldig gode minner fra å spille gjennom Gauntlet på NES. 'Red Warrior trenger mat, dårlig'! det ville advare, og minne oss alle på at Red Warrior-spilleren SUKTE. 'Red Warrior, din livskraft går tom'! Da ville den irriterende hjerteslag-effektive lydeffekten slå seg inn. Jesus, Red Warrior, få den sammen!
'Noen skjøt maten'.
Vel, dritt.
hammer Watch gjenvenner noen av de flotte Gauntlet følelser, bortsett fra med online flerspiller og et tilpasset nivåredigeringsprogram, og uten sjarmerende lydbitt for å avkalle spillerne.
hammer Watch (Linux, Mac, PC (anmeldt))
Utvikler: Hipshot & Myron
Utgiver: Crackshell
Utgivelsesdato: 12. august 2013
MSRP: $ 9.99
Historien om hammer Watch er virkelig et moderne mesterverk i historiefortelling. Da kampanjen begynner, linjen 'Den lille broen brøt bak deg ... det er sannsynligvis ingen vei ut'! er vist.
Og det er det. Det er handlingen.
hammer Watch er imidlertid ikke den typen spill som virkelig trenger et plott. Det faktum at broen brøt og er der sannsynligvis ingen vei ut er faktisk en anstendig introduksjon til spillet som en helhet: en letthjertet, om ikke litt grunt, boltre seg. I tillegg til kampanjen er det også en bølgebasert forsvarsmodus og inkludering av en nivåredigerer for å lage tilpassede nivåer.
Gjør sitt beste for å komme tilbake til klassisk Gauntlet , hammer Watch er et samarbeidende hack-and-slash actionspill. Det er fire klasser å velge mellom: Paladin, Warlock, Ranger og Wizard. Hver klasse starter med et vanlig angrep, så vel som et spesielt angrep som tapper en viss mengde magiske poeng. Flere spesielle angrep blir til slutt låst opp, selv om det tar litt for lang tid å faktisk tjene dem. Etter min erfaring kommer ingenting i nærheten av effektiviteten til en Ranger siden deres standardangrep stikker gjennom fiender - fortsetter banen for å skade enda flere fiender - og deres spesielle bombeangrep er perfekt for å kite og drepe store grupper av fiender om gangen. .
Det er også mulig å straffe mens du flytter, noe som kanskje er det viktigste å ta fra denne vurderingen hvis du kjøper hammer Watch , da det ikke umiddelbart fremgår av spillet. Å mestre straff-and-attack er avgjørende for enhver klasses overlevelsesevne, siden du beveger deg diagonalt mens du angriper så freaking nyttig .
Det er en håndfull hemmeligheter, gåter og hindringer som ikke nødvendigvis krever kamp i det hele tatt. Skjulte rom gjennomsyrer hver etasje, og hvis spilleren holder øye med, burde de være i stand til å finne omtrent alle av dem. Puslespill er det aldri også vanskelig, og faktisk noen ganger er de fornærmende enkle. Disse variantene gjør en god jobb med å bryte opp det monotone bølgeklaringsspillet som utgjør det meste av hammer Watch .
Å spille alene føles hult, siden en stor del av vanskelighetsgraden kommer i form av at flere og flere av de samme typene fiender blir kastet mot spilleren - en utfordring som det er langt lettere å glede seg over når du er i vennegjeng. Enkeltspiller avslører spillets grunne mekanikk; bevegelse og to angrep gir ikke virkelig det mest overbevisende gameplayet.
Progresjon kommer fra en rekke leverandører gjennom alle nivåer. Tidlig er det en veldig lineær progresjon siden bare visse leverandører er tilgjengelige. Den første oppgraderingen er muligheten til combo, som lar spillere som dreper minst 10 fiender på rad veldig raskt for å få et midlertidig løft på statistikken. Senere oppgraderinger vil bygge ut av dette, noe som gjør det lettere å kombinere og gi bedre fordeler for kombinasjon. Mot slutten av den andre akten vil spillerne endelig ha tilgang til mer spesielle trekk, i tillegg til å ha litt mer åpenhet til karakterens bygg.
Problemet er at slutten av andre akt er en anstendig del av spillet borte - spesielt for spillere som går alene. Mens nivåutformingen er veldig åpen og ikke-lineær, er karakterprogresjonen det motsatte og tar altfor lang tid å bli interessant. Det kan føles som for alltid når du slenger gjennom de tilsynelatende uendelige bølgene av fiender med de grunnleggende angrepene, og venter på at noe kult eller interessant skal skje.
Det er her sjefene kommer inn. Etter en ganske enkel tid med å klippe ned utallige fiender, tråkker den første sjefen inn og smører ansiktet ditt i jorden. Seriøst er vanskelighetsgraden fra vanlige fiender til sjefskamper gigantisk! Sjefene er ganske utfordrende, men krysser ikke linjen til å bli urettferdige (selv om dette lett kan avhenge av spillerens klasse). Sjefene bruker virkelig interessant mekanikk for det meste og er en virkelig eksplosjon å spille gjennom samarbeidsvillig.
I tillegg til å justere vanskelighetsgraden, er det en rekke modifikasjoner som spillere kan inkludere for å gjøre spillet vanskeligere eller lettere, eller begge deler! Ting som å begrense alle spillere til 1 HP per liv, fjerne mana-regenerering og tillate ingen ekstra liv, kan gjøre spillet super vanskelig hvis det er det du er inne på. På den annen side kan du legge til uendelige liv, HP-fornyelse og dobbelt skade hvis du bare vil brise gjennom hele spillet og ikke bekymre deg for noe. Mengden av alternativer, gameplay eller annet, er virkelig herlig og et vakkert syn å se.
Å spille samarbeidsvillig kan gjøres lokalt eller online, hvor sistnevnte ikke krever å dele den samme skjermen. Å spille online pleier å stamme litt, men aldri så mye at det påvirker spillingen på noen meningsfull måte. Det verste som så ut til å skje var at det ville gjøre det se som kompisen min ble truffet av piggene, men på slutten var han helt fin. Bare vær advart i forkant: Det kan hende du må åpne ruteporter hvis du vil være vert for et spill.
Standardkontrollene for tastaturet er greit , men hvis du har en kontroller, vil du bruke den. Tastaturet bruker WASD for bevegelse og piltastene for angrep. Piltastene angriper imidlertid ikke i hver sin retning; de bare utfører et annet angrep i hvilken retning karakteren vender mot. Så, pil opp vil alltid bruke det grunnleggende angrepet foran karakteren. Det kan bli forvirrende siden spillere naturlig nok vil tro at pil opp angriper oppover, men jeg mistenker at folk flest vil bli vant til det nok. I tillegg kan kontrollene fjernes på nytt, slik at alle kan finne noe som fungerer for dem.
Spillet ser veldig fint ut, da pikselkunsten er noe av det beste jeg har sett. Det er grunnleggende nok til at jeg kan minne om de gamle NES-dagene, samtidig som jeg gir nok detaljer og animasjon til å virkelig se flytende og levende ut. Fiendens design er generelt ikke noe spesielt, men jeg elsker at det umiddelbart fremgår når en sterkere versjon av en tidligere fiende kommer bare ved å se på den. Lyden er på samme måte flott, men det er ingen falming inn og ut av musikkspor; det ene vil ende brått og det andre vil begynne, forårsake en veldig grov og merkbar overgang.
hva er apk-fil i android
Den avgjørende faktoren for hammer Watch avhenger av om du planlegger å spille det samarbeidsvillig. Hvis du har en kompis eller to som vil spille gjennom spillet med deg, og du liker litt tankeløs hacking og / eller skvising, vil det ikke skuffe.
Som en solo-satsing kan spillet føles kjedelig og kjedelig, ettersom det starter for langsomt, til tross for at han har kastet inn noen interessante boss-kamper senere. Min anbefaling er at du spiller det med venner, chatter over et stemmeprogram fra tredjeparter og glemmer bekymringene dine når du uten å drepe hundrevis av hundrevis av ormer og skjeletter og feil og flaggermus.