indie nation moon 120023
(Det stemmer, Indie Nation er tilbake! Noen ganger vil vi fremheve noen av de beste uavhengige spillene som er tilgjengelige.)
Jeg vet jeg vet. Det har nesten ikke vært noen dekning av indieeventyrspillet Til månen på denne siden. På vegne av alle her på Destructoid vil jeg be om unnskyldning ved å gjøre det til det første fremhevede spillet i den nå gjenoppståtte Indie Nation-serien.
Til månen er lett på de tradisjonelle videospillaspektene, men den veier mer enn opp for det med sin historiefortelling. Du må oppfylle en døende manns ønske om å besøke månen ved å gå tilbake gjennom minnene hans via en slags futuristisk maskin. Det er ingen demondrap eller nøye tidsbestemte hopp, men du vil sannsynligvis finne deg selv å holde tilbake tårene etter hvert Til månen pakker opp.
Resten av dette innlegget blir ødeleggende så jeg anbefaler på det sterkeste å fortsette først etter at du først har fullført spillet. Før du går inn, må du imidlertid vite dette: unngå å bruke musen til å navigere. Å bevege seg med piltastene er veien å gå.
Tonen til Til månen er skissert helt fra starten av spillet: en gammel mann ved navn Johnny er døende, og det er opp til legene, som spilt av deg, å gjøre ham lykkelig. Det er ingen indikasjon på noen sjanse for å overleve; hans død er nært forestående. Det er imidlertid lett å glemme dette under de midtre delene av spillet, ettersom du uunngåelig vil bli så fanget med den bakovervendte plotlinjen. Faktisk, mens du utforsker minnene hans, kan du ubevisst glemme den døende mannen ettersom du blir så utrolig knyttet til Johnny som person at han bare virker så levende.
Karakteren til Dr. Neil Watts gjør en fantastisk jobb med å bryte den elegiske tonen med humor, mens partneren hans Dr. Eva Rosalene gjør en like imponerende jobb med å jorde ham i virkeligheten. For meg var det lett å forholde seg til Neil, som hans referanser til ting som Dragonball Z og Street Fighter gjorde det klart at han og jeg er av samme slekt. Selv måten han bekjemper dødsproblemet med humor er noe jeg har gjort i begravelser eller andre triste øyeblikk i livet mitt.
Mot slutten – når Eva prøver å endre Johnnys minner om River, hans kjærlighetsinteresse – endrer karakterrollene seg ganske dramatisk, sammen med tonen i historien. Neil Watts, den vanligvis glade nerden, begynner plutselig å oppføre seg mye mer som en voksen, og får en alvorlig tone når han snakker med Eva. Eva, på sin side, begynner å fremstå som mer manisk og uhyggelig. Hun begynner å ligne en robot, og har ingen betenkeligheter med å fjerne River fra Johnnys liv.
Et spill har aldri gått så langt at det får meg til å gråte, men noen få har kommet skremmende nærme. person 4 og Bastion begge fikk meg til å holde tilbake vannverket, en bragd det Til månen klarte også å utrette ganske bra. Det var ikke før mot slutten da de viser Joey og Johnny som vokste opp i livet de kunne ha hatt sammen at jeg virkelig begynte å bli emosjonell.
Jeg begynte å tenke på broren min, som for tiden bor på den motsatte amerikanske kysten som meg, og hvor flott det var å ha ham i nærheten før han dro på college. Jeg begynte også å lure på et hypotetisk liv uten ham, noe som aldri hadde krysset tankene mine før, og noe jeg aldri vil tenke på igjen. Uten ham ville jeg ikke vært interessert i band som Nirvana og Pearl Jam. Uten ham ville min første og eneste eksponering for Tony Hawk vært fra videospillene hans. Uten ham tviler jeg på at jeg til og med ville vært like interessert i spilling som jeg er akkurat nå.
Uten ham ville jeg ikke vært den personen jeg er stolt av å være i dag.
Båndet mellom to brødre kan være enormt, og det ble vanskelig å argumentere mot Evas beslutning om å eliminere River og i stedet redde Joey. Da var det litt for perfekt at John og River endte opp sammen uansett. Først trodde jeg det var for tilfeldig, men da de eksploderte sammen i det romskipet, brydde jeg meg ikke lenger. De var sammen og de var på vei til månen.
Det ville imidlertid være uansvarlig av meg å neglisjere det viktigere forholdet her: Johnny og River. Som spillere blir vi stående i mørket på mange aspekter av Johnnys liv til vi begynner å gå videre gjennom fortiden hans. Vi begynner å se Johnny utvikle seg som en karakter når vi reiser tilbake gjennom minnene hans for å finne ut hvorfor han ønsker å reise til månen i utgangspunktet. Vi får vite at River har en slags mentale problemer relativt tidlig i historien, selv om de eksakte problemene aldri blir avslørt. Når det kombineres med overflod av origami-kaniner og merkelige talemønstre, blir vi ført til å tro at det sannsynligvis er noe på autismespekteret.
du har erstattet standard gateway på nettverket ditt
Jeg gikk gjennom det meste av spillet og tenkte at Johnny var den normale og River var litt utenfor. Vel, inntil at scene, den da Johnny og River først møtes på messen under stjernene og har det som bare kan beskrives som et av de mest genuine og avslørende øyeblikkene noensinne. Det blir klart at det, etter betablokkerne, var Johnny som var litt utenfor. River var rett og slett en kone som gjorde sitt beste for å minne mannen sin om historien deres sammen. Origami-kaninene. Hacky-sekken. Månen .
I det øyeblikket endres hele oppfatningen av forholdet deres. Jeg har en usunn tendens til å sette meg inn i andres sted, og når jeg først forestilte meg hva River må ha gjennomgått, ble jeg utrolig trist. Hvor vanskelig det må ha vært dag etter dag å se på Johnny og bare ønske han var personen hun møtte under stjernene for så mange år siden. Han var ikke den samme personen lenger - mer et hult skall av sitt tidligere jeg.
Til månen lider på ett ganske stort område, dessverre: kontrollene. Det ser ut til at spillet vil at du skal bevege deg rundt med musen, men det føles mye mer responsivt når du bruker piltastene. Det er også en merkelig mengde nesten usynlige gjenstander som hindrer deg i å bevege deg på bestemte fliser, noe som gjør navigasjonen litt av en kamp til tider.
Puslespillsegmentene i spillet er godt kontekstualiserte i historien, men de har en tendens til å føles mer som en vilkårlig videospilldel av opplevelsen. Man kan hevde at de er for enkle, men jeg tror det ville vært mye mer frustrerende hvis de var veldig kompliserte og ødela tempoet i historien. Slik det står, fungerer de som en fin måte å bryte opp noe av monotonien ved å gå rundt og samhandle med gjenstander.
de to viktigste elementene som ble testet i integrasjonstesten er grensesnittene og forventede resultater.
Den visuelle stilen går tilbake til Super Nintendo-dagene, men de mer detaljerte tegningene gjør en tilstrekkelig jobb med å fylle ut de mindre detaljene som ikke er klare i de pikselerte versjonene. Musikken er imidlertid den virkelige stjernen i estetikken, med pianomusikk som setter stemningen utrolig godt. Den er vakker og melodiøs, og den spiller en stor rolle i selve historien, så ikke bli overrasket om det å høre sangene etter å ha spilt gjennom spillet fremkaller de samme følelsene du hadde mens du var fordypet i historien.
Til månen er en absolutt glede av et spill. Selv om kontrollene kan være litt vanskelige, er historien alene verdt inngangsprisen. Det er en vakker, fantastisk opplevelse som er vanskelig å finne andre steder i mediet. Det er et spill jeg ikke vil glemme så lenge minnene mine fortsatt er mine.
( Til månen er tilgjengelig for kjøp direkte fra utviklerens nettsted .)