destructoid review american mcgees grimm
En gutt lærer hva frykt er er den første episoden i en ukentlig 24-delt serie som dreier seg om brudd på klassiske eventyr i hendene på seriens hovedperson, Grimm.
Å være at episodisk spill viser seg å være elendig og til slutt kansellert ( uten ) eller utrolig kjempeflott og underholdende ( Sam og Max ) Grimm er et interessant forslag. Episodisk spilling har aldri vært gjort med en slik frekvens før, og absolutt aldri med den typen 'løpe rundt, gjøre ting ondt, tisse på ting og støte bakken mye' gameplay Grimm tilbud.
Gitt at den første episoden er tilgjengelig som en gratis nedlasting i dag, kan det være lurt å slå hoppet og finne ut om Grimm er verdt tiden din, eller bare Bad Day L.A. i Mother Goose land.
Amerikanske McGee's Grimm: En gutt lærer hva frykt er (PC)
Utviklet av Spicy Horse
Publisert av Gametap
Utgitt 31. juli 2008
nedlasting En gutt lærer hva frykt er . Akkurat nå. Jeg tuller ikke med det minste: les denne anmeldelsen etter at du har startet nedlastingen, uansett, men jeg har hørt at den gratis nedlastingslenken vil forsvinne etter 24 timer. Hvis du ikke vil følge gjennom etter å ha lest anmeldelsen, kan du alltid avbryte nedlastingen.
hvilket Windows-operativsystem som er best
Nå kan du tro at advarselen er en ganske åpenbar tilslutning til spillet: at jeg ved å oppmuntre deg til å laste ned det så snart som mulig, foreslår at spillet er et kvalitetstilskudd til episodisk spilling, og helt verdt de førti -Fem minutter tar det deg å spille gjennom.
Du vil ta feil.
Basert på Historien om ungdommen som gikk for å lære hva frykten var åpner spillet med en altfor lang dukketeaterstil som er kuttet, der Grimm overfører hele plottet til den originale, altfor lykkelige eventyren til spilleren. Denne prologen tjener bare til å illustrere spilleren verden de vil ødelegge og ødelegge når gameplayet begynner, men det er egentlig bare en irritasjon: du ender opp med å gå til hver av eventyrets fem scener uansett, komplett med en kort oppsummering av hendelser av Grimm, så hvorfor gidder å fortelle hele historien i begynnelsen?
Når spillet først begynner, begynner ting imidlertid å ta seg opp. Kontrollene er veldig enkle, med tanke på at de fleste av spillingen egentlig bare koker ned til å løpe rundt mye og berøre ting. Jeg vil ikke bruke for mye tid på å detaljere nøyaktig hvilken knapp som gjør hva, ettersom Justin's forhåndsvisning av spillet gjør en fantastisk jobb med å oppsummere nøyaktig hva du vil se og gjøre i den første episoden (til det punktet hvor jeg nesten skulle ønske jeg kunne bare kopiere og lime inn alt han skrev og så skrive min personlige mening), men nok til å si at spillet er veldig Katamari Damacy -tisk i naturen.
Ved å stinke opp og ødelegge små områder i verden - blomster, steiner, busker - vil du oppgradere stinkinessmåleren din og være i stand til å ødelegge enda større ting, som vil oppgradere måleren ytterligere og tillate deg å ødelegge enda større ting, og så videre. Det er en klar følelse av opptrapping og kraft man føler når Grimm løper rundt de altfor glade områdene, en radius av svart ondskap rundt Grimms føtter ødelegger alt i veien og gjør blomster til kniver eller busker til gravsteiner. Bare det å kunne løpe rundt på nivåene, se på hvordan karakteren din enkelt forvandler hele verden til en ondskapsfull versjon av det tidligere jeget, ga meg den nøyaktige typen tilfredshet jeg fikk ved å endelig få Katamari min stor nok til å rulle opp mennesker og kyr i Vi elsker Katamari . Gameplay-messig, Grimm er forbannet enkelt, men de visuelle belønningene gjør hele opplevelsen mye rikere.
Hvis du kan få det til å løpe, uansett. Dette var opprinnelig ment som en flermannsanmeldelse, men to av redaktørenes CPU-spesifikasjoner var ikke opp til snus, og selv om jeg teknisk sett kan spille spillet fra ende til ende, chugs det som helvete rundt halvveis punktet av hver scene. Alle de onde tingene er mer animerte og grafisk intensive enn de fine greiene, så jo lenger du kommer gjennom hvert nivå, desto tregere og tregere har spillet en tendens til å komme. Med tanke på den forenklede, nesten PS2-epoke-grafikken, synes jeg dette er samtidig forvirrende og ikke tillatt: hvorfor skal et kort, enkelt episodisk spill være en så forbannet ressurs-hog?
Men selv om du gjøre har en datamaskin som kan kjøre den på de høyeste innstillingene uten etterslep, vil du fortsatt ønske at episoden skal gå over noen minutter før den faktisk gjør det. Det essensielle problemet er at spillingen av 'korrupte ting' til tross for at den er veldig visuelt interessant for den første eller to scenene, blir gammel. Selv om episoden er mindre enn en time lang, klarer gameplayet fortsatt å bli foreldet ganske enkelt på grunn av det faktum at det aldri utvikler seg på noen vesentlig måte: i hvert av spillets fem scener, vil du gjøre noe mer enn å løpe rundt til har du bygget opp en tilstrekkelig vurdering av stinket til å åpne en port til neste område, for så å få en høyere stinkvurdering slik at du kan støte den siste hindringen og avslutte nivået.
Designerne må ha antatt at de forskjellige miljøene på en eller annen måte vil gjøre opp for at du gjør nøyaktig det samme om og om igjen, men spillets overflødige natur blir lett tydelig etter bare tjue minutters spill. Helt ærlig er jeg overrasket over at de har så mange episoder planlagt: hvis gameplayet ikke kunne opprettholde seg gjennom en enkelt episode, hvordan i blått helvete skal det forbli friskt i løpet av de neste 23?
Dette er grunnen til at jeg oppfordret deg til å laste ned den første episoden i begynnelsen av artikkelen: så vidt jeg kan si, det er alt Amerikanske McGee's Grimm er, var, og vil alltid være. Med mindre det blir gjort store endringer i de påfølgende episodene, finner du alt gameplayet hele serien har å tilby i den eneste, gratis episoden, og når du er ferdig med den, vil du være helt glad for å aldri velge opp en annen episode (hvis du nok en gang kan kjøre den i utgangspunktet). Moro for en stund, men buggy og treg med en kjedelig historie, ufine vitser og gameplay som til slutt er repeterende til poenget med frustrasjon, En gutt lærer hva frykt er bør bare spilles hvis du kan laste den ned gratis fra lenken over.
Poeng: 3,5 (En beundringsverdig innsats med en smule løfte, men egentlig middelmådig.)
Gjennomgang postscript:
På en ikke-relatert note, er jeg den eneste personen som ikke finner å løpe gjennom en lykkelig by, og snu et svingsett med to barn på den til en galge med to døde barn som henger etter den spesielt morsomme? Jeg mener at jeg har forstått at det er ment å være 'mørkt', men karakterens fartlyder og pissekraft gir hele opplevelsen en antatt lykkelig heldig stemning. Det er litt vanskelig å hevde at når du løper gjennom en skog, bokstavelig talt dreper hundre uskyldige mennesker med tau rundt halsen, som snur seg og kramper i brisen når du fjerner støttene fra føttene. Jeg tar ikke poeng for det eller noe, jeg syntes bare det var verdt å nevne.
hvordan åpne SWF-fil på Windows 7