the start affair
Ja, det er teknisk sett juli her på østkysten, men jeg hadde hjertet og tankene mine til å skrive en 'start av affæren' -artikkel, så her er den.
Jeg må tilstå noe for dere alle: før jeg fikk en PS2, besto spillsamlingen min (nesten) helt av sportsspill. Jeg har spilt mange av dem opp gjennom årene - Super Baseball 2020 , NFL Quarterback Club 96 , og MVP Baseball 2005 - men jeg husker ingen sportsvideoer mer enn EA Sports ' NHL 95 på Sega Genesis.
Lykksalighet. Ren lykke. Det er slik jeg vil beskrive NHL 95 - eller i det minste, det var slik min yngre bror og jeg følte på det da vi spilte det på julemorgen 1995 (vi var henholdsvis syv og ni år). Faktisk ville jeg skrevet bildet ovenfor med det, men jeg ville ikke tøffe spillets omslagskunst.
Jeg mener, se på det. Den har et fantastisk actionfoto av New York Rangers 'Alexei Kovalev som scoret et mål på Kirk McLean fra Vancouver Canucks under Stanley Cup-finalen i 1994, som Rangers ville vinne i en spennende syv-spillserie. Og meg som en nyåpnet Rangers-fan, etter å ha sett teamet avslutte en 54-års Cup-tørke, hvordan kunne jeg ikke elske boksen? I tillegg vil spillet senere bli foreviget i 1996 swingers (video NSFW).
Men det var mer enn det. NHL 95 var virkelig et av de største sportsspillene i hele Sega Genesis levetid; traff hoppet for å se meg vokse nostalgisk om det.
Det første som slo meg om NHL 95 var selve kassetten da jeg dro den ut av esken. Jeg hadde aldri sett en firkantet Genesis-kassett før, og jeg ble forvirret av den gule, plastiske lyn-bolt-utseende tingen på venstre side av den. Men etter å ha kjøpt to andre EA Sports-spill til Genesis, Triple Play 96 og Madden NFL 96 , Jeg regnet med at det bare var EAs 'ting' for sine sportstitler. Jeg aner fortsatt ikke hva det gule stykke er - kan noen kaste lys over det?
Uansett, når jeg plukket patronen inn i mitt pålitelige svarte dyr på en 16-bits konsoll, ville livet mitt aldri være det samme. NHL 95 brakte en hel rekke banebrytende spillmekanikk og funksjoner til bordet (selv om det dessverre manglet kampene som hadde vært til stede i foregående års spill og ville bli brakt tilbake i NHL 96 ). For første gang i et hockeykamp kunne du spille en hel sesong. Roster management var også helt ny; du kunne bytte, slippe og signere spillere, og spillet introduserte også den nå standard opprette en spillermodus.
Det er umulig å benekte at create-a-player er kjempebra; som jeg alltid sier, videospill handler om å leve vicariously, og den modusen gjorde det mulig. På det tidspunktet var ideen om at jeg kunne plassere meg i en Rangers-uniform - med alle attributter maksimalt 99 - selvfølgelig - og utarbeide fantasier om å svøpe nedover isen og legge pucken forbi Patrick Roy (uttales wow ) var sinna. Og muligheten til å bytte spillere til ditt hjerte og førte til det broren min og jeg omtalte ganske enkelt som 'lagoppstillingene.'

Jeg gikk med Rangers, og broren min endte på en eller annen måte opp med å velge Detroit Red Wings som sitt lag (hvorfor, jeg vil aldri vite - dette var selvfølgelig før lagets sent på 90- / 2000-tallet). Vi ville hver gå gjennom hvert eneste lags programliste og utvinne dem for topp talentet i NHL. Vi ville gjøre vårt eget lille 'utkast', der vi hver gang tok sving med å plukke karer med navn som Gretzky, Lemieux og Brodeur (selv om jeg naturlig nok holdt fast med hjembyhelten min, Mike Richter).
Når de uslåelige opptegnelsene var samlet (dette var før 'balanserte' handler ble implementert, slik at du kunne bytte en 67-rangerte kratt for en 96-fremtidig fremtidig Hall-of-Famer), ville vi hver ta et ark papir og skriv ned hele vaktlisten vår om det. Deretter ville vi arrangere alle-stjerners lagoppstillinger i de riktige linjene (sette Pavel Bure på power play, for eksempel, og Ray Bourque på straffemordet) på papir - og etter det, ville vi sette opp disse linjene I spillet.
Etter all den bitre krangelen var den endelig klar til å spille. Her må jeg nevne en av noen få lysende feil som NHL 95 har: Når du visste hva du gjorde, ble spillet en kakegang. Hvis du spilte hele 20-minuttersperioder (som tok altfor lang tid), var det ikke uvanlig å ha flere spillere på laget ditt med tosifret måltelling. Og det er derfor jeg er så glad for at jeg hadde broren min; han har kanskje vært to år yngre enn meg, men han satte sikkert hard konkurranse, noe spillet virkelig manglet av seg selv.
Her var standardoppsettet: 10-minutters perioder med straffe og ising på, men ingen offsides. På det tidspunktet var vi fremdeles for enkle å forstå den relativt kompliserte regelen om at ingen spillere kunne komme inn i angrepssonen før pucken (virker ganske etterpåklok, ikke sant?). Og så ville vi bare dra. Min bror og jeg hadde helt sikkert noen episke kamper, selv om vi begge hadde en stor ulempe: vi var ekstremt krenkede. Vi visste hvordan vi skulle slå målene opp, men vi var ikke på langt nær så gode som å forhindre at de ble scoret.
Den eneste måten å ha en ekstern sjanse var å ta keeperkontrollen vekk fra CPU (hold B) og deretter prøve å redde deg selv (C-knapp). Hvorfor? Vel, dette var nok et betydelig problem med gameplayet: det beryktede 'drive-by'-trekket. Navnet vårt for det var 'wraparound', men det har ikke noe å si hva du kaller det - problemet var nesten spillløst når du spilte mot en AI-keeper.
I hovedsak kan du feie over fronten av nettet og snu et raskt håndhåndsskudd i ryggen i nettet, og du ville lykkes nesten hver gang. Det var nesten ustoppelig. Målvakten var aldri rask nok til å følge deg, og ville forbli på siden av nettet du nærmet ham fra. Konkurransene mellom meg og broren min ville allerede gitt score som 28-26, og hvis vi ikke begge voktet våre egne mål, ville summen sikkert ha vært dobbelt så stor. Wikipedia har litt mer informasjon, hvis du er nysgjerrig.
Ringer jeg NHL 95 livsendring ikke bare på grunn av de fantastiske funksjonene den debuterte, de som vil fortsette å bli rekvisitter i sportsspill overalt. Det var ikke bare fordi det var et fantastisk sportsspill, en tittel som har gått ned i annaliene til videospillhistorien som en enestående hockeytittel. Og det at jeg fremdeles kan høre musikk på tittelskjermen i hodet mitt, er ikke hovedgrunnen til at spillet har en spesiell plass i mitt hjerte. NHL 95 var personlig veldig viktig for meg på grunn av båndet det skapte mellom meg og broren min. Vi må ha spilt tusenvis av kamper NHL 95 gjennom årene, og det var det første videospillet som vi begge var helt gode på.
Jeg mener ikke bare at vi to var kjempebra i spillet (som vi var). NHL 95 var ikke i nærheten av å være det første spillet vi spilte sammen (den tittelen går til Super Mario Bros. 3 ), og det var heller ikke det første sportsspillet vi spilte med hverandre (Tengen-er) R.B.I. Baseball 3 på Første Mosebok). Men med de kampene var jeg vanligvis mye bedre enn han, selv om det mer var et resultat av hans veldig unge alder enn noe annet. En gang kom vi til NHL 95 men jeg ble overrasket over å finne at han var like god som jeg var - og så begynte den største rivaliseringen i Sarkar-familiens historie.
c ++ funksjon for sortering av boble