hitman has passed 13 million players
Det er et maraton, ikke en sprint
Det skulle ikke være mye lenger nå før vi får høre om neste trinn i IO Interactive sine planer om Leiemorder , men før en uunngåelig sesong-to avslører skjer, er det verdt å sjekke inn hvordan det går. Ved siste uttelling, Leiemorder hadde trukket inn 7 millioner spillere fra november 2017. I tiden siden har dette tallet steget til 'over 13 millioner spillere', ifølge IO Interactive administrerende direktør og medeier Hakan Abrak.
Abrak reflekterte på Nordic Game 2018 og reflekterte over det danske studioets overgang til uavhengighet.
hvordan du spiller .bin-filer
Som du kanskje husker, bestemte Square Enix i fjor å droppe IO Interactive som datterselskap og oppsøkte en ekstern kjøper. Leiemorder var en kritisk hit, og noe teamet var veldig stolt av, men da spillets seseksjons sesong hadde samlet seg, reflekterte salget ikke kvaliteten - de var 'historisk lave', og kom spesielt ut av det kommersielle vellykket Hitman: Absolusjon .
'Vi var på toppen av spillet vårt, ekstremt smidige, på toppen av de digitale plattformene, og vi hadde et flott spill - det beste Leiemorder spill på 20 år - men vi hadde ikke oppnådd det kommersielle aspektet ', sa Abrak. 'Vi var ganske langt derfra vi trengte å være'.
En del av det kan tilskrives spillets ikke alltid greie utgivelsesplan, som etterlot spillere som føler seg forvirrede eller på annen måte usikre, spesielt tidlig når Leiemorder var bare digital. Ifølge Abrak, i ettertid, lanserte den diskbaserte utgivelsen 'for sent', men den solgte fortsatt 'godt' og 'ga et løft til digitalt salg' slik folk skjønte at 'nå er det tid for å hoppe inn fordi det er gjort'.
Mens det var klart Leiemorder Live game-modellen ville være en langsiktig gambit, og den trengte tilstrekkelig tid til å blomstre, IOs fremtid var oppe i luften. Square Enix ønsket å avhende seg av selskapet.
hvordan man kaller en funksjon i hovedpyton
Som Square Enix administrerende direktør Yosuke Matsuda uttalte det i et intervju med GamesIndustry.biz i fjor: 'Enten det er våre vestlige atelierer eller japanske atelierer, på Square Enix ender vi noen ganger opp med konflikter eller mangel når det gjelder ressurser. Jeg følte at hvis vi ikke var i stand til å fortsette å investere tilstrekkelig i Leiemorder , kan det ende med å ødelegge spillet - så vi befant oss i en vanskelig posisjon. Jeg ville at de skulle fortsette å utvikle spillet, men jeg tenkte at når det gjelder å investere videre i spillet, ville det være best om de jobbet med en annen partner enn oss selv.
'For omtrent ett år siden begynte vi å snakke med potensielle kjøpere og investorer,' sa Abrak. 'Vi hadde denne ilden inne, denne troen, denne visjonen foran oss, at' vi ikke kan stoppe her. ' De tingene vi hørte snakke med de forskjellige potensielle partnerne fremover, var ikke ... det var ikke perfekt. Det var ikke det vi ønsket.
'Det var en stor interesse for IO, som virkelig ydmyket oss.' Til slutt ble de to partene enige om en ledelsesoppkjøp. 'Vi lyktes med å snakke med Square Enix om at veien videre for IO må være IOs egen vei. Selv om det tok litt tid å komme dit, trodde de også det beste for Leiemorder og IO er for IO å stå på egne ben og ta denne visjonen usikker, uberørt av noen andre. '
Akkurat slik ble IO uavhengig og tok Leiemorder og Frihetskjempere IP-er sammen med den.
gratis youtube til mp3 converter anmeldelser
Fra utsiden ser det ut som om mye av det harde arbeidet nå ligger bak selskapet, noe som skulle bety spennende ting er i vente. IO måtte restrukturere seg selv for å skape og støtte Leiemorder som et live spill, og sammen med den fleksibiliteten, har teamet nå mer autonomi som en uavhengig enhet.
'Energien, kulturen vi har i studio akkurat nå har jeg ikke sett på over et tiår,' sa Abrak. 'Jeg tror de neste 20 årene av IO er de beste årene, og det kommer til å være med Leiemorder , og som du kjenner oss, vil det være med nye ting, nye universer (og) nye karakterer.