the memory card 60 flints rage
Dette er det, barn: sesongens 3 finale av minnekortet. Som alltid, skjønt, vil denne funksjonen være tilbake før du vet ordet av en forhåpentligvis stjernespekket sesong 4.
Min kjærlighet til klassisk 16-biters sprite-grafikk er så sterk at jeg kunne sette meg ned i timevis og bare blande meg etter bilde etter bilde av karakter- og bakgrunnsdesign fra gamle Super Nintendo-tidsspill og aldri kjede seg. Og ærlig talt, jeg tror ikke engang at jeg kan finne noe nøyaktig hva det er jeg elsker med denne kunststilen. For å være rettferdig, la oss bare si at jeg elsker alt - fra den sjarmerende, overraskende uttrykksfulle animasjonen til det dristige fargearbeidet.
Bare nylig, mens jeg spilte gjennom Mor 3 for Game Boy Advance treffer denne (usunne?) besettelsen sitt høydepunkt - å si at jeg ble imponert over spritene i det spillet er en komplett underdrivelse. For meg, hver eneste ramme av animasjon og hver herlige piksel Mor 3 er perfekt realisert. Jeg blir faktisk varm og gidder å bare tenke på det!
Av de mange vakre øyeblikk, spesielt en sekvens slo meg som et ekte testament til nivået av følelser som kan utføres fra en så 'enkel' form for visuelt uttrykk. Treff hoppet for å være vitne til dette kraftige, hjerteskjærende øyeblikket.
*** HVIS DU IKKE SPILLER MOR 3 , LES IKKE NOE FARTHER. MITT STØRSTE FORBRUDD VIL VÆRE Å KJENTE NOE TIL DETTE VELDIGE SPILL. MASSIVE SPOILERS AHEAD ***
Oppsettet
Mor 3 er oppfølgeren til megaklassiker Earthbound for Super Nintendo (opprinnelig kalt Mor 2 i Japan). Dessverre ble Game Boy Advance-spillet utgitt i Japan bare uten noen nordamerikansk utgivelse kunngjort for fremtiden. Hvis du eier den japanske importen, men en nylig utgitt, fantastisk oversettelse er tilgjengelig online. Det sier seg selv at jeg anbefaler å prøve det. Mor 3 bør ikke gå glipp av hvem som helst .
Mor 3 utspiller seg over flere kapitler, og fokuserer den overordnede historien på en fantastisk familie som bor i landsbyen Tazmily på Nowhere Island. Familien er sammensatt av en sterk, lojal far Flint, den utrolig søte moren Hinawa, og tvillingguttene deres: sjenerte Lucas og lekne Claus.
Når spillet begynner, besøker Lucas, Claus og deres mor Hinawas far Alec i fjellene nord for landsbyen. Mens Hinawa fanger opp sin kjærlige far, leker Lucas og Claus med en pakke Dragos, enorme dinosaurlignende skapninger som er kjent for å være like vennlige som de skremmer.
Selv om han ønsker å være sammen med dem, forblir Flint bak for å pleie sauene på gården og venter spent på at hans familie skal komme tilbake.
Før Hinawa og barna har en sjanse til å komme hjem, rammer tragedie.
Kommer fra himmelen over, faller en gruppe pipeformede romskip ned på den fredelige øya. Uten omsorg for de vakre omgivelsene dukker mystiske figurer på seg svinemasker fra romfarkosten og plasserer bomber over hele området.
Bombene eksploderer og sender skjelvinger over hele øya.
Umiddelbart er skogen som forbinder Tazmily og Alecs fjellheim oppslukt av flammer.
På dette tidspunktet begynner det virkelige spillet, med spillere som har kontroll over Flint mens han prøver å finne en måte å finne familien sin og sørge for at de er i orden.
Etter at den rasende brannen er slukket av en mirakuløs regn storm, finner Flint en lapp levert av transportdue ved inngangen til gården hans. Den er fra Hinawa og ble skrevet før de grislignende romskipene invaderte øya.
Notatet lyder:
Kjære Flint,
Akkurat som du sa at de ville, har barna løpt utrettelig rundt fjell og mark siden øyeblikket vi ankom.Claus er like vågal og full av energi som alltid, mens Lucas fortsatt er litt kodet. Men ingen av dem virker i det hele tatt lei av å spille.
Min far virker trist å si farvel til barnebarna etter å ha sett dem for første gang på så lenge, men vi burde være hjemme innen denne kvelden.
Jeg hadde glemt hvor fin og forfriskende fjelluften er. Du er alltid dekket av lukten av sau tilbake i Tazmily, så jeg skulle virkelig ønske at du kunne vært her for å ta inn denne luften.
Neste gang vi besøker, la oss be en av naboene våre om å ha en tendens til sauene, slik at vi alle kan komme hit som familie.
enhetstest integrasjonstest systemtestClaus, Lucas og jeg tenkte alltid på deg. Når vi kommer hjem denne kvelden, skal jeg begynne å lage noe av favoritten din (sett inn spillerens favorittmat) med en gang.
Med kjærlighet,
Din kjæreste Hinawa
Å lese notatet bryter Flints hjerte og får ham til å ville finne familien enda mer.
Skyndt tar Flint seg gjennom skogen på et bestemt redningsoppdrag. Underveis blir han tvunget til å kjempe med overraskende aggressive skapninger, noen muterte til å ta former Flint aldri har sett før.
Når han først har kommet seg til foten av fjellet, finner Flint et stykke av kona Hinawas dras kjole som henger ved enden av en død tregren.
Flick løper frem i panikk.
Etter hvert når Flint kanten av en elv, der landsbyens medlemmer har samlet seg rundt et kontrollert bål.
Det er her, i elvens kalde tåke, når neste minnekort-øyeblikk oppstår ... og Flints liv forandres for alltid.
Øyeblikket
Abbot, en av landsbyboerne, skynder seg frem og forteller Flint at de fant Lucas og Claus.
Til hans lettelse er Flints tvillingsønner trygge, pakket inn i tepper og varmer seg ved brannen. Ifølge Abbot og de andre landsbyboerne ble Lucas og Claus funnet skylt opp i elven i nærheten.
Mens Lucas og Claus omfavner sin emosjonelle far, innser Flint raskt at Hinawa fremdeles ikke er noe å finne.
Etter å ha hvilt litt, går Flint rundt i den lille, provisoriske leiren og spør om noen vet hvor hans dyrebare kone befinner seg.
Dessverre er det ingen som vet noe.
Plutselig kommer en landsbyboer ved navn Bronson og løper ned fra en nærliggende fjellsti.
Bronson sier til Flint å være rolig og høre ham ut.
Om et øyeblikk som viser seg Mor 3 Det er veldig merkelig humor, Bronson informerer Flint om at han har gode nyheter og dårlige nyheter.
Landsbyboerne samles nærmere.
hvordan finne nettverkssikkerhetsnøkkel på Windows 10
Den gode nyheten, sier han, er at han plukket opp en gigantisk Drago Fang, som kan brukes som et flott våpen.
Den dårlige nyheten? Drago Fang ble funnet gjennomboret gjennom Hinawas hjerte .
Landsbyboerne går tilbake, hver med et blikk av sjokk i ansiktet.
Flint vet ikke hva jeg skal si.
Det er et langt øyeblikk av stillhet, avbrutt av et skarpt glimt av lyn og høyt klapp av torden.
Hinawa er død. Hun er borte for alltid.
Flint kollapser på knærne. Den overveldende følelsesbølgen svekker ham.
Den ødeleggende tristheten i Flint blir sakte til raseri. Den kjærlige mannen begynner umiddelbart å slå bakken.
Mens de andre landsbyboerne prøver å roe ham og gi trøstens ord, hopper Flint på beina og skyver en kvinne i nærheten. Han snur seg deretter, rekker rett inn i bålen, og trekker frem et brennende stykke tre med bare nakne hender.
Angst enn han noen gang har vært i hele sitt liv, begynner Flint vilt å svinge veden foran seg. Prøver å trøste ham enda mer, går en landsbyboer frem for å prøve å berolige Flint. Uten å tenke på det, smeller Flint veden inn i landsbyboeren og slår ham voldsomt til bakken.
Flint går på skanse, smeller våpenet sitt i noen flere landsbyboere og skader dem hardt i prosessen.
Bronson skrider frem og sliter med å ta trebiten ut av Flints hender.
Etter hvert sniker en landsbyboer seg bak ham og banker Flint ut ved å slå ham over hodet.
Flint faller bevisst uten å være klar over at Lucas og Claus var vitne til hele hans utbrudd gjennom deres ukontrollerbare tårer.
Med dette blekner skjermen.
Før han våknet i et lokalt fengsel, ser Flint et bilde av den siste gangen han noensinne så Hinawa i live: øyeblikket han tok farvel med henne før hun tok Lucas og Claus for å se bestefar oppe i fjellet.
Når Hinawa går bort, blinker hun et siste smil til sin elskede ektemann.
Flint vil aldri se det smilet igjen.
Når det beroligende bildet blekner til virkeligheten, kommer den ødeleggende scenen til ende.
Du kan se det hjerteskjærende dramaet utfolde seg her:
beste kloningsprogramvaren for Windows 10
Virkningen
Legg merke til hvordan klippet ovenfor er fra originalen, japansk versjon av spillet. Jeg valgte dette spesifikt for å bevise poenget mitt om hvordan alt i Mor 3 - og denne scenen spesielt - håndteres ved å bruke noe av det lekreste visuelle noensinne. Selv når du ikke kan lese dialogen, kan du fremdeles fortelle hva som foregår på grunn av spillets geniale visuelle historiefortellingsteknikker.
Dødsfallet til Hinawa er en ødeleggende scene på så mange forskjellige nivåer. Ikke bare er det en overraskende vri i historien, men det skjer så tidlig i spillet og setter tonen for de veldig voksne situasjonene spillerne vil møte i hele Mor 3 helheten.
Mens selve øyeblikket førte meg til tårer (ingen vits - jeg hulket som en baby), var det det som skjedde etterpå som imponerte meg mest.
Jeg vil gå på posten akkurat nå som å si Mor 3 har, muligens, den vakreste sprite-kunsten jeg noensinne har sett i et spill. Visst, noen spill kan tilby mer detaljert design - de sprudlende palettene til Muramasa og Metal Slug kommer til hjernen - men aldri i livet mitt har jeg sett videospritsprites brukt på så fantastiske, følelsesmessig påvirkende måter.
Jeg skal ikke lyve: Jeg er helt partisk når det kommer til sprittbasert grafikk. Jeg elsker dem. Egentlig jeg kjærlighet dem. Selv om jeg setter pris på det teknologiske rart som er dagens grafikk, er det et spesielt sted i mitt hjerte for den enkle skjønnheten til 16-biters tidssprites. Det er bare noe med måten de beveger seg på og omsorgsdesignerne legger i dem som virkelig appellerer til meg.
For meg er det mye vanskeligere å komme over følelser i en tilsynelatende enkel sprittbasert karakter enn å oppnå det samme i de svært detaljerte, polygonale kreasjonene i dag. Tegn i moderne spill ser så menneskelige ut at veldig tradisjonelle filmatiske teknikker kan brukes. Mens sprites er kunsten så grunnleggende og så langt fra realisme som mulig at det å koble spilleren til det som skjer på skjermen er en sann utfordring. Og ironisk nok, når spilldesignere gjør det riktig, føler jeg virkelig mer følelsesmessig tilknytning til disse urealistiske sprite-modellene enn jeg gjør til noen figurer som er omtalt i en nåværende generasjons videospill.
Se scenen over fra Mor 3 igjen for å virkelig få et inntrykk av hva jeg snakker om.
Scenen når Flint finner ut at kona er drept, er på det mest grunnleggende noen enkle sprite-kreasjoner som beveger seg rundt på en perfekt flat 2D-bakgrunn. Visuelt er det ikke mye dybdeskarphet å jobbe med. På grunn av dette hadde ikke skaperne noe annet valg enn å skyte scenen fra en vinkel.
Siden designerne ikke kan stole på noen dramatiske kameratriks, må all følelse komme til uttrykk gjennom karakteranimasjonen og dialogen i spillet.
Vel, som du kan se, eliminert jeg dialogen fullstendig ved å vise deg den japanske versjonen. Det betyr at alt som er igjen er visuelle .
Men disse begrensningene hindrer ikke at scenen lett blir en av de mest følelsesmessig kraftige sekvensene i videospillhistorien.
Legg merke til hvordan spillet går til pause etter at Flint hører den ødeleggende nyheten om Hinawa. Det er ikke redd for å stoppe et øyeblikk og la følelsene synke det. Ingenting er ruset. Hver takt er omhyggelig planlagt. Selv om du ser bort fra Flint, kan du se hvordan hver landsbyboer reagerer på helt unike måter - jenta som løper ned for å beskytte Lucas og Claus fra volden, er det perfekte eksemplet.
Etter denne forferdelige nyheten - med små detaljer i animasjonen - blir Flints følelser fra tristhet til enormt sinne. Han kaster bakken. Igjen, det er ingen dialog - alt dette kommer til uttrykk visuelt .
Og så skjer det.
Flint går på skanse og begynner å skade alle vennene sine.
Du kan se selv, men animasjonen i denne sekvensen er overveldende. Detaljene i Flints bevegelse er noen av de beste jeg noensinne har sett i et spritbasert spill. Du kan nesten føle deg noen gang hit han administrerer til sine landsbybeboere. Det er en av de eneste virkelig visceral scener jeg har sett presentert i denne 'enkle' grafiske stilen.
Og etter at Flint er slått ut, markerer den litt utvaskede skjønnheten i flashbacken hans, sammen med den bevegelige musikken (og nok en gang ikke behov for dialog) en perfekt slutt på den forferdelige tragedien. Ser Flint, Hinawa og familien sammen og lykkelig er like rørende som det er hjerteskjærende.
Jeg har nylig spilt gjennom Mor 3 , og jeg overdriver ikke når jeg sier det virkelig forandret livet mitt. Ser visuelt forbi den bemerkelsesverdig bevegende historien, det enestående gameplayet, den rørende musikken og de minneverdige karakterene Mor 3 er alt jeg noen gang kunne håpet på i et videospill.
Mens hele spillet er den ene vakre scenen etter den andre, for meg, er dødsfallet av Hinawa og Flints voldelige, raserifylte reaksjon den kraftigste.
Mor 3 er et kunstnerisk mesterverk på alle måter.
Lagring av minnekort
.01 -. 20 (sesong 1)
.21 -. 40 (sesong 2)
.41: Rumpetrollprinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidhode! ( Silent Hill 2 )
.43: Venter på skygge ( Final Fantasy VI )
.44: Fast / flytende ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Fødselen til kuttcene ( Ninja Gaiden )
.46: Fornærmelse sverdkamp The Secret of Monkey Island )
.47: Et slott fast i tiden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Det er tryllefløyten!' ( Trollmannen )
.49: Redder julenissen ( Hemmeligheten bak Mana )
.50: Et sjokkerende tap ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: Den flygende kua ( Meitemark Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: Atom eksplosjonen ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Mikrobølger hamsteren ( Maniac Mansion )
.55: Luccas mor skjebne ( Chrono Trigger )
.56: En brennende bortgang? ( portal )
.57: Jades stillhetens øyeblikk ( Beyond Good & Evil )
.58: The Great Mighty Poo ( Conkers Bad Fur Day )
.59: Med kunnskap kommer nakenhet ( Fritidsdrakt Larry III )