like a dragon ishins kamp forklart

Å komme tilbake til handlingen
Den siste oppføringen i Som en drage serien går tilbake i tid. Og som Var går tilbake, går den også tilbake til en kampstil som er kjent for de som har spilt Som en drage serie en stund nå.
Tradisjonelt er Som en drage (eller Yakuza , som det tidligere ble kalt)-serien var avhengig av sanntidshandling. Imidlertid, med utgivelsen av Yakuza: Som en drage , introduserte utvikler Ryu Ga Gotoku Studio en ny turbasert RPG-måte å slåss i gatene på. Så, hvilken gjør det Var falle tilbake på?
Er Som en drage: De var et turbasert spill?
Svaret er Nei , Var er ikke et turbasert rollespill i stil med Yakuza: Som en drage . Heller, Som en drage: De var bruker et sanntids, actionfokusert kampsystem som vil føles ganske kjent for alle som har spilt en eldre Yakuza spill.
Gitt at dette er en nyinnspilling av originalen Som en drage: De var , som bare ble utgitt i Japan for første gang, er dette fornuftig. Kampen er en tradisjonell blanding av lette og tunge angrep, med en rekke posisjoner å flyte gjennom avhengig av hva du trenger. Det er noen få tillegg som vil gjøre jevn Yakuza Veteraner må imidlertid lære seg noen nye trekk.

For det første bruker Sakamoto Ryoma en del flere våpen enn Kazuma Kiryu. Mens Kiryu stort sett holdt seg til nevene, er Ryomas holdninger bygget med et sverd og en pistol i tankene som stifter. I tillegg lar Trooper Cards Ryoma distribuere ekstra hjelp på banen, enten det er en rask bit av healing eller faktisk kjedelyn. Det er historisk skjønnlitteratur , greit?
implementere en prioritert kø i java
Hvis du ønsker å få en smak av kampen, kan du spille Kampdemo til Som en drage: De var deg selv og få en følelse av hvordan det håndterer. I min erfaring med å spille det , den klassiske slåssingen av Yakuza serien føltes hjemme i Som en drage: De var .