dazzling presentation masks pretty basic fighter dragon ball legends
Visst er purty
sql spørsmål intervju spørsmål og svar pdf
Fighting spill på mobil er en krone et dusin. Den taktile tilbakemeldingen fra en standardkontroller eller joystickoppsett er fraværende på telefoner - sperrer eventuelt perifert utstyr. I stedet for det har utviklere forsøkt mange forskjellige tilnærminger for å bringe handlingen til sjangeren til enheten. Noen har sveipkontroller. Andre gir en digital knappskjema et ærlig-til-gud-skudd. Men kanskje det vanligste og mest vellykkede på plattformen er kortkjempere.
For ikke å forveksle med digitale tradingkortspill, har kortspillere vanligvis en blanding av enkle kraner på berøringsskjermen med en mer direkte bruk av spesifikke angreps- og forsvarskort. Disse kortene er knyttet til en konstant påfyll av energimåler, og begrenser hvor ofte du kan bruke dem. Det er enkelt, det i ingen form eller form kommer til og med i nærheten av å skrape teknikken til en tradisjonell fighter, men å legge ned avanserte trekk til disse kortene gjør det mulig for en ganske betagende handling. Sak i punkt: Dragon Ball Legends .
Fra Bandai Namco, Dragon Ball Legends lansert for mobile enheter tidligere denne måneden, og fortsetter det som har vært en absolutt banger av et år for franchisets spillproduksjon. Dragon Ball FigtherZ kan ende opp med å bli et av de mest så spillene på årets EVO, og Legends kan godt være den beste mobilkjemperen som slippes i 2018.
Jeg følger ikke med Dragon Ball , så jeg har ikke tenkt å late som om jeg vet mye om alle disse karakterene for å detaljere handlingen i historiemodusen. Kort sagt, jeg spiller som Shallot, en ny karakter og Saiyan med halen fremdeles festet. Shallot lider av et katastrofalt tilfelle av hukommelsestap med en bivirkning av å være et lunefullt dritt. Han kommer til en planet, Jorden kanskje jeg ikke bryr meg, oversvømmet av karakterer fra franchisen på tvers av rom og tid. Flere Bulmas, Gokus, Vegetas, etc. Det er en turnering Shallot blir invitert til for senere i historien, men de fleste av de tidlige kapitlene dreier seg om at han er en grunnleggende klump for alle han møter.
Jeg har ikke sett en episode av showet siden 90-tallet Dragon Ball Z tid, men måten historiemodus blir presentert tar meg tilbake til de solfylte ettermiddagene som ble tilbrakt hjemme hos min beste venn. Hver episode spiller ut på samme måte: det er litt en dialog mellom hovedrollen, en fiende dukker opp, jeg kjemper mot dem i en spektakulær kamp, og episoden brytes sammen med en cliffhanger og en 'For å bli videreført.' Det, så i utgangspunktet så, fanger opp den gamle følelsen av disse serienummerte tegneseriene.
Fordi dette er et spill som er gratis å spille, har det en kostnad forbundet med å låse opp en episode. Det er 10 energipoeng, og hver episode vil tømme minst ett punkt fra den måleren. Mikrotransaksjoner akkurat nå er begrenset til Chrono Crystals som brukes til å låse opp nye karakterkort tilfeldig. Et enkelt tilkall kjører 100 krystaller, selv om det er en rabatt på den første innkallingen hver dag. Det er tre forskjellige nivåer av karakterkort tilgjengelig - helt, ekstrem og glitrende - og hvert nivå kan styrkes ved å få gjenta kort i en tilkalling og ved å utjevne karakterer gjennom trening og historien.
Siden dette er en kortkjemper, er det ikke mye til selve handlingen av spillet. Den er presentert som den Dragon Ball Budokai Tenkaichi spill med begge krigere som svever i lufta blandeknappen mosing melee streiker med lang avstand Ki Blasts. Jeg kan bevege figuren min til venstre eller høyre for å unngå sprengninger med en sveip av fingeren, eller gli opp på skjermen for å sende jagerfly mot meg fienden for en nærbilde. Angrep knyttet til kort er vanskeligere å unngå og gjøre mye større skade. Hvert kort tar litt krefter fra en raskt påfyllingsmåler som jeg kan fylle raskere ved å holde fingeren på skjermen.
hvit boks vs svart boks testing
Selv om Shallot er hovedpersonen i historiemodusen, trenger jeg ikke alltid kjempe som ham. Utenom visse kamper, kan jeg velge hvilke som helst tre kort fra de seks jeg velger for gruppen. Alle karakterene får XP ved seier, men de i kampen fikk et tegneseriebeløp mer. Jeg har så langt innkalt tre glitrende karakterer, den sjeldneste av gjengen, og har brukt mesteparten av tiden min på å utjevne dem for PVP-modus.
Karakterer har styrker og svakheter mot motstandere avhengig av hvor de faller på rock-paper-saks-kampordningen. Å kjempe mot en karakter jeg er svak mot er ikke umulig, men det kan dra kampen langt lenger enn den burde, og skinne søkelyset på sprekkene i spilldesign. Hvis du har spilt et mobilt kampspill ved hjelp av kortoppsettet før, har du allerede opplevd hva Dragon Ball Legends har å tilby. Det er ikke dypt, jeg har egentlig aldri full kontroll over karakteren min, og jeg føler meg ikke spesielt dyktig når jeg vinner, men jævlig er dette spillet vakkert.
Jeg spiller på en Moto Z2 Force og den kjører feilfritt. Legends trenger en konstant internettforbindelse for å fungere, men selv på min shitty T-Mobile-tjeneste er den langt jevnere enn jeg trodde den ville være. Dragon Ball Legends bruker CriWare og bruker den godt. Selv om det på ingen måte vil samsvare med den visuelle stilen FighterZ , det er virkelig et syn å se når Vegeta slipper løs en serie Kai Blasts, eller når Goku tilkaller en Kamehameha. Det er på sitt absolutt beste etter at jeg har brukt nok kort til å låse opp alle Dragon Balls og slippe løs Rising Rush, et knusende, spektakulært angrep ved hjelp av min trio av jagerfly som nesten alltid resulterer i et øyeblikkelig KO. Til og med karakteren tilkalle skjermen er strålende, og skildrer en kamp mellom Goku og Frieza som kulminerer med min nye karakter.
Jeg vet ikke hvor lenge dette kommer til å holde oppmerksomheten min, men jeg har helt sikkert holdt meg fast med det lenger enn lignende mobilkjempere. Dragon Ball Legends hever absolutt linjen for presentasjon blant mobile jagerfly, og selv om det ikke gjør så mye å heve linjen på mobilkortkampspill, er det fortsatt det beste jeg har spilt i år. Beklager, Tekken Mobile .