the 3ds might have better version dragon quest xi
Tiggere kan ikke være velgere
vr headset for pc og ps4
Etter at jeg brukte omtrent en uke med frustrert tid på å få Dragon Quest X å kjøre på min PC, så jeg på samlingen min Dragon Quest spill og ble litt forferdet. Jeg eier minst en versjon av hver Dragon Quest spill i hovedserien og et par rare spinoffs. Og til tross for at jeg har det Dragon Quest XI forhåndsbestilt for PlayStation 4, føles samlingen min ufullstendig uten 3DS-versjonen på slep, uavhengig av om den faktisk er lokalisert eller ikke (som alle kilder sier at aldri kommer til å skje.)
Jeg mener, PS4-versjonen er ment å være 'overlegen' fordi den tydeligvis har bedre grafikk. Så bedre spill, ikke sant? Mens PS4-versjonen ser helt ut som kjeveløs og sannsynligvis er den mest levende skildringen av Toriyamas stil siden Dragon Quest VIII , ( X men egentlig, men la oss være ærlige, veldig få mennesker har opplevd at en så hvem bryr seg) 3DS-implementeringen av DQXI er ingen slouch.
Så jeg gjorde det noe barnebarn i trettiårene med et retningsløst liv ville; Jeg kjøpte en japansk ny Nintendo 3DS av en venn, komplett med vakker Kirby-tema frontplate, og importerte en kopi av spillet.
Jeg spilte gjennom omtrent to kapitler av Dragon Quest XI å se hva det dreide seg om i forbindelse med å se på opptak og lese artikler om spillet for å få lagrene mine. Jeg vil ikke hoppe inn spoilere fordi sannheten er at begge versjonene av spillet er ment å være identiske i historien, helt ned til dialogtrærne. Så jeg vil prøve å være så vag som mulig og snakke mer om spillsystemene i stedet. Imidlertid, hvis du ønsker å unngå alle spoilere uansett hvor små, kan det være lurt å gi dette et pass til du har hatt tid til å tilbringe Dragon Quest XI i september.
Det er viktig å merke seg hvor like XI faktisk er å X , og hvor mye av en endring dette sannsynligvis vil være for personer hvis siste erfaring ble henvist til Dragon Quest VIII på PlayStation 2. Med VIII å være et av de mer produktive spillene i serien takket være en samlet demo for Final Fantasy XII , har det liksom blitt målestokken som de fleste dømmer serien med oddballen Dragon Quest IX å bli betraktet som et underlig jævelbarn etter de samme standardene. Men XI er for all del mer lik begge deler IX og X enn det er VIII når det gjelder det mer lineære verdenskartet og områdene.
Jeg vil si så mye; Jeg savner ikke virkelig trav rundt store, tomme landskap. I VIII , er verdenskartet ofte godt designet til å unngå dette noe av tiden, men jeg foretrekker den mer begrensende stilen med titler som f.eks. Dragon Quest VII , der det vanligvis er ganske tydelig visuelt hvor du skal reise. Jeg elsker ikke å gå seg vill i store tomme felt uten noe å gjøre. Verdenskartet av DQXI på 3DS er livlig av liv, synlig på skjermen fiender som er ganske animerte, og er viktigst, veldig kortfattet og grei. Dette kommer til å være mindre til en grad i XI for PS4 der kartene antas å være litt mer påkostede, men det meste av det jeg har hørt indikerer at det fortsatt vil være en mer begrenset verden enn VIII noen gang var.
Det som absolutt er mer tradisjonelt i XI er kampsystemet. Den er turnbasert og omtrent så kjent som det blir for fans av serien. Fortellingen går også parallelt med VIII, å fortelle om en dypere, mer filmisk historie. Dragon Quest handler generelt om de små menneskene; byene og stedene du besøker, folkene du hjelper deg underveis.
Dette har egentlig vært formelen i hver tittel de første par spillene, men Dragon Quest XI har mer en 'oppfordring til handling' -tone her i tankene. Den første timen eller to var virkelig mer spennende og overbevisende enn noen annen DQ spill jeg har spilt, til tross for den åpenbare språkbarrieren. For folk som liker alt om DQ bortsett fra fokuset på sliping, tror jeg at dette kan være det som endelig trekker dem inn.
DQXI gjør noe annet interessant i løpet av den første timen eller to; det fungerer som en demo for sitt eget unike system med visuelle stiler. I stedet for bare å tilby 3D-bevegelse og kamper, kan spillet også spilles helt i 2D, komplett med over-down oververden med karakterer og fiender representert som 16-biters spriter både i felt og i kamp. Det er vakkert å se dette i aksjon, og i løpet av de første timene av spilletiden kan du se begge modusene samtidig på topp- og bunnskjerm, med kamper som kan endres til 2D og tilbake med et klikk på et menyelement.
Utelatelsen her for importører som kan gjøre 2D til en dealbreaker er at 2D-modus utelater tilstedeværelsen av furigana, enklere japanske karakterer overtopper kanji for å gjøre lesingen enklere for barn i skolealderen. Etter de to første timene, må du skifte mellom de to modusene i en kirke, og den største skuffelsen over 2D-modusen er mangelen på fiendens animasjoner, men lett tilgivende med tanke på at de egentlig pakket to spill i ett her.
Visuelt er spillet vakkert. Det er en blanding av den visuelle stilen til VIII og IX egentlig, med karakterer som er litt mer kondenserte og 'chibi' i sin representasjon. Men darn ser det noen gang bra ut, selv om det ikke er noe som det direkte opptoget til PS4-motstykket.
Det største tapet vi kommer til å lide ved å ikke kunne spille 3DS-versjonen av XI er en serie tilleggsområder basert på alle ti originaler Dragon Quest spill, i sin opprinnelige visuelle stil. Noen av disse, for eksempel den fra DQX , er ikke veldig imponerende. Men som en DQ fan, det ville vært ganske hyllest å være vitne til. DQXI for PS4 vil ha noe annet minispel på sin plass, men det ser ut som det vil være langt fra det unike med disse 3DS-eksklusive modiene.
Alt i alt, som mye av det jeg snakker om denne uken, er jeg litt sur over at vi rett og slett ikke får denne versjonen her. Det er ukjent på dette tidspunktet hva Nintendo Switch-versjonen av DQXI vil være som, og hvis det vil implementere de manglende funksjonene eller tilby en kombinasjon av begge versjonene av spillet i noen ultimate utgave. Og hvis vi vil fortsette å se Dragon Quest spill utgitt i vest, kan det ikke være en god ide å holde på den ene versjonen med forventning om at den neste kan være mer komplett.
Som Dragon Quest X importører bør imidlertid være på vakt. 3DS er regionlåst, så du kan trenge ny maskinvare for å spille denne. Vi får uansett den 'bedre' versjonen. De som ønsket denne versjonen vil sannsynligvis allerede eie den, og selv om jeg ikke kan si at jeg angrer på det, er jeg ikke ivrig etter å spille lenger på et språk jeg ikke godt forstår. Med noen kule tillegg er det mulig at 3DS-versjonen kanskje er den beste versjonen av Dragon Quest XI . Alt jeg vet på kort tid med det, er at det vi får vil være en godbit; uansett plattform, har denne potensialet til å være best Dragon Quest spill i serien ennå.