hands total war shogun 2s campaign gameplay
Sega og The Creative Assembly har variert ganske langt med å utvikle Total krig franchise. De har gått fra slagmarkene i det gamle Roma til middelalderen til begynnelsen av den industrielle revolusjonen for å dekke hvordan både aldri og alltid forandrer seg.
Denne gangen kommer de tilbake til sine røtter, til den perioden de har først besøkt i Shogun: Total War : Den Sengoku Jidai , Japans 'krigende stater' -tid.
Hva slags leksjoner har Den kreative forsamlingen brakt når de kom tilbake til landet av den oppstigende solen? Jeg fikk sjansen til å prøve kampanjens kampanje og se selv.
Total War: Shogun 2 (PC)
Utvikler: The Creative Assembly
Utgiver: SEGA
Slippes ut: 15. mars 2011
MSRP: $ 49.99
I forbindelse med forhåndsvisningen fikk jeg en pre-beta-bygging av Shogun 2 , som hadde spillets første opplæringskampanje opplåst, samt muligheten til å spille et frittstående 'historisk slag' basert på virkelige historiske hendelser.
Kampanjen plasserte meg i sandalene til Motochika Chosokabe, herre i Tosa-provinsen, som ligger i Shikoku, en av Japans fire hovedøyer.
Shogun 2 imponerer rett ut av porten med sine bilder. Selv på kampanjekartet er alle grensesnittelementene stilisert for å etterligne tradisjonelle japanske penselmalerier av Ukiyo-e treblokktrykk. Selve kartet blander 2D- og 3D-elementer. Mens territorier jeg hadde utforsket ble vist i den vanlige rike detalj, forble ukjente deler av kartet i to dimensjoner, representert som en flat, blekk-på-papir-omriss med provinsens navn stilig malt i.
Spillet kjørte bra på min Radeon 5850-utstyrte PC, som overgår spillets 'anbefalte' systemkrav med ganske liten margin. Jeg så bare hikke når jeg skrudde opp trekningen og detaljavstanden til det maksimale nivået, og selv da så det hele ganske deilig ut.
De første svingene ble mest guidet av veiledningsrådgiveren, og snakket med en cheesy, men inoffensive japansk aksent. Hver sving representerer en sesong, og kartets utseende endres på riktig måte. Vårens svinger har pene kirsebærtrær i full blomst, mens høstens svinger viser røde blader som driver av løvet.
Total krig veteraner vil finne Shogun 2 er grunnleggende prosess kjent. Provinser blir kontrollert fra hovedbyene deres, hvis offentlige orden påvirkes av forskjellige faktorer, inkludert hærens nærvær, religiøs innretting (noen bønder setter ikke pris på det når erobrerne deres tilber et annet sett med guder) og den stadig viktige skattebyrden. Det meste styres fra en serie praktiske glidebrytere på byens informasjonsark. All denne informasjonen er lett tilgjengelig fra et leksikon i spillet som inneholder detaljerte beskrivelser av de fleste av spillets enheter, bygninger og funksjoner. Det hjelper mye når du prøver å finne ut hvordan en 'yari ashigaru' er forskjellig fra en 'yari samurai'.
sammenlign to filer i linux og finn forskjellene
Et betydelig nytt tilskudd er 'Arts' -panelet, en skjerm som fungerer som et globalt teknologisk tre som styrer tilgangen til nye bygninger og fordeler. For eksempel, for å låse opp de berømte krigermunkene med polearm-utøvelse, krever det at en by bygger et buddhistisk kloster, som igjen krever at noen kunst beherskes, noe som tar tid. Mastered arts gir også ulike fordeler i både kampanjespill og sanntidskamp, for eksempel å forbedre en provinsens økonomiske produksjon eller oppgradere helsen og moralen til en generals livvaktsenheter når tiden er inne for å trekke stål.
Selve kampanjen var relativt kort etter turbaserte strategistandarder. Det krevde bare at jeg kontrollerte ti provinser sammen med de fra min umiddelbare rival, Miyoshi-klanen. Men i den tiden jeg hadde lagt merke til at spillets kampanje og fraksjon AI oppførte seg mer aggressivt og reagerte mer realistisk på handlingene mine.
For eksempel konsoliderte Miyoshi mer intelligent og delte hærene sine da jeg tok territorium etter territorium, i stedet for bare å sende mindre enheter til meg stykkevis. På et tidspunkt hadde jeg sitt viktigste slott under beleiring, og tenkte at jeg overgikk deres menn to til én, da en annen hær av samme størrelse som den i slottet angrep styrkene mine bakfra, ledet av Miyoshi-herskerens sønn. Den overraskelsesaksjonen gjorde det som ville vært en utblåsning til en smal seier.
Og i mellomtiden, herskere fra annen fraksjoner, de jeg var ikke i krig med, begynte å oppføre meg mer ukomfortabel på mine alt erobrende måter. Tsuitsui mot øst begynte å sende ninjaer inn i områdene mine for å rote bort slottene mine og myrde generalene mine, og en annen fraksjon mot vest begynte å raidere mine utliggende provinsers nøkkelressurser (nå representert av en valgbar bygning innenfor områdets grenser), og senket deres økonomi og sinne på befolkningen til jeg kunne bruke penger og tid på å reparere skadene.
Heldigvis hadde jeg noen ninja- og ninjajakt metsuke mine egne enheter, som hadde fått mye erfaring med å ta ned de feige Miyoshi-hundene. Dette nye, RPG-aktige systemet belønner spillere (les: meg) som holder agentene sine i live med poeng for å legge til forskjellige ferdighetstrær, og gi fordeler og spesielle evner for å gjøre agenten (eller generelle) mer i stand. Det gir mulighet for en spesialisering som gjør at agenter føles unike og verdifulle.
Etter min strålende erobring av Miyoshi startet jeg opp spillets historiske scenarimodus, som er et sanntidsengasjement som er forhåndsarrangert for å matche forholdene satt av den faktiske hendelsen den var basert på. Den som var tilgjengelig for meg var slaget ved Sekigahara, uten tvil å være den viktigste kampen i samurai-historien. Tokugawa Ieyasus seier på Sekigahara ryddet veien for hans klan for å forene landet under styringen av - du gjettet det - shogunen, og startet en periode med stabilitet som ville vare nesten 300 år.
Tilsynelatende etter spark, plasserte denne kampen meg på siden av Mitsunari Ishida, som faktisk tapt slaget, for å se om jeg kunne ende opp med å endre historien. Jeg klarte ikke å gjøre det, og ganske dårlig på det.
Mitt uhøytidelige nederlag kom takket være en trifekta av faktorer, inkludert historisk nøyaktig svik av en av mine allierte, den historisk nøyaktige passiviteten fra mine andre allierte og legendarisk dumhet fra min side, siden jeg hadde glemt at dette var en Total krig spill, og at jeg burde ha kontrollert mitt hel hær, i stedet for å sitte og beundre hvor pene karaktermodellene så ut da de 'paret' seg sammen med fiendens enheter for å delta i animert duell. De var ikke bare masse polygoner som traff luft lenger.
Med lærdom fra den vanæren bak meg, var jeg i bedre stand til å se hva datamaskinen kunne gjøre mot en fyr som faktisk husket å kjempe. Og det presterte ganske bra, og klarte å snike spydsenheter i venstre flanke ved å marsjere dem gjennom en fjellskog mens jeg var opptatt med å avverge den forræderiske Kobayakawa-hæren. Det også ved å manøvrere kavalerienheter rundt screening-samuraiene mine for å få tak i bueskytterne mine, som bare smalt overlevde etter at jeg sendte dem på flukt oppover i en tykk skog.
Til tross for AIs taktikk, vant jeg til slutt, selv om jeg gjorde det knapt på tennene. Til det takker jeg for endringene som gjorde generaler og andre 'heroiske' enheter mye mer betydningsfulle på feltet enn før. De kan styrke moralen til tropper i nærheten ved deres tilstedeværelse alene, hindre dem i å rute i møte med fiendens spyd, og til og med inspirere til å gjøre mer enn de ellers ville være i stand til. I mitt tilfelle brukte jeg Mitsunaris 'Stand And Fight'! evne, noe som får den personlige livvaktenheten til å demontere og innta en veldig sterk 'siste stand' forsvarsstil, med Mitsunari selv som sitter majestetisk på en leirkrakk i midten.
Det viste meg å være nøkkelen til min smale seier, da det forsinket fiendtlige tropper lenge nok til at jeg kunne føre en desperat tiltale av mine gjenværende ryttere og bueskyttere (som ty til sverd på grunn av mangel på ammunisjon) som tok lederen av Tokugawa og demoraliserte det som gjensto av hæren deres nok til at den siste spydsenheten min (som jeg på en smart måte hadde lagt bort i en skog) kunne rydde opp.
Så vidt jeg har sett, Shogun 2 gir et veldig sant Total krig erfaring, og gjør god rettferdighet mot innstillingen. Jeg så den strålende fremveksten av Chosokabe, og klarte å endre de neste tre århundrene av japansk historie ved å lede Ishida til seier. Jeg kan ikke vente med å se hva jeg får gjort i den endelige versjonen av spillet når det kommer i mars.
Når det er sagt, hvis jeg skulle komme med et forslag til Den kreative forsamlingen, ville det være fint å vite hva de forskjellige gruppeformasjonene faktisk har gjøre før jeg velger dem. Det er veldig poetisk og alt, men jeg tror jeg vil trenge å vite litt tidligere om 'Crane' eller 'Tiger' setter bowmenne mine rett i banen til en kavaleristans.