review legend grimrock 2
Den perfekte oppfølgeren
Den første Legend of Grimrock var jævla nær perfekt. Kommer det tilsynelatende ut av ingenting, satte det et friskt nytt ansikt på fangehullsøkende sjanger. Det var et spill som ikke glemte røttene, men ikke glemte at vi lever i en annen tid.
Det er ingen overraskelse at oppfølgeren er helt fantastisk.
Legend of Grimrock 2 (PC)
Utvikler: Nesten Human Games
Utgiver: Nesten Human Games
Utgitt: 15. oktober 2014
MSRP: $ 23.99
Legend of Grimrock 2 tar spillerne til et sted utenfor store deler av spillet. Spillerens karakterer blir forlis på en øy og begynner snart å finne mystiske notater fra noen som helt klart har forberedt seg på sitt øyeblikk. Det er fremdeles mange fangehullsøyeblikk, ettersom mange ganger spillerne vil reise under jorden i flere timer om gangen. Disse segmentene minner om det første Grimrock , og også ha bivirkningen av at spilleren virkelig setter pris på uteområdene enda mer når de er plassert rygg mot rygg. Det er noe spesielt med å forlate en underjordisk fangehull og ta inn severdighetene.
forskjell mellom systemtesting og brukertest
Apropos severdigheter, Grimrock 2 ser flott ut. Det underjordiske miljøet gir mye déjà vu, med vegger og gulv litt også velkjent. Visse fiendetyper kommer også tilbake, men det er nok nye, til og med tidlig, til å forhindre at spillet føles nøyaktig som det forrige. Andre områder er kanskje for store, fordi bildefrekvensen tar en merkbar dukkert til tider. Musikken er også fantastisk, og en av de vanskeligste delene av spillet laster opp en redning, fordi den betyr at hovedmenymusikken slutter.
En del av skjønnheten i Grimrock 2 er at det er fokusert helt på kjernespelet, som er så sterkt som alltid. Slag spiller stort sett ut på samme måte som i det første spillet; partiet har to medlemmer foran som kan motangrep og to i ryggen som må stole på forskjellige angrep. Innkommende skade vil skade ethvert medlem som vender den retningen, så hvis du blir truffet i ryggen, vil det for eksempel skade spillerens bakerste partifeller. Melee-angrep kan nå holdes for å utføre et spesielt trekk, og det er lagt til mange nye trollformler.
Spilleren vil lage sitt skip-vrakede parti på fire, nå med flere alternativer for karakterklasser og rase. Det eneste meningsfylte tilskuddet er Farmer-klassen, som nivåer opp etter spiser mat og ikke fra å kjempe mot fiender. Seriøst, det er slik klassen fungerer. Mitt råd? Lag en bonde. Gjennom hele tiden var Farmen min min karakter på høyeste nivå, og var til tider ganske urettferdig. Chomp chomp!
Fiendene som helhet er smartere - til et punkt. Strategien for 'sirkelstriping' er fortsatt nødvendig, men nå tar fiender tak og er bedre å takle taktikken. Ikke misforstå, sirkelbånd er fremdeles viktig for å overleve mange av spillets møter. Å stå foran en fiende og prøve å vinne gjennom brute styrke vil ofte ende i nederlag hvis tre fiender til overrasker deg ikke og kommer til dine sider, og AUHVOR HVOR KOMMER DEBESKYERENE FRA ?!
Sjefskamper er varierte, men kan også variere i kvalitet. Noe virkelig imponerende er tilstedeværelsen av visse karakterer i spillet. Det vil være tider hvor spilleren bare vender et hjørne for å se ... noe på slutten av det. Og så beveger det seg! Og forsvinner! At spillet ikke trenger å fjerne spillerens kontroll for at det skal være en scene å presentere disse øyeblikkene, er nøkkelen.
Bekjempelse får ofte inn en vakker rytme av klikk og sveipebevegelser som virkelig føles flytende og dynamisk. Stikk, sving, ild, stikk, skyt, sving, is, skuddstikk, sving! Alt mens du samtidig beveger deg rundt festen med den andre hånden for å veve inn og ut av angrep. Det er som å dirigere en vakker symfoni. Inntil de nevnte tre fiendene dukker opp og det blir til et hysteri av blind panikk. Men de øyeblikkene er morsomme i seg selv.
Det andre enorme aspektet av Grimrock 2 er gåtene. Utvikleren nesten menneskelig spikrer vanskeligheter med å puslespilldesign feilfritt. Dette er den typen spill du kan spille vekk fra PC-en; Jeg har løst visse gåter mens jeg pendler til jobb, fordi de ikke gjør noe annet enn å oppta tankene mine stadig . Enkelte gåter er nesten umulige vanskelige, men de fleste av dem er valgfrie med utrolige belønninger for alt det harde arbeidet. Noen vil ha små tekst 'hint' på skilt i nærheten, men mange ganger er de i gåter eller en rett opp kode.
hvordan du bruker grep-kommandoen i unix
Spillerne skaffer seg også en spade tidlig i spillet for å grave etter godbiter i skitten. Men jeg glemte helt at dette eksisterte for det meste av spillet utenom det første området, med mindre et skilt minnet meg på noen måte. Sjansen er stor for at jeg savnet mange skjulte skattekister!
Steam Workshop-støtte er også inkludert, slik at spillerne kan lage og dele sine egne eventyr og fangehull med andre. Det første spillet hadde et fantastisk fellesskap, og så langt ser det ut til at det andre avsetningen har tatt opp den faklen helt fint. Som om spillet ikke allerede var fullstappet med strålende innhold, sikrer at du har Workshop-støtte at gitt de rette ideene, vil folk fortsette å spille og elske Grimrock 2 i veldig lang tid.
Legend of Grimrock 2 vil konsumere tankene dine på mange måter. Gåtene vil langsomt rive bort ved hjernen din til de blir løst, og mengden fokus som trengs for omtrent hvert kampmøte er gjennom taket. Grimrock 2 kan for alltid bli referert til som en 'perfekt oppfølger'. Det hjelper ikke å legge ide etter idé for å gjøre ting mer innviklet, men foredler i stedet det som allerede har gjort opplevelsen fantastisk mens du utvider disse ideene merkbart nok.
( Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren. )