review omega labyrinth life
Skyv konvolutten ... med brystene dine
Ohhhhh… nå forstår jeg hvorfor Sony bare ønsket en sensurert versjon av dette spillet på konsollen.
Omega Labyrinth Life (Nintendo Switch)
Utvikler: Matrix Software
Utgiver: D3 Publisher
Utgitt: 1. august 2019
MSRP: $ 59.99
Fra utvikler Matrix Software, Omega Labyrinth Life er en brystrørende simulator med litt lett hagearbeid og fangehullsøking som kastes i blandingen. Du spiller som Hinata Akatsuki, den første overføringsstudenten noensinne ved Belles Fleurs Academy, en prestisjetung skole for arvstudenter og fakultetmedlemmer med bryster i alle størrelser. I sentrum av akademiet ligger den verdensberømte Grand Garden, et fargerikt og mangfoldig blomsterbed som alltid er i blomst. Plottet, omtrent som buksene til mange mennesker som spiller dette spillet, tykner rett ut porten når blomsterfeltet plutselig dør og de vakre jentene og kvinnene fra Belles Fleurs synes Hinata har skylden.
Å rydde navnet sitt og finne den virkelige synderen bak denne plantesituasjonen vil sende Hinata og vennene dypt inn i de forskjellige roguelike fangehullene spredt over hagen. Hvis du har spilt Pokemon Mystery Dungeon eller noe av Shiren spill, bør du ha en god forståelse av hva som skjer her. Dungeon-kart blir generert prosessuelt, fiender beveger seg bare når tegn beveger seg, og spillerne må takle en rekke feller når de drar seg ned, ned, ned i det ukjente.
Som jeg har uttalt med alle Mystery Dungeon spillet jeg har anmeldt på dette nettstedet, jeg er en stor fan av sjangeren og setter pris på de fremskrittene den har gjort for å virkelig forbedre det som ofte blir sett på som uraffinert og kjedelig. Dessverre gjorde ingen av disse forbedringene det Omega Labyrinth Life . Dungeon som kryper her er veldig mye 'roguelike 1.0' med lange ganger som kobles til stort sett firkantede rom. Mangelen på mangfoldighet i det programmeringsprogrammet som skaper disse fangehullene er faktisk tydeligere jo lenger du kommer inn i spillet. Kanskje dette ville vært en ubetydelig klage hvis utviklerne gidder å legge til noen slags utfordring til opplevelsen.
Dette er langt den enkleste roguelike jeg noensinne har spilt. Hovedhistoriske fangehull utgjør ingen reell trussel for spillere utenom en særlig streng lagervariant. Fiender er utrolig sparsomme i hver etasje, og spillet introduserer noen få mekanikere som gjør unna mye av det som kan gjøre sjangeren så straffende. Det er monsterrom her - rom som er fylt til randen med monstre og feller som du noen ganger snubler inn i - men de utgjør ikke noe problem når du låser opp et av Hinatas spesielle trekk som lar henne gjøre skade på hvert monster i et rom. Bare aktiver den og se hvordan kroppene forsvinner. En annen spillbar karakter har en evne som vil tilfeldig avsløre hele gulvkartet og fjerne mye av mysteriet i disse Mystery Dungeons. Disse evnene er ikke helt nye i sjangeren, men de er låst opp for tidlig i spillet, med Hinatas romvraker som bryter den lille utfordringen spillere vil møte.
Det er valgfri fangehull som gir litt mer pushback, men til og med de blekere i forhold til hva sjangeren tidligere har produsert. Jeg har hørt originalen Omega Labyrinth var straffende vanskelig, og jeg kan ikke la være å lure på om utviklerne bestemte seg for å gå i motsatt retning for deres første internasjonale utgivelse.
Men selvfølgelig poenget med Omega Labyrinth Life var aldri å utfordre spillere med stadig vanskeligere fangehull når de lærer å mestre sjangeren. Det var det heller ikke Liv ment å være en tilfredsstillende hagesim som å ta vare på Grand Garden er mangelfull og undercooked. Nei, poenget med dette spillet er fanservice og goddamit, det er noe det har i spar.
Når som helst når du går rundt i hagen, dytter ned i fangehullet, slapper av naken i et spa eller ser på en sortscene, kan du få jentenes pupper til å gnise som Jell-O med poke fingeren. Når du utforsker fangehull og beseirer fiender, vil du samle Omega-poeng som av og til vil øke størrelsen på hovedrollen til brystet til det bokstavelig talt springer ut av skjorten. Å se jentene deres gå fra druer til gonzagas tar faktisk en god stund fordi bryststørrelse, så vel som karakternivå, vil tilbakestilles hver gang du går ut av en fangehull; så hvis det er noe du er interessert i å sjekke ut, bør du være forberedt på å takle fangehullene på 99 etasjer. Tidlig trodde jeg at det ville være det mest skandaløse aspektet av dette spillet, at du kunne vokse brystene til en videregående skole så store at de skamme Dolly Parton.
Så knullet jeg Hinata.
hvilken i det følgende er ikke i tilstanden til systemtestingen?
Når du utforsker de forskjellige fangehullene, vil det være elementer du samler på som er uidentifiserte. Dette er en tradisjon for sjangeren, men hvordan du identifiserer dem er helt unikt for dette spillet. For det første blir disse elementene beskrevet som myke og ubrukelige. For å herde dem og avsløre hva varen er, må du plassere den mellom brystene til blyjenta, deretter klemme og gni den med puppene til den blir hard og rød før du skyter en flott, hvit tåke over ansiktet hennes. Og nei, det er ikke en overdrivelse.
Holy shit #NintendoSwitch pic.twitter.com/u1K0sPiUwF
- CJisbadat ALT (@CJisbadatlife) 8. august 2019
Kjeven min falt da jeg først så det, og jeg var ikke helt sikker på hva jeg skulle gjøre av den. Anime booby-spill har presset konvolutten på lønnsomt innhold i noen tid, med til og med relativt tamme aktiviteter som trekker fram innsatsenes motstander. Men mens andre franchisetakere er blitt behersket av anstendighetsnormer eller frykt for å gå for langt inn i rett opp pornospillterritorium, Omega Labyrinth Life skyver grensene for hva som er tillatt i konsollspill fra ostekaken sexy moro av samtidene sine til noe som faktisk er ganske smurt. Fordi det minispelet ovenfor ikke engang er det mest sjokkerende synet i spillet.
Når du dyrker blomster i Grand Garden, samler du nektar. Nektar brukes til å låse opp nye evner for alle jentene. Når du kjøper en ny evne med Omega-poengene du samler i fangehullene, kan du ta den valgte jenta din til campusdrivhuset for en litt tung klining. Når du berører flekker på skjermen med fingeren i håndholdt modus (eller med markøren ved hjelp av Joy Con-kontrollerne), vil hun begynne å bli spent, skylle seg opp hvis du trykker på de perfekte punktene på kroppen hennes. Etter at du har rørt nok av de spesielle stedene hennes, må du begynne å berøre henne så raskt du kan for å samle poeng. Tiden går saktere, slik at du kan få noe siste øyeblikk, og når hun ikke kan ta den lenger, sprøyter jenta sprut saften over hele skjermen. Og så bruker du den saft til å vanne hagen og hjelpe plantene med å vokse.
Det er et annet minispel som heter Tit-for-Tat, som er Rock, Paper, Saks med bryster, men sammenlignet med å få disse jentene til å søle, kan det like gjerne være et spill Pat-a-Cake. Jeg satt der i vantro første gang jeg fikk Hinata til å skyte. Jeg kunne ikke tro at jeg nettopp hadde vært vitne til at på det samme apparatet jeg bruker for å spille Glade bursdager . Jeg har spilt andre titler før som inkluderer klining-minispel, men dette er første gang en noensinne fikk meg til å føle meg som om jeg trengte å lyse helvetet ut av konsollen min. Jeg ville til slutt plukke kjeven opp av gulvet og trykke på i neste fangehull, men ikke før jeg begynte å spørre meg selv om dette spillet rett og slett hadde gått for langt.
Det ville være lett for meg å glemme over disse tankene for ikke å påberope meg Reddit vrede, men i de tidlige timene av Omega Labyrinth Life , Jeg kunne ikke la være å tro at Matrix Software skapte noe til og med jeg ville komme opp med våpen. Uansett hvilken langvarig følelse av subtilitet som gjenstår i disse anime booby-spillene, var tydeligvis borte da jeg så en lærer med en z-cupped spray spray skjermen tilfredshet på grunn av mine dumme siffer. Men hver gang jeg fikk en jente til å våte meg eller knep et sverd til å eksistere, ble effekten av disse aktivitetene redusert. Ikke at jeg ble følelsesløs for dem, men snarere klarte de raskt ikke å få noen reaksjon i det hele tatt. Og det var da tankene mine endret seg fra at spillet gikk for langt til kanskje ikke skulle gå langt nok; at det kanskje platet for tidlig. Etter at jeg fikk Hinata til å sprute som en sitronkile som ble presset inn i iste, var det ingenting annet i Omega Labyrinth Life presset mot de akseptable grensene for abjeksjon, og til slutt gjort det outlandske til noe nesten vanlig.
Hvorvidt fanservice er for mye for spillere eller bare en naturlig utvikling av den grensepressende booby-spillsjangeren, en ting som er sikkert om Omega Labyrinth Life er at det ikke er så bra. Fangehullet som kryper, og det er slik du vil tilbringe omtrent 75% av tiden din med spillet, er rett og slett ikke opp til å snuse med samtidene sine, og det å gå til Grand Garden mangler dybden en aktivitet som den skal ha. Det er bare en kjedelig opplevelse fra topp til bunn, og ingen mengder damespray på Switch-skjermen min kan endre det.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)