games time forgot star wars trilogy arcade 117927

Vente .
Før du begynner å skrive inn med glede, er det ingen som har glemt dette spillet, dumbass, la meg innrømme noe: Jeg gjorde en feil, og navngav denne serien. I stedet for spill som er gamle som folk ikke lenger spiller på regelmessig basis, som fortsatt har noe interessant å bidra med til spill som en historisk kunstform, har dere alle (ganske rettmessig) antatt at hver uke vil fremheve et nytt spill som enten har ingen noen gang hørt om, eller som du bokstavelig talt har glemt.
Men det er for sent å endre nå. Sannsynligvis. Uansett vil irritasjonen din gå over.
Alle på planeten har sannsynligvis spilt denne ukens spill: sittende kabinettet er så enormt, løftet om tittelen så forlokkende at vi alle har presset minst femti cent inn i det på et eller annet tidspunkt. Det er kjent, og det er nylig - ikke noe reelt nostalgipotensial her.
Likevel representerer det også noe veldig interessant i historien til Stjerne krigen lisensierte spill. Hvor eldre SW-spill som Stjerne krigen 1983 arkadespill eller Super Star Wars serier handlet om retrospilling og ingen historie, og hvor nyere, si, Knights of the Old Republic fokuserer mer på historie enn gameplay, Star Wars-trilogien representerer det interessante, liksom vellykkede midtpunktet mellom disse to designfilosofiene.
Trykk på hoppet for å se hva jeg mener og tull så om hvordan du fortsatt husker dette spillet.
Historie:
Hver film fra den originale trilogien inkluderer minst to oppdrag: en fantastisk, den andre mer fantastisk.
Et nytt håp sine to oppdrag, fly inn i Death Star-graven og ødelegge faen ut av Death Star mens du er i skyttergraven, interessant følg nøyaktig samme format mens arkadespillet fra 1983 - nærm deg Death Star, ta ut våpentårnene, gå inn i skyttergraven.
Imperiet slår tilbake gir spilleren i oppgave å fullføre Lukes Jedi-trening på Dagobah, og navigere i et asteroidefelt.
Nei, jeg bare tuller med deg. Begge nivåene er Hoth. Av kurs de er Hoth. Først selve slaget, deretter en til fots flukt fra Echo Base.
Jediens retur sine nivåer gjenskaper Endor speeder-jakten, deretter et til fots nivå når du nærmer deg Death Star-skjoldgeneratoren, deretter en kamp mot en AT-ST.
Når du har fullført alle tre filmene, kan du sprenge den andre dødsstjernen.
Mest fantastisk, etter å ha slått hver film, blir du behandlet på et lyssabelbonusnivå. I den første kan du avlede blasterbolter tilbake mot Boba Fett før du slår ham i ansiktet, og i den andre kjemper du mot Darth Vader i Emperor's Throne-rommet.
Spill:
Det er arkadespillet fra 1983, bare flytting av markøren flytter ikke skipet ditt. Det er et helt standard on-rail skytespill, bortsett fra at du har en joystick og en oh shit-knapp (som tilkaller noe helt udugelig, AI-kontrollert hjelp) i stedet for en pistol. Det styrer ikke spesielt godt mesteparten av tiden, med tanke på at spillet ofte krever at du skyter på ting med nøyaktig sikte, og joysticken (spesielt hvis den har blitt brukt ofte) kan være mindre enn 100 % nøyaktig.
Mer interessant er imidlertid de nevnte bonusoppdragene. Selv om de er litt klønete og lineære, med store røde og grønne piler som informerer spilleren om hvor de skal flytte lyssverdet for å blokkere et angrep eller få et treff, føles de faktisk ganske bra. Kanskje det er det faktum at det å holde en joystick på en måte føles som å holde et lyssabel, men bonusnivåene er egentlig mer en fryd enn noen få av hovedoppdragene.
Det er også verdt å påpeke at siden sitteskapet er så jævla stort, og siden barn elsker Stjerne krigen så mye, dette er det sjeldne tiår gamle arkadespillet som fortsatt kan kreve 75 cent per spill på din lokale arkade, hvis du kan finne en. Spillets vanskelighetsgrad kan også justeres av arkadeeieren, så gud hjelpe deg hvis du finner en veldig dyr versjon av maskinen - personalet har sannsynligvis skrudd opp vanskelighetene for å holde deg i maten i kvartaler.
Drittsekker.
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
beste systemvedlikeholdsprogramvare for Windows 10
Det er et arkadespill, og det ble aldri laget noen konsollporter. Samme det.
Hva er pent med SW Trilogy Arcade er at den prøver, og liksom lykkes, med å glede begge typer Stjerne krigen fans. De som bare vil ha enkel, engasjerende spilling kan glede seg over skyting og lyssverd. De som ønsker å gjenskape de største øyeblikkene fra Stjerne krigen trilogi, for å føle at de virkelig er en del av universet, gis en slik luksus av de varierte, trilogiomspennende oppdragene og situasjonene. Historien driver gameplayet, men gameplayet trenger sjelden å ofre mye for historien (noe som, la oss si, ikke akkurat er tilfellet med post-NGE Star Wars-galakser ).
Star Wars Trilogy Arcade fungerer som midtpunktet mellom gamle Stjerne krigen spill og nytt - mellom en tid hvor spilling var viktigere enn historie, til dagens følsomhet som Stjerne krigen spill bør handle mer om fordypning og historie enn å ha det gøy med å blåse opp ting.
Jeg personlig foretrekker den andre Stjerne krigen spill til Trilogy Arcade nettopp av denne grunn — de tidlige og nylige spillene tok klare avgjørelser om hva de ønsket å være og hvorfor, mens Trilogy Arcade føles litt som en uforpliktende hybrid.
Likevel er det ganske morsomt, og jeg prøver å spille det når jeg får sjansen (forutsatt at en arcade manager ikke har fått opp både prisen og vanskelighetsgraden).