subtle elevated horror bioshock s splicers 118353

Mer enn bare et stygt ansikt
Hvis du har lest noen av funksjonene mine denne måneden, vet du hvor mye jeg elsker Halloween, så selvfølgelig har jeg hatt lyst til å spille alle slags skumle spill å komme i ånden. jeg begynte med BioShock , og la meg fortelle deg, det spillet skuffer ikke.
For meg, hva gjør BioShock Spesielt stor forferdelse er at ja, fiendene ser skumle ut, men det er ikke på grunn av noe ubestemmelig zombievirus eller generisk demonisk besittelse. Den blodige kroppsgruen kommer i stedet fra genspleising, derav Splicers, som knytter seg direkte inn i historiens sentrale fortelling.
På dette tidspunktet vet de fleste av oss at spillet er en kritikk av Ayn Rands filosofiske rammeverk av objektivisme, som på enklest mulig måte streber etter personlig lykke og suksess fremfor alt annet. Menneskene som bodde i Rapture holdt fast ved disse troene, noe vi lærer fra de mange lyddagbøkene som er spredt over hele verden, så som spiller er det lett å se hvordan byen kom til å kollapse fra starten av.
Ryans åpningsmonolog er strålende, ikke bare fordi det er en sterk introduksjon både til karakteren hans og verden vi er i ferd med å gå inn i, men også fordi vi kan se at denne tingen er dødsdømt fra starten av. Å kalle Rapture en by der forskeren ikke ville være bundet av småmoral er ganske mye en død giveaway, etter min mening.
Dette øyeblikket føles så Shakespeare for meg, mest fordi vi kan regne ut at det hele kommer til å ende i katastrofe fra en karakters åpningsmonolog. På toppen av alt det vi er i ferd med å se, fremkaller dette øyeblikket en slags eksistensiell redsel, fordi vi gruer oss til slutten før vi i det hele tatt har begynt. Jeg mener det starter med en flyulykke i midten av havet - det blir ikke mer håpløst enn det. Det er ganske kult spør du meg, og vi får alt før vi i det hele tatt kommer til hovedspookene i spillet: Spleiserne.
ADAM var en het vare akkurat da den ut på markedet , men enda mer da alt i Rapture begynte å gå til dritt, mest på grunn av hele supermaktene via plasmid-avtalen. Som historien går, fortsatte folk å skjøte og skjøte til de var disse grusomme, skremmende monstrene, og nå har vi vår kule fiende for spillet vårt. Men det er tingen - de er mer enn bare monstre.
I større skala når du spiller BioShock , får vi se Raptures industrititaner slå den ut på en byomfattende skala, med spilleren som en bonde i sentrum av kampen. Konflikten mellom Andrew Ryan og Frank Fontaine utspiller seg akkurat som vi forventer for en by som er bygget på en fundamentalt egoistisk ideologi – den er gjensidig sikret ødeleggelse i kampen mot toppen av bakken.
Splicerne er altså en refleksjon av den samme ideen, bare på en mer nyansert måte. Enten byens rikere borgere spleiser for estetiske formål, eller arbeiderklassen spleiser av mer praktiske årsaker, gjør de det alle med troen på at det er en grunnleggende faktor for deres overlevelse. Det er objektivisme, baby.
Dette er hvorfor BioShock er en klassiker, og hvorfor jeg personlig anser det for å være et mesterverk. Hvert element i spillet forblir tro mot det sentrale temaet, fra karakterene til kunstretningen til fiendene. Skjøtemaskiner er ikke bare en tilfeldig fiendetype – opprettelsen deres var en kulminasjon av Raptures større spillere som presset ADAM som et middel for deres egen anerkjennelse og rikdom, så vel som hver enkelt innbyggers ønsker om å være vakrere eller mektigere.
The Splicers var alltid prisgitt figurer som Ryan og Fontaine, akkurat som spilleren. BioShock sier så mye om hva det vil si å ha, eller ikke ha byrå, og å inkludere fiender som vi kan sympatisere med fordi vi som spillere mangler samme byrå er et kult valg, synes jeg. Lyddagbøkene hjelper også med det ettersom vi lærer mer om hvorfor disse menneskene gjorde det de gjorde.
BioShock spilldesignen til er så solid, det er verdt å spille igjen bare fordi kampen føles så tilfredsstillende, men mannen, hatten av for teamet på Irrational for å lage et element som vanligvis er et middel til et mål som fiender faktisk bidrar til historien for en endring.
Story Beat er en ukentlig spalte som diskuterer alt som har med historiefortelling i videospill å gjøre.
hvor mange brukbare verter er tilgjengelige gitt en klasse c ip-adresse med standard nettverksmaske?