review the dark meadow
Phosphor Games er et studio trukket sammen fra asken til Midway. Da selskapet gikk under, etterlot det et superheltespill i åpen verden, et som utviklerne ikke ønsket å se dø. De reformerte som fosfor, og gjenoppbygde spillet som Oppvåknet .
qa føre intervju spørsmål og svar pdf
Vi har bare sett konseptuelle opptak av Oppvåknet , men Phosphor har noe mer vesentlig for oss inntil spillet er klart til å vises i detalj. Studioet har tatt seg til iOS-plattformen, bevæpnet med Uvirkelig teknologi og ser etter å fortelle en historie.
Det er en historie det er vel verdt å bli fortalt.
Den mørke engen (iOS )
Utvikler: Phosphor Games
Utgiver: Phosphor Games
Utgitt: 6. oktober 2011
MSRP: $ 5.99 (standard) / $ 8.29 (HD)
Den mørke engen ligner på Infinity Blade er mange og åpenbare, trenger å bli nevnt. Som ChAIRs smash-hit iOS-tittel, Den mørke engen har form av et tidsbestemt kampspill der spillerne må unngå eller blokkere innkommende fiendens angrep og sveipe skjermen for å slå tilbake når motstanderen har utmattet seg. Det er et testet system, et som fremdeles fungerer veldig bra, selv om fosfor ikke inkluderer parryangrep som Infinity Blade gjør.
I tillegg til nærkamp, Den mørke engen kaster inn varierte overgrep. Hver fiende starter på slutten av en korridor og svimler mot spilleren. I løpet av denne tiden må spillerne smette unna innkommende prosjektiler mens de sikter og skyter en armbue ved hjelp av veldig enkle berøringskontroller. Når fienden snart er nær nok, erstattes armbuen automatisk med et sverd for at duellering i tett kvartal skal finne sted.
Obligatoriske rollespillelementer tilbys, med erfaring opptjent på slutten av hver kamp og førti nivåer å få. Med hver nivåøkning kan statspunkter senkes i forskjellige attributter, noe som forbedrer avstandsskader eller nærkamp, skade på nytt på nytt, forsvar eller helse. Et stort utvalg av sverd, korsbuer og amuletter med helseforbedring kan også kjøpes med gull funnet spredt i miljøet.
shell scripting intervju spørsmål og svar
Leting er en stor del av opplevelsen. Den mørke engen ligger i et forlatt sykehus bestående av rom tilknyttet korridorer. Rommene inneholder elementer av tyvegods og bakgrunn, mens monstre gyter i korridorene. Pulserende grønne ikoner på gulvet indikerer at neste plassering spillerne vil flytte til når de er berørt. Det er et veldig enkelt navigasjonssystem, og selv om noen kanskje ikke setter pris på bevegelsens on-rail natur, synes jeg det passer perfekt til kontrollen.
Som sagt skylder spillet mye til Infinity Blade , men der den virkelig skiller seg ut er med sin forbilledlige historie og atmosfære. Spillet starter med at spillere våkner på det ødelagte sykehuset og møter en mystisk mann i rullestol. Denne mannen blir den eneste lederstemmen i spillet, og kommuniserer kontinuerlig med spilleren via høyttalere som er satt opp i hvert rom. Det blir imidlertid raskt klart at han ikke er alt han hevder å være, og hans stadig mer vanvittige kommentar - så vel som instruksjonene hans om at du skal drepe den vakre 'heksen' som barrikerer viktige deler av sykehuset - maler et bilde av et sinnssykt og ondsinnet individ.
Imidlertid er han også en utrolig morsom karakter, en veldig minner om portal 's GLaDOS. Hver av sendingene hans er en godbit, da han jevnlig sliter med å vinne din tillit mens han patologisk demonstrerer hvor upålitelig han er. Han vil takke deg for at du var smart nok til å finne opp Internett før han plaget deg ved å påstå at du nettopp har funnet en enorm mengde mat. Han vil hevde den mystiske kvinnen på sykehuset er ren ondskap mens han innrømmer at halvparten av det han sa om henne er en løgn. Noen ganger er han helt morsom, og noen ganger er han ganske skummel.
Dette fokuset på historiefortelling er den virkelige drivkraften til Den mørke engen , noe som gjør det til noe mer enn litt mindre polert Infinity Blade og gi det noe virkelig spesielt. Når spillere avdekker notater fra revne dagbøker, avisutklipp eller de sinnssyke krangelene av galninger som ser ut til å vite hva som skjer, blir en veldig merkelig og skummel verden skapt. Det er et morsomt spill, men helt i forkant. En mystisk verden som aldri blir for innviklet eller stump, og som gir akkurat nok informasjon til å holde en sulten på mer.
Det er definitivt noen problemer som holder det tilbake. Lastetidene kan være lange, og bildefrekvensen blir noen ganger flekkete. Kampsystemet er heller ikke så raffinert som spillet det er lånt fra. Den mørke visuelle kan gjøre innkommende angrep litt vanskelig å se, og dodge-knappen virker utrolig tilgivende, med angrep som skulle treffe spilleren som passerer gjennom så lenge en dodge ble aktivert på et tidspunkt i fiendens animasjon.
Mitt andre store problem med spillet er butikken. Hvert eneste utstyrsutstyr er tilgjengelig fra starten, forutsatt at man har gullet til det, og det ser ut til å beseire gjenstanden med å samle noe tyvegods. Videre virker dette designet for å oppmuntre til kjøp i apper av gull. Spillere kan kjøpe seg helt til topps med gullkjøp som starter på $ 0,99 og klatre til en utagerende 49,99 dollar! Selvfølgelig er disse kjøpene frivillige og gull kan oppnås gjennom enkel sliping, men det vil ta en mye tid for å spare deg for det kraftigste giret.
sette opp c ++ i formørkelse
Det beste utstyret trengs ikke for å oppleve hele spillet, og det er fremdeles et veldig fint spill. Designet veldig godt rundt begrensningene til iOS og har noen av de mest urovekkende skapningens design denne siden av Silent Hill , Fosfor har skapt et veldig atmosfærisk og fengslende spill med en deilig strek av mørk humor som går gjennom venene. Den mørke engen er verdt å plukke opp for alle som er interessert i iOS-spill.