review dungeon siege iii
Det er ganske lenge siden vi sist så Dungeon Siege , med Dungeon Siege II: Broken World utvidelsespakke som ble utgitt i 2006. Siden den gang har franchisen landet ved føttene til det rollespillende kraftsenteret Square Enix og det fine - om enn notorisk glitch-elskende - folk på Obsidian.
Med et strømlinjeformet progresjonssystem og en enkel spillestil som er enkel å plukke opp, Dungeon Siege III risikerer øyeblikkelig å slå av harde rollespillfans som krever dyp tilpasning og total kontroll over skjebnen. Så igjen, hvis du vil ha et spill som er en sann festning av statistikk, så var du sannsynligvis ikke i denne retningen til å begynne med.
De som fortsatt er med meg vil kanskje vurdere å sjekke ut dette spillet.
Dungeon Siege III (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Obsidian Entertainment
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 21. juni 2011
MSRP: $ 59.99
Dungeon Siege III Den lineære historien tar oss tilbake til Kingdom of Ehb og kretser rundt den tiende legionen, en styrke desimert av en mektig erobrere kjent som Jeyne Kassynder. Som en av fire spillbare figurer - Lucas Montbarron, Anjali, Reinhart Manx eller Katarina - har du i oppgave å gjenoppbygge Legionen, bringe Kassynder til rettferdighet og redde Ehb i en ganske umerkelig, men ikke unøyelig fortelling.
Hver av de fire karakterene har en distinkt lekestil og et sett med unike evner. Lucas er din typiske kriger, som kjemper med sverd og skjold. Anjali kan veksle mellom menneskelige og kraftige Archon-former, og utøver brannbaserte støtende evner. Reinhart er en standard mage med en mengde trylleformærer på kommando, mens Katarina er en spesialisert spesialist, pakker rifler og håndvåpen som kan styrkes med svart magi.
Karakterutvikling er noe av det mest forenklede du noen gang kunne forvente å finne i et vestlig rollespill, og jeg mistenker at harde PC-spillere ikke vil sette pris på det. Hver karakter har ni ferdigheter som låses opp trinnvis og kan styrkes med ferdighetspoeng. I tillegg er det tolv passive attributter som har sitt eget sett med poeng. Generell statistikk, som angrepskraft og helse, forbedres automatisk og via den enorme mengden utstyr du kan skaffe.
Hver evne bærer med seg to potensielle ekstraforbedringer som låses opp ved hjelp av evnepunkt. Disse forbedringene kan forbedres med flere poeng, men du kan bare forbedre dem opptil fem ganger. Du kan også velge å blande forbedringene. For eksempel kan Katarina få muligheten til å tilkalle en ulv. Ulven har to forbedringer - en som øker HPs og angrepskraften, og en annen som gir Katarina HP hver gang den angriper. Du kan velge å synke alle fem forbedringspunktene dine for å øke ulvens styrke / HP, eller du kan synke alle fem i å oppnå overlegen helsefornyelse. Alternativt kan du synke tre poeng i ulvens HP / angrep, og to poeng i helsen gjenvinne, så ulven blir litt sterkere og helbreder karakteren din.
Til tross for den dyptgående beskrivelsen, er det en veldig enkel og intuitiv form for karakterprogresjon, men en er veldig restriktiv. Dungeon Siege III De spillbare figurene er strengt forhåndsbestemt, og det eneste virkelige valget er rekkefølgen du låser opp ferdigheter og den mindre måten du forbedrer dine forhåndsinnstilte evner. Det er lett å komme inn i, men det er en klar mangel på kjøtt på noen spesielt solide bein.
De som leter etter dype ferdighetstrær og manuell stattsliping vil ikke få det de vil ha ut av dette spillet. I det som både er en velsignelse og en potensiell forbannelse, Dungeon Siege III er veldig mye en 'tilfeldig' rolleopplevelsesopplevelse, der mesteparten av tankegangen er gjort for deg og din eneste bekymring er å samle inn enorme mengder tyvegods mens du sparker dritt ut av gigantiske edderkopper og nisser. Denne tilnærmingen vil bli sett av noen som en 'dummet ned' -opplevelse, men hvis du vil ha et spill som unngår opptatt og kommer helt ned til anskaffelse av rikdom og makt, så Dungeon Siege III gir øyeblikkelig tilfredsstillelse du leter etter.
Denne ikke-tullete tilnærmingen til karakterbygging strekker seg også til kjernespillet. Combat handler om dodging, blokkering og mashing av knapper til spamangrep og spesielle evner. Konsollkontrollere virker spesielt tilgodesett, med evner valgt ved å treffe kombinasjoner av ansikts- og skulderknapper på en ganske grei måte. Du trenger ikke en gang å kartlegge evner selv - det er det bare nok spesielle kommandoer til å passe på en kontroller, og spillet tildeler alt for deg på en måte som er utrolig enkel å lære.
Til tross for begrensningene, Dungeon Siege III Kampene er generelt sett ganske tilfredsstillende. Til å begynne med kommer spillet over altfor enkelt. Åpningstimen eller to setter spillerne opp mot papir-tynne fiender som faller på bladet uten å sette opp mye motstand. Når spillet kaster noen mer utfordrende fiender på din måte, og karakteren din får noen få interessante evner, blir kampene til en passende actionfylt affære, og en rekke senere sjefer vil gi ut en anstendig kamp, selv om ingen av dem noen gang virkelig vil beholde du stumpet lenge.
En del av moroa er i den unike balansen spillet treffer med dine forskjellige krefter. De fleste spesielle evner krever Fokus, representert med en blå måler som fylles opp hver gang du lander et regelmessig angrep på en fiende. Dine legende- eller buffeferdigheter krever en egen magisk energi som bare tjenes ved å bruke Fokus-ferdigheter. Det er ikke et system du begynner å legge merke til før du får flere buffs, men når du først gjør det, er det et veldig lite system i spill som oppmuntrer til å bruke alle verktøyene til en karakter.
I enkeltspiller har du lov til å velge et enkelt festmedlem som skal følge deg, selv om du når som helst kan bytte ut dette medlemmet for en annen av karakterene. Mens du generelt er en kompetent jagerfly, har din AI-allierte en tendens til å løpe hodestøt i fare og krever gjenopplivning. Imidlertid vil den alltid slippe uansett hva den gjør og gjenopplive spilleren når det trengs, og det er ikke sjenert å slå opp gullet etter en kamp. Det er bare synd at fiender vil ignorere AI-karakteren fullstendig for å angripe spilleren.
Faktisk er AI generelt litt av et problem. Fiender har usynlige grenser som kan utnyttes fullstendig, spesielt i de tidligere delene av spillet. Motstandere vil ikke krysse et bestemt punkt, og hvis du har varierte angrep, er det ganske lett å oppfordre en fiende til å gi jakt, krysse den usynlige barrieren og deretter sette i gang et angrep da skapningen plutselig stopper sin forfølgelse og trekker seg tilbake. Senere i spillet blir dette mer motbydelig da fiender ganske enkelt forsvinner i tynn luft og respawn ved startposisjonene når du har krysset en vilkårlig terskel.
Mens jeg kritiserer, må jeg påpeke at målretting overlater mye å være ønsket. Jeg spilte som Katarina og jeg fant at det automatiske målsystemet for skuddene hennes var ganske dårlig. Karakteren favoriserte ofte fiender som var for langt borte til å være en trussel mot monsteret som aktivt angrep henne, og noen ganger ville hun bare skyte mot ingenting i det hele tatt, til tross for at fiendene stod rett i nærheten av henne. Noen ganger ser det ut til at målsystemet fungerer bra, og hos andre fungerer det ikke i det hele tatt.
Det er absolutt noen irriterende problemer som det er vanskelig å ignorere, men de hindret ikke at jeg hadde det gøy med tittelen. Som enspillers opplevelse, Dungeon Siege III er en behagelig affære som lar deg hoppe inn i en RPG-opplevelse uten problemer. Jeg kan sette pris på et spill som bare kaster spilleren inn i handlingen og lar dem kose seg uten å delta i uendelig mikromanagement. Dypere opplevelser er alltid velkomne, men det er mye å si for den mer strømlinjeformede tilnærmingen også, og Dungeon Siege III er et fint eksempel på den stilen.
Spillet tok meg rundt tolv timer å slå, og det var med meg å fullføre sidegjestene og tok meg tid til å utforske. Hvis du bare ønsker å skynde deg gjennom den lineære kampanjen, vil du kunne fullføre den i et langt raskere tempo. Til tross for spillets korte lengde i forhold til andre vestlige RPG-er, fant jeg Dungeon Siege III å ha en tilfredsstillende mengde innhold til det. Den intetsigende, men hyggelige historien pakket inn på en tilfredsstillende måte til akkurat det rette tidspunktet, og jeg føler at spillet ville overgått velkommen hvis det varte mye lenger.
Drop in / drop out co-op er inkludert, og jeg må si at det er en utrolig svak del av spillet. For en start er det rett og slett ingen fordel for en spiller som blir med på andres spill. Hvis du blir med på en annen spillers søken, får du ikke ta din egen karakter - du bebor bare kroppen til en av deres. Videre flirer kameraet ut når mer enn en spiller blir med på et spill - det prøver å tvinge alle spillere til å holde seg på skjermen til enhver tid, men ofte mislykkes, og vil ende opp med at spillere sitter utenfor skjermen og ikke klarer å se hvor de ' går igjen.
Selv om det å spille co-op er den eneste måten å se alle fire karakterene kjempe samtidig, er det bare ingen nevneverdig poeng til noe av det. Det er flott for spillets vert, men utenom noen token Achievements / Trophies, er det ingenting i det for resten av festen. De får ikke ta bytte med seg hjem, og de får ikke bygge sine egne figurer. Slik co-op er bra i sjangre som skyting av første person, der karakterutvikling ikke er et mål, men i et spill som hovedsakelig handler om å skaffe seg nytt utstyr og tjene erfaring, savner denne metoden for co-op helt poenget.
Det er synd, for bortsett fra det forferdelige kameraet fungerer kooperasjonsfunksjonene ganske bra. Jeg kunne glede meg over økter uten etterslep, og det er ganske kult å se alle fire karakterene ta kampen til noen uhyrlige insekter. Jeg skulle ønske det var et faktisk insentiv for alle å spille det.
hvordan du bruker grep-kommandoen i unix
Spillet ser ganske bra ut, selv om det bruker en underlig kunstnerisk stil der karakterene gir et realistisk utseende, men sportstiliserte strukturer. Det tar litt å venne seg til, men nå og da får man den skurrende følelsen av at ansiktsdetaljene til en karakter ikke har lastet ennå. Jeg er også begeistret for å rapportere at det for noen Obsidian-spill ikke var noen feil under mitt spill. Musikk brukes sparsomt, men er av drollorkestersorten, og stemmeskuespill er kompetent og lyttbar, noe som er et høyt kompliment som alle innen videospill-skuespill.
Dungeon Siege III absolutt ikke for alle. Mange spillere forventer at rollespillene deres vil være mye mer involverende enn dette, spesielt de siste årene. Obsidian gikk imidlertid med et upapologisk tilbakeblikk til enklere hack n 'slash fangehullsøkere, og skapte et godt lite eventyr på grunn av det. Det er absolutt enklere enn de fleste RPG-er i disse dager, men jeg tror ikke spillingen til slutt led på grunn av det.
Med bedre samarbeid kunne dette ha vært en virkelig flott opplevelse, men det er fremdeles veldig hyggelig, og du kan ikke kreve mye mer enn det.