review godzilla
nettsted for å se anime online gratis
Bedre lykke neste gang
Dette skulle være spillet for godzilla fans - en autentisk tilpasning som fanget utseendet og følelsen av filmene. På noen måter er det det. Det er en tilfredsstillende rollebesetning av spillbare figurer inkludert Mothra, Destroyah og Jet Jaguar (han kan til og med krympe!). Kameraet er iscenesatt for å gi kaijuen en verdig følelse av skala. Bygninger og stridsvogner veltes som om de bare er rekvisitter.
Dette er høydepunktene i spillet. Noen mennesker har uttrykt bekymring for grafikken - vi snakker til PlayStation 2-bilder til tider - men jeg var i orden med at det gikk inn. Egentlig er jeg det fremdeles. Det viser seg godzilla har langt større problemer.
godzilla (PS3, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Natsume Atari Inc.
Utgiver: Bandai Namco Games
MSRP: $ 59.99
Utgitt: 14. juli 2015
En halv time og flere nivåer inn, var jeg ikke sikker på at Godzilla virkelig kunne bli skadet, mye mindre dø. Det er ikke en iboende dårlig ting, ettersom han skulle være tøff, men jeg lurte på hvor utfordringen var. Noen timer senere fant jeg det. godzilla er altfor lett, bortsett fra når det går over i et overveldende, urettferdig og ikke morsomt territorium. Da blir det en kjedelig utmattelseskamp mot den samme gamle kaiju.
Mye frustrasjon ligger i kontrollene. Du bruker L1 / R1 for å slå Godzilla, som er rart i starten, men til slutt føles bra. Han har et fremadstormende angrep (som du ofte vil bruke gitt hans normale plodding-tempo), en standard treff-trøkkkombinasjon, en tung halepisk og atomånd. Sistnevnte må lade før du kan skyte den, men cooldown er ikke veldig lang, spesielt med oppgraderinger. Målsetning er imidlertid et totalt mareritt; du har ikke eksakt kontroll over det.
Si at du vil skyte ned et helikopter. Du må plassere Godzilla i nærheten - men ikke for nær! - og stille opp kroppen hans. Deretter kan du vri kameraet for å bekrefte at hodet hans er mer eller mindre tiltet i riktig retning. Fire nå og håp at a) helikopteret ikke har beveget seg, og b) eksplosjonen ikke bare treffer bakken. Det er min beste strategi, og den er ikke en gang konsekvent vellykket. Heldigvis fikk det meg gjennom de skjerpende kampene der du blir tvunget til å ta ned en kaiju mens flere luftkjøretøyer (Super X, X2 og X3) kommer i nærheten, skyter deg og deretter glir bort.
Av en eller annen forvirrende grunn er det ingen blokkering i tradisjonell forstand. Mens Godzillas brøl fungerer som en blokk i en grad, er det på ingen måte øyeblikkelig å initiere det. Du må vite på forhånd at et angrep er nært forestående, eller at du kommer for sent. Det er også dette merkelige, uovervinnelige dodge-trekket, men det kjører på samme måler som atomåndene, så det er ofte utilgjengelig når du trenger det mest.
Sluttresultatet er et tregt, tafatt kampsystem som effektivt gjenskaper filmene, men er irriterende i praksis. Selv om angrepene dine kan og vil bli avbrutt av strenger med kombinasjoner, kan du ikke alltid avbryte fiendens trekk. I den anledning satt jeg fast med Battra når og hvor det er mulig (Versus, King of Kaiju, etc.) - møllen er rask, enkel å kontrollere og billig.
Hovedmodusen, God of Destruction, er noe utenom et arkadespill. Nivåene er små, intetsigende og har samme mål: ødelegg generatorene. Det er fokuset. Generelt må du også kjempe mot et monster, jobbe innen en tidsbegrensning eller begge deler. Når du sprenger kjøretøy og bygninger, vil du tjene poeng som fremmer veksten i Godzilla. Det er en multiplikator for å oppmuntre deg til å gå raskt fra struktur til struktur. På slutten vil han være omtrent dobbelt så stor som da han først kom på land.
Forgreningsnivåer gir deg kontroll over hvilken kaiju du engasjerer deg i tillegg til den generelle vanskeligheten. Det er meningen at du skal spille av denne modusen flere ganger for å se alle (superlys) historien og låse opp karakterer, men miljøene er så like, så uengasjere. Jeg har bokstavelig talt slått hundrevis av generatorer i hjel. Det er varianter av God of Destruction som har deg til å invadere som et annet dyr, eller forsvare deg som en beskytter som Jet Jaguar eller Mothra. Formatet hjelper ikke.
Spillets omfattende karakteroppgraderingssystem krever enda mer replays. Godzilla har ganske mange trekk som er låst til du kan finne og beseire spesifikke monstre, hvorav noen vises under mystiske omstendigheter. King of Kaiju-modus sine seks raske kamper bak-til-rygg hjelper til med å samle ressurser, men bundet til et så repetitivt innhold er progresjonssystemet helt uhyggelig.
Det var også skuffende å lære at versus-modus for opptil tre spillere kun er online. Ingen delt skjermstøtte. Det er godzilla -obsesserte fans som spiller, i det minste, så det er ikke et totalt ødemark.
Det eneste andre lyspunktet er Kaiju-guiden, en samling med detaljer om spillbare skapninger og ganske mange som ikke er omtalt. Jeg elsket å se gamle stillbilder fra filmene, og det er sikkert en viss appell til å spille som en gjeng av disse karene. Men følelsen blekner før lenge. En kjærlighet til filmene kan du bare komme så langt når opplevelsen er så frustrerende og hul. For en svik.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)