review extinction
Angrep mot titanen, Shrek
Jeg er overrasket over at det på de fire årene det er siden anime har sprengt (som igjen gjenopplivet den eldre mangaen), vi ikke har sett mer Angrep på Titan homages.
Ideen om en kriger kontra gigantiske Godzilla-esque skapninger er fristende, men etter å ha spilt Utryddelse Jeg kan se hvorfor konseptet ikke er like utbredt - det er tøft å trekke av.
Utryddelse (PC, PS4 (gjennomgått (, Xbox One )
Utvikler: Iron Galaxy
Utgiver: Modus Games
Utgitt: 10. april 2018
MSRP: $ 59.99
beste DVD-kopieringsprogramvare for mac
Den episke følelsen av markedsføringen formidler ikke helt hva Utryddelse virkelig er. Det er ikke en dydig og viltvoksende fortelling om en ukuelig befolkning som kjemper mot formidable titaner - snarere er det en arkadeskjøte som har oppdrag på ett til fem minutter med en veldig løs historien som holder dem sammen.
Utryddelse Det viktigste er at du dreper noen få fiender eller redder sivile ved å sende dem gjennom portaler for å få en spesiell meter, som styrker deg og gjør det mulig for en å drepe nevnte titaner for godt (vanligvis ved å kutte hodet av). Å drepe flere fiender vil gi deg mer meter, og redde byfolk ... ved å drepe monstre for å frigjøre portalene, vil det også gi meter.
beste spionprogramvare for iPhone 5
Ser du et mønster her? Den smarte opplæringen og lysutstillingen ved hjelp av dialogbokser prøver å skjule denne repetisjonen, men den blør gjennom etter 15 minutter eller så på en uunngåelig måte. Store skurker er ikke på langt nær så kule som du skulle tro, mens kampene koker ned til glødende svake punktskiver (låser / kroppsdeler / rustning når du retter deg mot dem), og deretter den allmektige statskuppet. Etter at du har truffet en etterbehandler, må du drepe flere ting eller gjøre menyoppgaver for å bygge opp måleren din igjen, og deretter drepe en annen kjempe med meter hvis oppdraget krever det.
Den viktigste downer er at omtrent halvparten av spillet koker ned til å redde eller drepe kanonfôr, noe som gir oss veldig lite i veien for kreativ frihet. Ett oppdrag krever at du redder en viss landsbyboer, og hvis du ikke raskt stikker nedover den ene lineære banen, vil du ikke nå nok i tide. Nominelle oppgraderinger som litt raskere sivil portalbesparing eller litt høyere hopping gir ikke spillerne noe å jobbe mot.
Den er satt opp på en kjedelig måte, men Iron Galaxys kampspillbakgrunn hjalp dem med å lage en veldig morsom liten actionmotor. Lokomotion er ypperlig og minner meg om PS1-æraen, ettersom du kan bruke et bredt utvalg av triks for å komme deg fra sted til sted, inkludert et luftstrøk som er mer som et midlertidig glid, en gripende krok og parkerer av trær for å komme til et annet strek . Auto-kombinasjoner (som gjør vei inn i flere og flere jagerfly i disse dager) som skifter til bæreraketter er et annet prangende preg som burde appellere til omtrent alle.
Det var en merkelig opplevelse fordi jeg i begynnelsen virkelig gravde den, glippet rundt som om jeg var i en tegneserie, men etter den 10. portalerettingen slo jeg meg til ro. Hvis du er oppe for det, er det tre forskjellige tilleggsmodi (daglig utfordring, utryddelse, trefning) som alle er tilsynelatende det samme - å drepe ting til en toppliste eller timer. Hvis du tar til Utryddelse og er virkelig inne på ideen om å gjenta de samme kartene for hurtigløpsformål du vil grave det.
Utryddelse er en god blåkopi for et mer interessant spill. Jeg var spent på å skive opp noen giganter, men etter den femte roteøvelsen var jeg litt over den. Det er noen glimter av glans innimellom, men over-avhengigheten av kjernenergimeterideen holder den fengslet i dypet av repeterende arkadeområde.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljversjon av spillet levert av utgiveren.)