animal crossing halloween the best zombie game ever
Zombie-spill: noen er gode, andre suger, men uansett kvalitet blir mange mennesker lei av dem. Personlig vokser jeg meg nærmere og nærmere å føle det slik. Å bli følelsesløs for zombier er en alvorlig bummer, siden det var en tid da jeg ikke kunne få nok av dem. Da kjøpte jeg hvert eneste zombie-spill for å treffe markedet.
Dette førte til utallige timer med ettertanke over det perfekte zombie-spillet. Jeg visste at det ville innebære et stort, ukontrollert område (i motsetning til Resident Evil ), et behov for å unnslippe zombier oftere for å bekjempe dem (i motsetning til Left 4 Dead ) og den spesielle følelsen du får når du ser tegn som du har blitt kjent med og elske, blir til kalde, tørstede monstre (i motsetning til omtrent hvert zombiespill som noen gang er laget). Det trengte å være spill som tok seg tid til å sette opp en verden der alt er trygt og normalt, bare for å se alt det ødelagt av en nådeløs, ustoppelig zombiehorde.
Jeg har ennå ikke spilt spillet som virkelig fanger alt det, men det som kommer nærmest er Dyreovergang . Ja, Dyreovergang ; spillet om å kjøpe møbler og skrive brev til snakkende alligatorer. På en dag hvert år går denne rolige verden til helvete. Den dagen er i dag: Halloween.
Treff hoppet for å finne ut hvordan et av de søteste spillene noensinne kan skremme sh * ten fra deg.
Oppsettet
Som du sikkert vet, Dyreovergang er et spill som oppfordrer deg til å spille det 365 dager i året. Det skjer alltid ting i Animal Crossing-verdenen. Nye varer blir solgt hver dag, fisk og bugs kommer og går avhengig av tid på dagen / året, naboer flytter inn og flytter ut, og spesielle arrangementer som høytider og konkurranser er alle vanlige hendelser. Det som opprinnelig føles som et spill om ingenting, blir til et spill om alt som ekte mennesker gjør; fullføre prosjekter, danne forhold, skaffe seg kule ting og mestre omgivelsene dine.
Det er den andre tingen, å danne forhold, som virkelig spiller inn her. Jeg bryr meg ikke hvor kaldhjertet og 'hardcore' du er, hvis du spiller Dyreovergang i mer enn noen få uker, vil du begynne å bli knyttet til noen av naboene dine. En del av dette er på grunn av spillets skriving; på sitt beste er den uforutsigbar, smart og genuint sjarmerende. Inaktiv chit-chat om meningsløse ting som å delta i 'The Little Miss Eggplant-face' -konkurranse og 'å spise bønne-burritos' til du føler deg som en burrito-formet demon, kan virke verdiløs med det første, men over tid fungerer det for å virkelig få deg til å bry deg om denne verden.
Det er også verdt å merke seg at de verste tingene med sosiale samhandlinger i det virkelige liv; nemlig konflikt og maktkamp, er helt fraværende Dyreovergang . Jeg har sagt før i Dtoid-anmeldelsen av Animal Crossing: City Folk , Animal Crossing-verdenen er et sted der ikke noe dårlig skjer, og alt er morsomt og dumt. Det at alle i spillet føler seg komfortable nok til å bable alt tullet som de har svevet rundt i hodet, vekker virkelig en følelse av tilhørighet. Husk begynnelsen av Flott bad når Jonah Hill og Micheal Cera snakker om porno, som om det ikke er noe sjokkerende, eller bare alt det meningsløse skinnet i filmen clerks ? Det er den typen ting som nære venner snakker om, og det som omtrent hver eneste samtale i Dyreovergang er som.
OK, så kanskje det ikke er en allment gjeldende uttalelse. Jeg er sikker på at mange ikke snakker med vennene sine om noe som er irreverent (men for din skyld håper jeg at du gjør det). Hva er universelt sant om Dyreovergang er at når du spiller spillet, har du alltid kontroll. Du går dit du måtte ønske deg, gjør hva du vil, og ingen kan stoppe deg. Den nærmeste Dyreovergang må 'fiender' er biene som noen ganger faller fra trærne, og i senere spill, tarantler og skorpioner som dukker opp om sommeren. Angrepene deres gjør egentlig ikke noe, men å bli 'truffet' av dem ødelegger bare sjansen for å fange nevnte feil. Du får ikke noe, men ingenting går tapt.
Nei, i Animal Crossing trenger du aldri å bekymre deg for å miste, skade eller lide noen form for dis-empowerment. Det er en stor del av det som gjør spillets verden så tiltalende. Alt og alle finnes for moro skyld og for fortjeneste.
Du kan ikke be om en mer perfekt verden. Det er det som gjør det som skjer videre så urovekkende.
Sjokk og redsel
En siste ting du bør vite er at godteri blir solgt i hele oktober måned Dyreovergang butikk. Hvis du ikke allerede var spent på å se hva som ville skje i spillet på Halloween, vil dette bare fungere for å øke spenningen. Alt du vet på dette punktet er at godteri er nødvendig for noe som kommer til å skje i slutten av måneden.
Etter å ha startet spillet opp den 31., vil du legge merke til at musikken er annerledes. Den uhyggelige, Danny Elfman-lite melodien som spiller signaliserer spilleren om at noe kjempebra er på foten. Nå i andre Dyreovergang høytider som høsttakkefest og påske, har du en begrenset periode på å løpe rundt i byen og gjøre favoriserer / oppgaver for en spesiell ferie-tema nabo for å score noen eksklusive møbler. Med det i bakhodet, det første mest Dyreovergang spillere vil gjøre på Halloween er løpt tom og leter etter den første ferieutseende skapningen de kan finne.
Det vil ikke vare lenge før du ser noen med et gresskar på hodet, eller et gresskar-for-et-hode (i dette spillet kan du aldri være for sikker). Naturligvis løper du mot dem og chatter dem, med full tillit til at du får noe i retur. Sjansen er stor for at de løper mot deg også, men mer om det senere.
Du vil ta et dobbeltarbeid når du oppdager at gresskarhodet tingen faktisk innleder deg. Det er de som starter samtalen, og du kan ikke hindre dem i å snakke med deg selv om du ville. Dette er første og eneste gang dette skjer i spillet. Det er et sosialt angrep, passende for et spill som ofte blir fakturert som en 'sosial RPG', og resultatene kan være ødeleggende.
sql grunnleggende intervju spørsmål og svar pdf
Du vil se i tekstboblen at den gresskarhodede tingen faktisk er en av dyrevennene dine, sannsynligvis har noen som før har gitt deg gaver, skrevet brev, fortalt deg at du er kjempebra, og ellers tatt den underdanige rolle i forholdet. Du vil med rette forvente at de vil gjøre det samme nå. Men dette er ikke den samme 'Roald' eller 'Allie' som du tror du kjenner. Dette er monster; et monster som vil stjele tingene dine, ødelegge klærne, gresske hodet og la deg føle deg grundig misbrukt.
Jeg mener ikke å være overflødig, men det kan virkelig ikke overdrives hvor stort det er å få dine ellers vennlige naboer plutselig til å sparke deg og ta tingene dine. Dyreovergang er et spill sentrert rundt å samle nye eiendeler; Å få noen av dem stjålet eller ødelagt er en mye større avtale i denne sammenhengen enn død eller skade i et normalt spill ville være, spesielt hvis du tilfeldigvis har på deg en 1 000 000 klokkekrone på hodet eller en kick-ass Kappa-hatt . Å få disse verdisakene plukket ut og erstattet med en ydmykende gresskarmaske føles som et brudd på den høyeste orden.
Dermed har vi etablert de nye reglene for Dyreovergang verdens undergang. Det som en gang var en fredelig, bekymringsløs verden, er nå et sted med konstant fare. Det som en gang var vennene dine, er nå ansiktsløse, sjelløse monstre som bare vil kannibalisere livsnerven din (mening; dine ting). Du har ingen forsvar, du har ingen hjelp, du har bare evnen til å forberede deg, å holde deg rask på føttene og viljen til å 'leve'.
Redd? Landsbyboerne i spillet er det. Mens omtrent halvparten av byen vil være ute og gjøre, klare til å kruse deg og alle andre som kommer i veien, vil den andre halvparten være hjemme med dørene stengt, redd som f * ck. Hvem kan klandre dem? Etter min første gang jeg spilte Dyreovergang på Halloween følte jeg det på samme måte. I stedet for å møte natten, løp jeg inn i huset mitt og bare satt der, usikker på om jeg til og med hadde tarmen å gå på.
Veien til overlevelse
Så hvis Dyreovergang Halloween er et mareritt, hvorfor gidder å spille? Vel, som med alle andre dager i året, er hovedgrunnen til å fortsette å spille Dyreovergang på Halloween er å møte unike karakterer og få flere ting. Når du vet at Halloween er den eneste dagen du kan score det spesielle 'uhyggelige' møbelsettet, vil det være nok for de modige av hjertet å prøve tankene og ferdighetene sine, gå ut av døren og møte skrekken.
Det er måter å redusere risikoen på. Hvis du tømmer lagerbeholdningen din, fyller hvert brev du har med godteri og tar av deg alle klærne, har du mye mindre å tape. Å gjøre det føles litt som å pusse opp for en løpetur gjennom en zombiefylt by, men i stedet for å legge ting på, striper du deg selv.
Derfra må du følge nøye med deg selv og omgivelsene, sørge for ikke å bli nummerert, holde deg fri fra vanskelige å navigere i skog, broer og stier og være klar for hva som helst. Akkurat som med 'ekte' zombier, er det ikke vanskelig å overskride de gresskar-ansiktene som hjemsøker byen din, men løper for fort fra en, og det kan hende du slår hodet til en annen. Forsiktighet, forberedelse og et ørneøye er nøklene til å overleve.
Møblene du ønsker er i hendene på Jack, en spesiell landsbyboer som ser nøyaktig ut som tingene som er etter deg. Den eneste måten å fortelle ham bortsett fra resten er at han ikke vil jage deg. Hvis du nærmer deg sakte og han ikke kommer etter deg, vil du vite at han er trygg å snakke med. Engasjere ham i samtale, gi ham litt godteri, så overlater han et stykke av det uhyggelige settet og forsvinner med et flip-kick i Guile-stil. Selvfølgelig må du først gå inn i varelageret ditt for å få ut godteriet, og du kan ikke bevege deg mens du er på lagerbildet. Jeg ble angrepet mer enn en gang i denne situasjonen, noe som føles litt som å bli bitt av en zombie mens jeg prøvde å legge på pistolen din på nytt.
Derfra må du reise hjem for at Jack dukker opp igjen, noe som betyr en annen tur tilbake gjennom den infiserte byen. Å fortsette denne prosessen er den eneste måten å holde deg trygg og score spesielle ting. Selvfølgelig kan du prøve å delta regelmessig Dyreovergang aktiviteter som fiske og feiljakt, men det er ingen måte å gjøre noe av det på en sikker måte. Livet slik du kjente det er egentlig over (i det minste for dagen).
Konklusjon
Det er mer å Halloween i Dyreovergang enn det, men så langt som de 'zombie' -smakede aspektene av arrangementet, er det ganske mye det. Jeg vet at det på papiret sannsynligvis ikke så skummelt, og ærlig talt, selv ikke det største Dyreovergang diehard kommer ikke til å få mareritt fra det. Saken er at zombiehistorier egentlig ikke handler om skrekk, i alle fall ikke for meg. Jeg ser dem som valideringen av den dypfrøste troen på at vi alle er monstre innerst inne, og at grensen mellom et fredelig samfunn og en farlig, lovløs verden i beste fall er papirtynt.
Dette er hva Dyreovergang på Halloween gir bedre enn noe annet spill jeg har spilt. 'Zombiene' her er karakterer som du kanskje har kjent og brydde deg om i årevis. Over natten smelter alt sammen. Reglene gjelder ikke lenger. Det som en gang var et sted med sikkerhet, er nå et zombiehelvete. Det er noe som andre zombie-spill, som kaster deg ut i handlingen med en gang, bare ikke kan tilby.
Jeg vil gjerne at et spill skal komme en dag som opprinnelig spiller som GTA , om en vanlig fyr (kanskje en politimann eller noe, for å gi spilleren litt action) som har en kone, barn og et normalt normalt liv. Den første timen ville det ikke være noen zombier, men sakte ville du se at byen faller fra hverandre. Mot slutten av spillet ville alle du kjente være døde eller vandøde, og det ville være deg mot verden.
Jeg er sikker på at den typen spill vil komme en dag, men frem til da vil jeg alltid ha Halloween i Dyreovergang .