monster hunter clone dauntless seems perfect
Det har ingenting med Divergent å gjøre
For meg er det et viktig skille mellom 'budsjettvennlig' og 'et budsjettspill'. Førstnevnte kan være litt slipt eller grov rundt kantene, men er en ellers solid opplevelse som kan være til en lav pris (eller ingen pris i det hele tatt, i mange tilfeller). Det siste er et lite bemerkelsesverdig eller rotete spill som er tydelig laget for øre som ofte blir avskrevet fordi du vel bare betalte som $ 15 for det på Walmart. Et 'budsjettvennlig' spill er et du kommer til når du ikke vil bruke for mye. Et 'budsjettspill' er et du kommer til når du er nysgjerrig på hvorfor Samurai Jack vil slå Chowder, og at $ 20 bare brenner et hull i lommene.
jar-filer kreves for selen webdriver
Basert på min tid med dauntless , et fire-spillers co-op action-eventyr gigantisk monsterjaktspill, føler jeg meg trygt å kalle det 'budsjettvennlig'. Du kan ikke bli mye billigere enn gratis, og som en fin bonus er det heller ikke halvt dårlig å spille spillet! Det ble lagt opp for meg som en krysning mellom Monster jeger og Mørke sjeler , med litt Skjebne kastet rett i. Selvfølgelig ville dev-teamet gå rett til disse sammenligningene - alle tre franchisetakene har sterke, hengivne fanbaser som du vil være en lure å ikke trykke på hvis spillet ditt til og med var litt likt på noen måte.
Den sammenligningen kan være litt for ambisiøs. Ja, du jakter monstre som Monster jeger , du ruller rundt mye som i Mørke sjeler , og det er et nav-verden og tyvegoddssystem som tilsynelatende vil ligne Skjebne . Så selv om spillene ser like ut på papir, klarte ikke min PAX South-demo å overbevise meg om det dauntless vil formørke eller til og med oppfylle inspirasjonene deres.
Jeg så to sjefer i løpet av min tid med dauntless : en stor ugle som heter 'Shrike' og en slags mutant pinnsvin / ulve-ting som kalles en 'Pangar'. Uglen var en enklere sjef fra tidligere av i spillet, mens Pangar vil være en vanskeligere 'midt-til-sent-kamp' fiende. Teamet mitt var i stand til å beseire begge under demonstrasjonen min, med utfordringsnivået som handlet om hva du kan forvente deg for monsterenes respektive fremdriftsmarkører. Shrikeen var faktisk hardere. Vi hadde dev-teamet på vår side i begge kampene, men dessverre hadde den forferdelige sykdommen som pakket halsen min, hindret muligheten til å stille spørsmål på det tidspunktet. Så de hyggelige menneskene på Phoenix Labs brukte mesteparten av tiden på å barnevakt på meg i håp om at noen av rådene deres var det jeg trengte å høre på akkurat dette øyeblikket.
Det fungerte faktisk oftere enn ikke, så jeg kan i det minste trygt rapportere det dauntless er ikke et veldig vanskelig spill å lære. Jeg spilte på et mus + tastatur, men den valgfrie kontrollknappen som jeg så, indikerte at gamepad-kompatibilitet i det minste er opp til vurdering. Det virker som måten å spille på, fordi den konstante tilgjengeligheten av riktig analog pinne ofte er avgjørende under utfordrende tredjepersons sjefkamp. Du leter ikke akkurat etter presisjon fra første person, det er der et musestyrt kamera har fordelen, du vil bare svinge kameraet uten å føle at du er overkorrigert.
Men selv med et kontrollopplegg som jeg fant ukjent, klarte jeg fremdeles å hoppe inn i nærkampen og slå av noen egne skadetall. Kampen er ikke perfekt på noen måte; spillet har ennå ikke kommet til beta, og jeg vil si at den helt viktige dodge-rullen fremdeles trenger arbeid før dauntless er klar for prime time. Jeg følte aldri at jeg helt forsto hvor uovervinnelighetsrammene mine begynte eller endte, og kastet meg ofte i skadelig område av effekter. Jeg la også merke til betydelig latens når jeg unnviste at jeg ikke la merke til under bevegelse eller kamp - sannsynligvis et halvt sekund hvis jeg måtte anslå, selv om jeg ikke er en tid-trollmann. Likevel føles det i det minste bra å klikke på noen store skapninger og se skadenumrene dukke opp! Phoenix Labs-teamet spikret absolutt det spesielle aspektet for laboratorierotter som meg som liker å se tallene gå høyere med hvert knappetrykk.
hvordan du setter opp en falsk e-post
Selv med den svake unnvike, som noen som har fått til mange konvensjonelle og ukonvensjonelle flerspilleropplevelser med vennene mine på nettet, er jeg alltid på utkikk etter nye ting som vi kan gjøre sammen, og jeg kunne se dette spillet passe inn i rotasjon. Sjefene inn dauntless føltes utfordrende, men ikke uoverkommelig: det unnvikende søte stedet for co-op-spill.
dauntless vil være gratis å laste ned, men spillet vil tjene sine penger på kosmetiske mikrotransaksjoner, noe jeg har kommet til rette i gratis spill-spill eller prisede flerspillerspill som regelmessig publiserer gratis liveinnhold. Siden du ikke velger en klasse, i stedet hente 'klassen' fra den typen våpen du bruker, vil det å være grøtete å angripe våpen bak en betalingsmur. Hatter du kan betale for med ekte penger har alltid vært OK for meg. Siden loot-systemet som påvirker hvordan spillet spiller, vil bli urørt av mikrotransaksjoner, håper jeg at tingene du får fra å drepe de gigantiske monstrene, vil gi nok en krok til å fortsette å spille. Jeg tror bare ikke jeg ville brukt flere titalls timer på å kverne ut dauntless 'versjon av Unobtainum og ender så opp med en + 1 dolk, vet du?
Jo mer tid jeg bruker meg bort fra dauntless , jo mer respekterer jeg det. Så vidt jeg vet, er det ikke mye PC-eksklusivt Monster jeger kloner som sparker rundt - og selv om det er, er dette et solid videospill du kan spille med vennene dine som heller ikke koster penger å spille. Det har vært et mørkt par måneder, vi kunne alle brukt litt mer tid sammen med vennene våre.