voice acting doesnt necessarily improve 999
forskjellen mellom java og c ++
Hands-on med The Nonary Games
Jeg har vært forelsket i Null flukt serien siden den tidligere Destructoid-redaktøren Tony Ponce anmeldte det første spillet i franchisen, Ni timer, ni personer, ni dører for syv år siden. Han ga den en velfortjent 10/10, og etter å ha lest den anmeldelsen, gikk jeg ut og kjøpte den dagen etter. Å, hvordan jeg skulle ønske jeg kunne ha fått hendene i den forhåndsbestillingsbonusen.
Uansett ble det spillet utgitt på Nintendo DS og portert i en forstørret form til iOS. Før i forrige måned var den ikke tilgjengelig på PlayStation Vita, selv om den maskinen så begge oppfølgerne. I forrige måned søkte Spike Chunsoft om å rette opp dette med løslatelsen av Zero Escape: The Nonary Games . Treffer Vita, PC og PlayStation 4, The Nonary Games samler de to første oppføringene i serien, så hvis du gikk glipp av det 999 , nå er din sjanse til å se hvor dette startet. Jeg tilbrakte helgen på å spille spillet og gjenopplevde eventyret som fengslet meg for alle disse årene siden. 999 på Vita har nye kunstverk, en høyt verdsatt evne til å hoppe tilbake til alle gafler i den forgrenede historien, og stemmeskuespill på engelsk og japansk.
Stemmeskuespillet spiller stort inn på den nye måten du kan oppleve spillet på. Når du går gjennom de visuelle romanporsjonene, må du velge å gjøre det i romanmodus eller i eventyrmodus. Romanmodus spiller akkurat som den originale utgivelsen, og kombinerer stemmeskuespillet med det originale spillets groteske beskrivende detaljer. Teksten her er midt i scenen når lange passasjer fyller skjermen og skyver det vakre kunstverket mot bakgrunnen.
enkelt binært treprogram i c ++
Eventyrmodus slipper det meste av den beskrivende teksten. Hvis du ikke er en pasient, er det veien å gå, da det effektiviserer opplevelsen. Men å gjøre det koster en pris, og selv om det originale manuset ikke var perfekt, vekket de grafiske detaljene i Kotaro Uchikoski forfattere det. Å fjerne alt dette etterlater deg et manus som er bedre lest enn det er snakket.
I fjor Null tid dilemma dratt nytte av sin filmatiske presentasjon der stemmeskuespillet føltes naturlig. Å ha ubrutte dialogstrenger tillot stemmeskuespillerne å virkelig komme inn i karakterene sine. Her brytes all dialog opp selv når du aktiverer automatisk modus, og mange av disse linjene høres rett og slett ikke naturlig ut når du hører dem.
Ikke å hjelpe situasjonen er kvaliteten på stemmeskuespillerne selv. De som ga uttrykk for Akane, Junpei og Clover i de senere spillene er tilbake og gjør en fin jobb - igjen en fin jobb med dialog som antagelig ikke burde snakkes - men skuespillerne som spiller Ace, Seven og The Ninth Man virkelig høres ut som de forplikter. For eksempel når han leser den niende manns dialog, raser han av skrekk. Den lille detaljen går fullstendig tapt i skuespillet.
Alt annet er like bra i dag som da jeg først spilte det. Muligheten til å hoppe til bestemte deler av historien, gjør nok dette til den ultimate utgaven av 999 og berøringskontroller på Vita fungerer fantastisk, selv om det mangler den ekstra avslutningen fra iOS-utgivelsen. Som for Dydens siste belønning , er det stort sett uendret utenom noen tekstkorreksjoner. Hvis du er en Vita-eier eller medlem av PC-mesterløpet som først kom inn i serien med Null tid dilemma , Zero Escape: The Nonary Games er laget for deg. Hvis du allerede eier Dydens siste belønning på Vita, forbered deg på å ha en overflødig kopi. Det er litt rart PS4-eiere blir stående igjen fra å ha hele trilogien, men så er dette igjen en serie bygd rundt berøringskontroller og det å spille med markøren ble virkelig gammel, virkelig rask.
hvordan åpne torrentfiler windows 10