review you me cubes
I løpet av min periode her på Destructoid, har jeg lagt merke til at de fleste ikke vil lese anmeldelser av spill de ikke har A) har allerede tenkt på i flere måneder eller B) eier ikke allerede. Av disse grunner forventer jeg ikke at mange skal lese denne anmeldelsen Du, meg og kubene . Derfor er jeg fristet til å bare fortelle deg akkurat nå om du skulle kjøpe spillet eller ikke.
Hva med dette; liker du kunstspill, eller spill der små punk-rock tenåringer faller i hjel? Hva med Art Style-serien, eller spill om kjærlighet? Hvis du svarte ja på noen av disse spørsmålene, bør du absolutt kjøpe Du, meg og kubene . Dette er kanskje den beste surrealistiske, co-op, fødsels-ekteskap-dødsimulatoren som noen gang er laget (beklager Passage ). Folk som liker den slags ting vil like dette spillet, og alle andre vil ...
Er du fortsatt der? Whoa, det er rart. OK, trykk på hoppet for full gjennomgang.
Du, meg og kubene (Wii)
Utvikler: Phyto
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 21. september 2009
MSRP: 1000 Wii-poeng
Litt bakgrunnsinformasjon - konseptet, designen og musikken til Du, meg og kubene er alle av Kenji Eno, skaperen av noen av de mest interessante spillene på Dreamcast og Sega Saturn. Han er også en kjent Sony-hater, ryktes å ha psykiske lidelser og har ikke gitt ut et spill på en hjemmekonsoll på over ni år. Du, meg og kubene markerer Enos seirende retur til spillscenen, og hva en merkelig triumf det er.
Spillet kan nytes på mange nivåer. Noen vil se det som bare et eller to-spillers puslespill, andre vil se det som en skummel inntagelse av etterlivet, andre vil se det som en mulighet for run-of-the-mill-sadisme på en stor skyet kube. Personlig ser jeg det som et spill om foreldreskap, og hvor skummelt og forferdelig det ansvaret kan være. Uansett hva du lager av spillet, er det utvilsomt unikt og godt laget. Det er ikke alt storhet. Det er noen få deler av spillet som er helt stygg, men for det meste, Du, meg og kubene er et elegant kunstverk.
Slik fungerer spillet. Ting starter med dannelsen av en halvtransparent kube, som flyter i et uendelig svart rom. Derfra må spilleren koble Wii-fjernkontrollen til den banker (seriøst). Det er da du vet at du har et barn der inne. Deretter sikter du Wii-fjernkontrollen dit du vil kaste et barn, trykker på A-knappen og deretter tapper den. Da lander barnet ditt (kalt 'Fallos') på kuben, og fra da av er det lykke til ham eller henne. Den eneste måten å påvirke skjebnen deres er ved å kaste flere Fallos på kuben, noe som vil påvirke hvordan den vipper. Det overordnede målet er å få en forhåndsbestemt mengde Fallos på kuben i en bestemt tidsperiode.
Problemet kommer i å prøve å forhindre dem i å falle til deres død. Fallos har et eget sinn, og kuben er et farlig sted. Jeg garanterer at mange Fallos kommer til å dø i spillet ditt Du, meg og kubene .
Hvis du klarer å holde nok den nødvendige mengden Fallos i live lenge nok, vil kuben vende seg mot en av sidene. Du skulle tro at det ville drept barna dine helt sikkert, men på en eller annen måte forblir de trygge ved å sette seg i rumpa. Derfra holder de seg fast ved siden av kuben, antagelig med veldig klissete rompe. Hvis Fallos dine i det hele tatt var i balanse før kuben begynte å snu, glem det; de er døde. Etter at rotasjonen av kuben er over, dannes en ny kube av den forrige kuben, og prosessen starter på nytt. Få nok Fallos til å overleve til den sjette kuben, og alle dine Fallos forvandles til duer, som øyeblikkelig flyr seg for faen ut av dette dødsfylte marerittet.
Enkeltspillerspillet inneholder seks verdener, som hver inneholder seks nivåer. Slå dem alle, så låser du opp seks andre verdener som inneholder seks flere nivåer. Generelt sett inneholder alle verdenene den samme typen ting, men det er noen få avvik. Jo lenger du går inn i spillet, jo flere typer terninger dukker opp. Det er 'hette' terninger (som har tall som dikterer hvor mange Fallos de kan holde), 'fryse' kuber (som får alle skjermkubene til å fryse på plass), 'sprette' kuber (som slår Fallos av hvis du sikter dårlig) 'hjelpe' terninger (som, hvis de treffes riktig, hjelper alle Fallos på skjermen til å få balansen), 'sjokk' kuber (som avgir en pulserende sjokkbølge som kan slå dine Fallos av hvis de lander ved feil tid), 'skyv' kuber (som presser Fallos på kantene) og så videre.
Så forvirrende som alle disse kuber kan være, de virkelige djevlene kommer i form av 'Blek' Fallos og 'Skygge' Fallos. The Shade Fallos dukker bare opp i spillets modus for flere spillere (mer om det senere), og de Pale Fallos dukker opp i enkeltspiller. Husker du hvordan jeg nevnte all Wii-fjernkontrollen? Noen ganger til og med det vanskeligste sprettet resulterer i skyting av emner, og disse emnene kommer i form av Pale Fallos; deformerte små vektløse spøkelser som ondskapsfullt torturerer dine 'ekte' Fallos. Disse skumle før-abortene kan bli ødelagt ved å kaste to 'levende' Fallos på toppen av dem, men først etter at de har angrepet en av dine 'levende' Fallos. Jeg antar at de ikke fortjener å dø før de har gjort noe galt? Jeg vet ikke, som sagt, dette spillet er ganske rart.
Shade Fallos er mer uhyggelige. De dukker opp etter at en Fallos er blitt drept, som svarte, sinte spøkelser. I motsetning til Pale Fallos, er Shade Fallos tunge, og skru helt sammen med kubens balanse. De snubler rundt i miljøet og slår din Fallos fra balansen i et raskt, skremmende tempo. Den eneste måten å drepe dem på er for deg og personen du leker med for å riste Wii-fjernkontrollene dine, pek dem på Shade Fallos, og kast deretter dine levende Fallos på nøyaktig samme tid . Kast bare et sekund før eller et sekund etter Player 2, så får du ingenting.
Den akkurat der oppsummerer temaet for spillets modus for flere spillere; To spillers koordinering på alle ting til enhver tid. Player 1 kaster gutten Fallos, Player 2 kaster jenta Fallos, og hver spiller kan kaste når de vil, men det er ingen måte å lykkes med å spille den ensomme ulven. Hvis spiller 1 vil kaste en Fallos på en kant, og spiller 2 kanskje vil kaste i midten, vil kuben raskt tippe og hver Fallos vil dø. Så hvordan bestemmer du hvem som skal kaste hvor? Du må etablere det ganske raskt. Når Fallos er på kuben, går de rundt på egenhånd, så du har vanligvis bare noen få sekunder til å bestemme deg for hvor du skal kaste neste gang ting blir gal. Fallosene dine vil også være mer sikre når de kastes på samme tid, noe som krever at du og partiet ditt kaster sammen i perfekt samvær. Mann, det høres ut som icky. Beklager.
Opprinnelig, Du, meg og kubene var ment som et 2-spillersspill, og jeg kan se hvorfor. Enkeltspiller er mye moro også, men siden spilleren kontrollerer plasseringen av både den mannlige og den kvinnelige Fallos, føles opplevelsen ganske standard til sammenligning. 2-spillermodus er noe helt annet. Tenk deg å spille et kjørespill med 2 spillere der den ene spilleren bestemmer når du tar til høyre, og den andre bestemmer når du tar til venstre. Det er hvor alvorlig behovet for teamarbeid kan være i Y eller, Meg og kubene . Alt i 2-spiller modus, selv valg av vanskelighetsnivå, må gjøres sammen.
Resultatet er et spill som endres ikke bare basert på ferdighetsnivået til de involverte spillerne, men også deres personlighet og arten av deres forhold til hverandre. Se to personer spille dette spillet, så vil du raskt se hvor komfortable de er sammen, hvem som er den dominerende i forholdet, og hvor mye de respekterer hverandres dom. Jeg har bare spilt spillet med tre personer; min betydningsfulle andre, av god venn Andy (redaktør for mange en Dtoid-video) og en relativt fremmed. Jeg og Andy hadde det høyeste nivået av suksess, sannsynligvis fordi vi har samarbeidet om prosjekter sammen i nesten tjue år. Å spille med den fremmede var mye vanskeligere, men også ganske interessant. Jeg følte at jeg fikk se hvilken type person de var uten å trenge å snakke om noe biografisk. Når det gjelder å leke med S.O., føltes det som ekteskap, noe som generelt var bra, men noen ganger vondt i rumpa.
Hele 'ranger forholdet' -vinkelen din er ikke noe jeg bare utleder. Etter at en runde med to spillere er over, vurderer spillet ikke bare begge spillerne på hvor bra de gjorde det individuelt, men også på hvor godt forholdet deres er. Ja, spillet måler forholdene dine i hjerter, med fem hjerter som et perfekt forhold, og et halvt hjerte som et forhold dømt til å mislykkes. Viser meg og Andy skal ha blitt så hissig ASAP.
Jævla, ti avsnitt i, og jeg har knapt berørt spillets estetikk. Vel, grafikken i Du, Meg og kubene er generelt fine, men Fallos selv er ganske stygge. Begge kjønn har virkelig skrudd ut håret og klær rett ut fra en treningsvideo fra 80-tallet, men for det meste er de så små på skjermen at du knapt vil legge merke til. De har også andre sjarmerende egenskaper for å gjøre opp for deres dårlige smak i klær. Når de er i trøbbel, sprenger de små ordballonger som 'Hvorfor meg'? og 'Ayee'! De har også en av de mest patetiske dødskrikene denne siden av Pikmin . Også på lydsiden er spillets ambient-men fengende sanger og lydeffekter, som veksler mellom beroligende og truende, avhengig av situasjonen.
hva er de beste anime-nettstedene
Du, meg og kubene lykkes totalt å gi spilleren et morsomt puslespill og en bisarr forholdssimulator i en pakke. Som virkelige forhold er dette ikke et spill for folk som gir opp lett, eller ikke tåler spenning og frustrasjon. Det er mange ganger i spillet når du føler at du kjemper for kontroll, og ser på at ting faller fra hverandre til tross for all din beste innsats for å ordne ting. Hvis det ikke høres kjent ut for deg, har du enten aldri hatt en gutt / kjæreste, eller du er den beste personen til dags dato.
Åååå, poengsummen. Jeg liker virkelig dette spillet, til tross for at det kan bli litt repeterende og Fallos ser slags stygge ut. Jeg skal gi det en ...
Poeng: 8 - Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)