solium infernum gjenvinner magien i det utspekulerte strategispillet
Det er ingen hvile for de ugudelige.

Det første ordet jeg tenker på, ser tilbake på mine første 20 svinger Helvete alene , er angst. Med hele helvete lagt ut foran meg, og så mange måter å gripe det selv på, måtte jeg få mest mulig ut av hver tur og de to dyrebare handlingene jeg kunne ta. Men det er appellen til Helvete alene , en nyinnspilling av et klassisk strategispill fra Armello skapere League of Geeks; den tilbyr en mengde alternativer, men begrenser frekvensen deres, noe som gjør hver sving til et helvetes sammenstøt av utspekulering, list og tosidige løgner.
I annalene til PC-kultklassikere, Helvete alene er like mye skjult som det er en perle. Dette strategispillet fra Victor J. Davis og Cryptic Comet inspirerte absolutt litt kjærlighet da det først kom på scenen i 2009. Det tok fart som en elskling blant bloggere på den tiden, og inspirerte til og med en spesielt god serie med journaler fra forfattere kl. Rock Paper Hagle .
beste gratis youtube nedlasting for Windows 10
League of Geeks, som du kanskje kjenner fra andre strategitittel Armello eller Early Access space anime throwback sim Jumplight Odyssey , gjenoppliver denne klassikeren med Davis' velsignelse . Resultatet er et strategispill som er ganske tro mot originalen, samtidig som det gir et nytt blikk på kampen om den mindre tiltalende siden av etterlivet.
Bedre å styre enn å tjene
Hvis du er ny på Helvete alene , den generelle scenesettingen er ganske grei. Djevelen har forlatt helvete, og i deres fravær konkurrerer de mange erkefiendene nå om herredømmet over Pandæmonium. Din utvalgte Archfiend konkurrerer med flere andre, som alle kan samle krefter, vedta stratagems, plan, hån, løgn og mer for å få den prestisje de kan, og til slutt gripe tittelen.
En av de mest fascinerende, utrolige delene av både originalen Helvete alene og nyinnspillingen er kartet. Helvete, skjønner du, fortsetter for alltid. Den er også sirkulær. Rull nordover, og du vil til slutt sirkle tilbake til der du var. Både lengdegrad og breddegrad kommer etter hvert tilbake rundt, slik at fienden langt borte i øst faktisk sannsynligvis er veldig nær vest.

Det dette gjør er å skape noen helt fantastiske strategiske avsløringer, hørbare 'a-ha'er' når du innser at en fiende har sterkt befestet sin nordlige grense til deg, og latt deres sørlige tilnærming stå åpen. Fiender er alltid på dørstokken din Helvete alene .
Selvfølgelig går det foran oss selv. Du kan ikke bare invadere en erkefiends territorium med vilje. Dette er tross alt helvete; vi har litt pynt, for Satans skyld. Det må være casus belli, som vanligvis kommer i form av en provokasjon. Min erkefiend kan kreve en annen, si Lilith, for å levere monetær hyllest. Hvis hun nekter, så har hun personlig fornærmet meg, og jeg kan provosere henne til en konkurranse, og fastslå at den som tar mer territorium fra hverandre, eller eliminerer de andres legioner først, kan få høyt verdsatt prestisje.
gratis app for å laste ned youtube-videoer
Sosial status
Helvete alene kan på overflaten se ut som et 4X-spill. Men hvis du nærmer deg det strengt fra et militaristisk ståsted, mangler du noen av de finere detaljene. Dette er egentlig et spill om politikk, og å spille hver spiller av hverandre.
En nøkkelkomponent i spillets stressfaktorer er hvor raskt tabelltilstanden krymper. I løpet av noen få omdreininger hadde hver Archfiend raskt satt ut og fanget sekskanter rundt sine individuelle Sanctums, passende for kraftvakuumet som ble igjen i Lucifers fravær. Linjer og grenser dannes, og nå er det jockeying og krangling.

Egentlig vet jeg ikke om jeg vil kalle det politiske laget for Helvete alene statecraft, så mye som at det er en gjeng med frekke demonbarn som krangler hvem som er den tøffeste ungen i hagen. Det vises på måten dere håner, lyver og skjærer på hverandre, og måtene den originale designen oppmuntrer til både subtilt bedrag og direkte bløffing.
Jeg ville provosert fiender mye sterkere enn meg, bare for å la dem gå inn i en legion jeg hadde satt en Stratagem på. De kan ha regnet med å vinne i kampturrekkefølgen; kamper bestemmes i stadier av Ranged, Melee, deretter Infernal-poeng, med den minste verdien som tar forskjellen som skade. En 9 nærkampsstyrke kunne lett rute en 2 nærkampsstyrke, men hva om Ranged-verdiene deres i hemmelighet var mye høyere, kunne avslutte kampen før det noen gang kom til kampslag?
Det hjelper også på det Helvete alene har en litani av skjulte bevegelser, gjennom ritualer og trollformler som i hemmelighet kan endre spillets tilstand. Alt spiller også ut samtidig. Hver spiller sender inn sine trekk for turen, fra å kreve hyllest til å flytte, angripe, provosere eller by på basaren, og deretter spilles hver tur ut sekvensielt, og starter med den turnens regent. Du kan få hoppet på en fiende hvis du er foran dem i turrekkefølgen, eller se planen din falle sammen hvis du ikke forventet at de skulle utmanøvrere deg i natura.

Demonisk suksess
Selv dyrebare ressurser kan føles vanskelige å få tak i, noe som gjør at hver bruk av dem betyr noe. Og valutasystemet er vakkert frustrerende. Du får ressurser i tokens, stablet opp som 1-er, 2-er, 3-er eller flere av spesifikke valutaer, som Souls eller Ichor.
Alt, fra å tilkalle nye legioner til felten til å lære nye ritualer eller by på bøker på basaren, koster ressurser. Og disse tokenene stables ikke naturlig sammen. Hvis noe koster 2 sjeler, og du bare har et 3-sjelers token, bruker du hele tokenet. Du kan bare holde så mange tokens også. Kanskje du vil bruke en ordre, en av bare to du har hver tur, noe som gjør pengebunken din penere?
Helvete alene er et vakkert frustrerende spill å bare stirre på. Ofte lurte jeg på hvordan jeg fikk meg selv inn i et slikt hull, for så å føle meg på toppen av verden noen få svinger senere. Det er et herlig utspekulert oppsett som i løpet av korte 20 svinger førte til utrolige høyder.
hvordan er java forskjellig fra c ++

På nyinnspillingssiden har League of Geeks stort sett holdt seg tro mot originalens form, samtidig som den injiserer noen moderne utseende. Jeg liker det, selv om denne nye versjonen er 3D og har en vagt Armello glans over det, Helvete alene har beholdt sin visjon om et nydelig øde helvete. Store askegrå avfall og marsjerende legioner av gru ser fantastisk ut, og kortkunsten er en spesiell høy tone.
Jeg føler fortsatt at jeg bare har fått en smak av hva som er mulig med Helvete alene . Denne versjonen jeg spilte, en demo som snart vil være tilgjengelig i Steam neste fest , var utelukkende enspiller. Selv om jeg elsker å slå opp CPU-ene, føler jeg virkelig at dette spillet vil skinne i flerspilleren. Den har et ekte vennskaps-arr-design bak seg, der alle forlater bordet med minst noen få dolker i ryggen. Jeg kan ikke vente.
Helvete alene kommer til PC via Steam . Ingen utgivelsesdato er satt foreløpig, men den tar sikte på tidlig 2024.