allegory cave story
beste timeliste-appen for flere ansattePlaton ville absolutt avsky videospill. Det virker sprøtt for en som har blitt kjent med og elsket mediet, men en av historiens mest ærede tenkere og lærere ville stå stolt i hjørnet av Jack Thompson og Leland Yee i dag. Selve hemlocken han ville ha spart for Sokrates, ville han gjerne helle ned slukene til Ken Levine, Todd Howard og Shigeru Miyamoto. Ekte korrupsjoner av de unge, ville han anklager dem; spinnere av illusjon og fiender av alle de som ville søke å leve det gode liv. Spillindustrien er en finansiell, sosial og kulturell juggernaut. Verken alarmistisk propaganda eller økonomisk lavkonjunktur har vært i stand til å stoppe dens meteoriske vekst; kjernen for markedet for spill er fortsatt sterk, og økningen i etterspørselen på indie-, nedlastbare, sosiale og mobile arenaer viser ganske tydelig at flere og flere mennesker hver dag ønsker seg inn på handlingen. Når ESAs statistikk forteller oss at 69 prosent av alle husholdningssjefer spiller spill, hvordan kan det da være at samfunnet for øvrig ikke offentlig har omfavnet dette mediet? Dessverre kan den misforståtte logikken og verdiene til en aktet filosof som lenge er borte være delvis skylden. Utenom Kratos 'eventyr i olympisk deizid, ser det ut til å være veldig lite å binde det gamle greske samfunnet med dagens moderne videospillforbruk. Når det er sagt, er samfunnene våre ikke så forskjellige som man skulle tro. Grekerne hadde slavearbeid i overflod, noe som i hovedsak eliminerte behovet for manuelt arbeid for de heldige nok til å være i den regjerende klassen. Dette frigjorde tid for statsborgerskapet som deretter ble brukt på filosofisk utforskning, kunstnerisk dyrking eller direkte fritid. Teknologi har blitt vårt samfunns slavearbeid, og den stadig krympende middelklassen sikrer mer og mer at alle på høyre side av skillelinjen må engasjere seg i veldig lite at de synes er ubehagelige. Convenience er navnet på spillet i dag, og derfor gjenstår spørsmålet for oss nå som det var for grekerne da - hva skal vi bruke dette tidsmessige overskuddet på? Som en person som velger å fokusere en betydelig prosentandel av den tildelte gaven sin med fritid på spill, koser jeg meg naturlig nok alle som vil kaste bort det. Imidlertid har jeg også oppdaget at min rettferdige indignasjon alene er et dårlig verktøy for å tilbakevise denne anklagen om digital hedonisme. Så når jeg blir konfrontert med denne holdningen, har jeg blitt tvunget til å søke å forstå mentaliteten som gir denne oppfatningen.


