seven features from series that should return animal crossing switch
I tillegg til hva nye ideer utviklerne har
En skikkelig Dyreovergang på Wii U ville i all ærlighet vært bortkastet et spill. Systemet kjempet konstant om salg, og serien har aldri akkurat vært en blockbuster når den er bundet til en stasjonær hjemmekonsoll. Det er alltid på sitt beste når du er på farten, og lar oss besøke vår lille paradis hvor vi enn er. Bare forrige uke så jeg en kvinne som lekte Nytt løv på Galaxy New Nintendo 3DS hennes og neste november eller desember, regner jeg med at jeg ser henne spille Dyreovergang på bryteren hennes.
Å få bekreftelse på en ny oppføring i franchisen på bakenden av den siste Nintendo Direct, var den perfekte måten å avslutte presentasjonen på. Det er syv år siden den opprinnelige utgivelsen av Nytt løv da Switch-oppfølgingen treffer butikkhyller, er det lengste gapet mellom hovedinngangene i franchisen. Selv med bare denne lille kunngjøringen om at en ny tittel er på vei, er det mye hype rundt den, og jeg er sikker på at millioner av mennesker over hele verden lurer på hvilken retning Nintendo vil ta serien i.
Selv om jeg er sikker på at vi alle har ideer om hvilke nye funksjoner vi ønsker å se i spillet - ville jeg personlig gjerne se ideen om Tortimer Island utvidet til forskjellige reisepunkter som en vinterhytte for ski eller en europeisk slott for å turnere - Jeg ønsket å benytte anledningen til å se på tidligere oppføringer i serien for å merke funksjonene som skulle gi tilbake Dyreovergang på bryteren. Med fire hovedlinjespill og tre fremtredende spin-offs, er det mange ideer Nintendo EAD Software Development Group nr. 2 kan gå tilbake til for den kommende tittelen.
Dyreovergang - Dumpen
Av alle spillene var dette faktisk det vanskeligste for meg å velge et enkelt element fra. Det er flere funksjoner som finnes i originalen Dyreovergang som har vært fraværende i påfølgende oppføringer. Det er klart, spillbare NES-spill er sannsynligvis helt øverst på folks ønskeliste, men jeg vil heller fokusere denne artikkelen på mer realistiske muligheter. Til Dyreovergang , Gikk jeg frem og tilbake mellom Sports Fair, Morning Aerobics og de forskjellige ballene som finnes rundt om i byen, men til slutt har mitt varmeste minne om spillet å gjøre med de daglige besøkene mine på bydumpen.
Hvis du startet serien med Ville verden , kjenner du sannsynligvis best denne funksjonen som papirkurven. I Dyreovergang , tjente dumpen et praktisk formål der spillerne kunne kvitte seg med ting de ikke lenger ønsket eller hadde lagring for uten å skade byens rangering. Jeg har aldri brukt det på den måten. Snarere, hver morgen skulle jeg sjekke søppelposten for å se hvilke skatter naboene mine hadde igjen der for meg. I de første dagene av min tid med Dyreovergang , ville dumpen være der jeg ville finne nye klær, møbler, skrivesaker og alt annet jeg ikke kunne kjøpe fordi alle pengene mine gikk til pantelånet mitt. Jeg husker fremdeles den aller første gjenstanden jeg fant der: en paraply, som var bra fordi det også regnet min første dag i byen.
Animal Crossing: Wild World - Stjernekikking
Hvis det er noe spill i serien som har laget Dyreovergang den typen franchisefolk mister hodet over når en ny tittel utlyses, det er denne. Ville verden traff akkurat passe tidspunkt på Nintendo DS da den debuterte sammen med Nintendo Wi-Fi-tilkobling. Spillets 11 millioner omsetninger viste at serien er på sitt beste når den er bærbar, og hvis du trenger ytterligere bevis for å støtte denne påstanden, kan du se på City Folk salgstall.
Ville verden fjernet mange av funksjonene som ble funnet i det første spillet i serien, men la til flere egne elementer som jeg fortsatt liker i dag. The Roost er kanskje det beste tilskuddet, og heldigvis lever den fremdeles godt og godt i franchisen. Stargazing har imidlertid ikke vært så heldig. I Ville verden og City Folk , kunne spillerne besøke Celeste på observatoriet for å lage sine egne konstellasjoner. Det var en ryddig funksjon å ha i Ville verden ettersom det buede verdensperspektivet ga spillerne et stort glimt av himmelen over. Observatoriet ga Celeste en unik rolle i verden, og jeg var litt trist å se henne henvist til gavebutikkjente i Nytt løv . På Switch ville jeg virkelig elske muligheten til å kartlegge stjernene nok en gang.
Animal Crossing: City Folk - Byen
City Folk er uten tvil den Dyreovergang spill jeg har brukt minst tid med. Det hadde sikkert gått et år siden jeg rørte ved Ville verden da den ble utgitt, og jeg husker at jeg var veldig spent på å dra til byen i spillet. De første to månedene jeg tilbrakte med spillet, ville jeg faktisk ta daglige turer til byen og forvente at hver gang skulle være noe revolusjonerende. Det var det ikke, og selv om jeg tror Phineas og vogna hans ga spillet en velkommen innsprøytning av lunefull, gjorde byen på sin egen måte byene vi bodde i noe mindre spesielle. Det som en gang var spesielle anledninger, ble vanlige tilfeller.
Når det er sagt, jeg liker konseptet med byen, og jeg vil gjerne se at ideen kommer tilbake på Switch. Nintendo får oss nå til å betale for online og siden Ville verden det har vært et stort salgsargument for serien. Det ville være fint å se byen omarbeidet på en måte som et slags knutepunkt for spillere å møte på. Har noen butikker eksklusivt for det uten å ta bort fra den unike naturen til spillerbyen. Vi har The Roost der spillere kan få kaffe, hvorfor ikke introdusere andre restauranter som en brusbutikk eller frossen yoghurtsted? Eller kanskje kaste et bein til de som ber om retur av NES-spill til serien ved å være vert for en arkade i byen der vi kan spille 8-biters spill laget spesielt for AM på bryter? Det er en uendelig rekke måter Nintendo kan tilnærme seg dette hvis den ønsker å gi konseptet en gang.
Dyr krysser nytt blad - En tilpassbar by
trygt program for å laste ned youtube-videoer
Det kommer til å bli ganske interessant å se om Nintendo klarer å toppe glansen Dyr krysser nytt blad med oppfølgeren på Switch fordi den virkelig er toppen av alt serien handler om. Det ga karakterene våre realistiske proporsjoner, la oss til slutt henge opp veggkunst, tillot oss å svømme, og, mest betydelig, ga oss muligheten til å konstruere nye fasiliteter og dekor rundt byen vår der vi så passet. Å få sjansen til å drive byen vår med ordinanser og offentlige arbeidsprosjekter ga oss mer kontroll enn noen gang før, men jeg vil faktisk se at det går et skritt videre.
Et levende minne jeg har av Nytt løv innebærer en herlig lund jeg satte opp i nedre høyre hjørne av byen min nær stupet til stranden. Jeg hadde skaffet meg hver type frukt som er tilgjengelig i spillet og plantet dem alle sammen i en innbydende formasjon. Når all frukt skulle blomstre samtidig, var den magisk. Da bestemte noen dumme nye beboer seg for å bygge huset sitt der og ødelegge det. Jeg tilgir aldri Nytt løv for det, og hvis dette nivået av bytilpasning kommer tilbake på Switch, vil jeg at det er noen måte for meg å forhindre at nye innbyggere ødelegger naturens skapninger.
Animal Crossing: Happy Home Designer - Verft
hvilke typer e-poster som er der
Når Happy Home Designer utgitt i 2015, gikk jeg HAM på det. Jeg kjøpte Dyreovergang amiibokort, jeg plukket opp figurene, jeg stoppet alt annet jeg gjorde for å vie livet mitt til interiørdekorasjoner. Det er min absolutte favorittdel av franchisen, og å lage en spin-off som bare er dedikert til den aktiviteten, er som Nintendo laget et spill spesielt for meg.
Selv om jeg ville elske at hele konseptet skal komme tilbake for Switch, synes jeg viktigere enn å la meg designe alles hus, er å la alle spillere få et hage. Introdusert i Happy Home Designer og utvidet videre i Pocket Camp , utemøbler lar innbyggerne i byen utvide designfilosofien utenfor de fire veggene i hjemmet og tilføre miljøet en mye tiltrengt karakter. Jeg vil gjerne se denne avkastningen for Switch fordi unik karakterdekor ikke bare bør begrenses til innendørsområder.
Animal Crossing: amiibo Festival - Brettspillet
Avhengig av utsikten din, amiibofestivalen er enten det verste eller det nest verste spillet i Dyreovergang serien, ikke inkludert alle disse appene og uansett Animal Crossing Plaza skulle være det. Å skrive om det akkurat nå er litt nostalgisk for meg ettersom det er det første spillet jeg noensinne har anmeldt for Destructoid, og jeg brydde meg ikke om det. Selv om hele pakken ikke var noe noen ønsket den gangen, merket jeg på slutten av gjennomgangen at det sentrale brettspillet ville være en kjærkommen aktivitet for fremtidig oppføring i serien. Jeg står ved den vurderingen. Det ville være fint hvis vi når jeg spiller med venner på nettetjenesten jeg nå må betale for, kan gjøre mer enn bare fiske, fange bugs, riste trekanter eller snakke med hverandre.
Animal Crossing: Pocket Camp - Fasiliteter
Jeg er ikke helt sikker Pokect Camp jobber ut slik Nintendo eller noen som helst håpet på. På et snaut år på markedet passerte det 50 millioner dollar i omsetning i følge Sensor Tower. Det er det tregeste av de tre Nintendo-mobilspillene som treffer det merket. Jeg ser folk på Twitter som viser bilder av figurene deres i ferieklær, og påpekte forrige gang de faktisk åpnet appen. Jeg spiller det fortsatt med jevne mellomrom, men siden introduksjonen av spåkaker, har jeg vært mindre begeistret for det. Med en rekke potensielt flotte mobile F2P-spill på vei, er jeg kanskje ferdig med det. Jeg håper bare serien ikke er ferdig med en spesifikk funksjon i spillet.
Jeg elsker absolutt fasilitetene som finnes i Pocket Camp . Bassenget, halvrøret, piknikken, klippetrinnet, treet svinger; de legger alle til et nivå av interaktivitet til spillet som virkelig ikke har blitt sett så mye tidligere. Å se en camper som slapper av ved bassenget eller gjøre sitt beste Tony Hawk-inntrykk, er ganske enkelt morsomt og gjør det videre som om dyrene i spillet faktisk lever i hele verden og ikke bare deres individuelle rom. Hvis offentlige arbeidsprosjekter kommer tilbake Dyreovergang på Switch, bør de absolutt ha den typen interaktivitet man ser i Pocket Camp .