review kings quest iii redux
Mer enn noen annen videospill-serie, Sierras klassiker King's Quest kan være den jeg holder mest nær og kjær for mitt hjerte. Utgitt under gullalderen til eventyrspill (1984-1994), de syv hovedinnslagene i serien (ja, jeg teller ikke Mask of Eternity ) er noen av mine favorittspill gjennom tidene, med et så stort utvalg av barndomsminner knyttet til hver enkelt.
Det originale spillet i serien revolusjonerte den statiske eventyrspillsjangeren ved å kombinere levende, animert grafikk og tekstdeler-basert spill. År senere innviet serien igjen med sin femte avbetaling ved å implementere et pek-og-klikk-grensesnitt og fremdeles nydelig VGA 256-farger grafikk - førstnevnte brukes fremdeles i nesten hvert eneste eventyrspill som slippes i dag.
Med King's Quest III Redux , utvikler AGD Interactive har tatt mitt favorittspill i serien, 1986-tallet King's Quest III: To Heir Is Human , og oppdaterte den med pek-og-klikk-spill og VGA-grafikk for de senere spillene i serien.
Men trakk AGD Interactive det av? Er King's Quest III Redux en vakker oppgradering av den opprinnelige klassikeren? Eller er spillet en forbedring av noe som, vel, aldri burde vært forbedret?
King's Quest III Redux (PC)
Utvikler: AGD Interactive
Utgitt: 24. februar 2011
MSRP: Gratis! (Du kan laste ned spillet her.)
En av tingene som gjør originalen King's Quest III så spesiell er den mystiske og tilfredsstillende historien.
Med de to første King's Quest spill, historiene var mer eller mindre enkle historier om en konge som gikk på forskjellige oppdrag for å hente forskjellige skatter. (I det første spillet er disse 'skattene' mystiske ting; i det andre er denne 'skatten' en kone!)
I starten av det tredje spillet, er borte den kjente verdenen til Daventry og hovedpersonen King Graham. I stedet for dem er et mørkt og forkjempende land kalt Llewdor og en ny hovedperson, en tjenergutt ved navn Gwydion.
Da jeg først spilte spillet for mer enn tjue år siden (!), Sjokkerte denne drastiske naturen meg. Selv om oppfølgeren spilte nøyaktig som de to første kampene, føltes det som et nytt spill i en helt ny serie.
Uten å ødelegge noe, la oss bare si, til tross for den forvirrende åpningen, historien i King's Quest III tar mange vendinger og til slutt kobler alt til de to første kampene på overraskende og ganske praktfulle måter.
Mens originalen King's Quest III starter med ingen forklaring på hvem du er eller hva du gjør i et rart nytt land, King's Quest III Redux legger til en åpningsscene som antyder noen av forbindelsene til de to første kampene i serien.
Mens Cutcene er veldig godt laget, er det litt skuffende at denne visuelle introduksjonen ødelegger en av de viktigste vendene i spillet. For noen som har spilt originalen flere ganger enn jeg kan telle, var ingenting spesielt ruinert for meg, men det er verdt å merke seg at nykommerne kanskje ikke har den samme gispeinduserende reaksjonen som spiller Redux for første gang som de ville ha spilt de originalen.
Og denne omarbeidede åpningen er ikke der endringene slutter. I tillegg til den nydelige visuelle makeoveren (mer om det på et sekund), King's Quest III Redux idretter mange andre overraskende endringer som heldigvis er til det bedre.
For eksempel, i begynnelsen av spillet, må unge Gwydion finne ut av en måte å unnslippe clutchene til den onde trollmannen Manannan (uten tvil den største drittsekk-trollmannen noensinne omtalt i et videospill). Trinnene for å oppnå dette er de samme, men det er små tillegg og justeringer til visse gåter som gjør det å spille en helt ny opplevelse.
På et tidspunkt måtte jeg oppdage den hemmelige inngangen til Manannans underjordiske laboratorium. Som en selverklært ekspert på spillet, visste jeg nøyaktig hvor spaken var som åpnet døren til laboratoriet.
Til min overraskelse, men bare å klikke på spaken, åpnet ikke døren. I stedet, etter å ha funnet spaken, fikk jeg et puslespill som innebar å oppgi et passord for å aktivere den skjulte bryteren. 'Dette var ikke i det originale spillet!' Jeg har kanskje ikke skreket høyt mens et fornøyd smil dannes i ansiktet mitt.
virtual reality headset for xbox one
Det er mange puslespilltilsetninger som dette som du finner gjennom King's Quest III Redux (og til og med noen omarbeidede steder!). Mens de fleste av dem er interessante og velkomne tillegg, er noen nesten absurd vanskelige og virkelig rampet opp det allerede utfordrende spillet.
Men på en måte gir tillegg av disse utfordrende gåtene en rettferdig avveining. I originalen gjorde det tekstbaserte gameplayet spillet nesten for vanskelig - å prøve å skrive inn riktig kombinasjon av verb og substantiv for å fortsette gjennom spillet var nesten umulig, spesielt med den problematiske staveskapingen som ble brukt i første halvdel av spillet.
Men ved å implementere et pek-og-klikk-grensesnitt, er nesten alle disse problemene borte, noe som gir spilleren mer frihet til å fokusere på spillets smarte gåter og enorme utforskning. Så selv om de nye gåtene er tøffe, er det fornuftig at de ble lagt til for å gjøre spillet like like utfordrende som originalen.
Det får også fans av det originale spillet til å glede seg over opplevelsen - å oppdage nye ting å gjøre i et spill du elsker er alltid gøy!
Bortsett fra de sporadiske nye puslespillene, pek-og-klikk-grensesnittet og små historietilpasninger (ingenting for store), er de mest åpenbare endringene som AGD Interactive har gjort, den største estetiske overhalingen av spillets grafikk og det smarte tillegget til stemmeskuespill.
Jeg var tilhenger av AGD Interactive's forrige VGA-omarbeidinger av King's Quest I og II , så jeg visste å gå inn King's Quest III Redux at jeg ville elske hvordan spillet så ut. Og det gjør jeg. Mye . Det er så vakkert.
Hva jeg gjorde ikke forventet var å elske stemmen som opptrer like mye som jeg gjorde.
Spillets nye VGA-grafikk ser tydeligvis utrolig ut, med frodig bakgrunn og utrolig detaljert bilder og sprite-arbeid, men den ekstra stemmeskuespilleren imponerer også.
Akkurat som jeg ville ha frykt for å høre Link fra Zelda serien snakker for første gang, var jeg bekymret for at det å ødelegge Mananne som en stemme, ville ødelegge de fryktelige minnene jeg hadde om den onde trollmannen som barn. Men i stedet for å bli skuffet, ble jeg hyggelig overrasket, ikke bare Manannan, men alle av stemmen som spiller i spillet. Hver karakter høres bra ut og passer til stemmene jeg hadde forestilt meg i hodet for alle de årene siden.
datastage intervju spørsmål og svar for erfarne
Eventyrspill er et tøft salg til ikke-fans av sjangeren, ettersom deres relativt treg tempo og noen ganger unødvendig kompliserte gåter kan være ganske avkjørsel.
King's Quest III Redux er imidlertid det perfekte eksemplet på hvor spennende og vidunderlig et eventyrspill virkelig kan være. Ikke bare kan du dø i King's Quest III Redux (på mange forskjellige måter, kan jeg legge til), men det er en ekte følelse av frykt og press i den første delen av spillet - en følelse uovertruffen i til og med noen av de skumleste overlevelsesskrekkspillene.
For fans av originalen King's Quest III , dette er en no-brainer: last ned dette spillet.
Og til alle seriens jomfruer der ute: Med veldig tiltalende oppdatert grafikk og kontroller, og et stort tilbakeslag til utfordring og mørke fantasitemaer i gamle klassiske eventyrspill, sier jeg, gir denne nyinnspilling en prøve. Du kan bli overrasket over hvor mye du liker det.
Hvis det ikke var for mine fantastiske minner fra originalen som jeg hardnakket nekter å gi slipp på, ville jeg sagt det King's Quest III Redux er den definitive versjonen av dette tidløse eventyrspillet.
Det er en polert, teknisk imponerende nyinnspilling av originalen King's Quest III , laget av talentfulle mennesker som åpenbart har en ekte kjærlighet og respekt for serien.
Og det er alt en nostalgisk fan som meg noen gang kunne be om.