review hearthstone league explorers
Cheerio
Blizzard gjør en god jobb med å beholde Hearths spillere investert. I tillegg til den typiske daglige oppdrag, ukentlige Tavern Brawl og Arena-ordninger som ble oppfunnet for å belønne mennesker med nye kortstokker på konstant basis, har det også levert noen fantastiske single-player eventyr.
Forbannelse av Naxxramas og Blackrock Mountain var ikke bare geniale måter å gi garanterte kort til spillerbasen, men de var virkelig morsomme hyllest til klassisk Warcraft historie. The League of Explorers er mer av det samme, og det er jeg greit med.
hvordan du fjerner en verdi fra en array-java
hvilke andre e-postleverandører som er der
Hearthstone: League of Explorers (Android, iOS, Mac, PC (gjennomgått))
Utvikler: Blizzard Entertainment
Utgiver: Blizzard Entertainment
Utgitt: 12. november 2015 til 10. desember 2015
MSRP: $ 19.99 for alle fire vinger
Det grunnleggende oppsettet er blitt paret ned, og jeg har det meste bra med det. I stedet for å fokusere på fem vinger, League har fire, strødd i løpet av fire uker (hopper over en ekstra uke til høsttakkefesten). Noen ganger er det vanvittig å måtte vente med å få tilgang til en annen fløy du betalte for, men det er mest fordi Hearths lar meg stadig ønske mer.
Denne utvidelsen leverer virkelig med enspillerscenarier, og topper enhver kamp før den. Det skyldes først og fremst 'velg ditt eget eventyr' -snitt, der spillerne vil måtte takle en hendelse i stedet for å møte en spesifikk fiende. Du kan spille oddsen ved å ta et alternativ med høy risiko og høy belønning eller spille det trygt, og til slutt vil strategien vanligvis ut. Andre kamper involverer mekanikere som en stab som gjør deg usårbar, og en sjef som vedvarende fyller din side med ubrukelige minions som eksploderer over tid.
Fra et større perspektiv er det en anstendig mengde referanser her for fans, fra en duell med Lady Naz'jar i den ødelagte byen, til et showdown med Archaedas i Uldaman. Jeg trodde aldri Blizzard en dag skulle lage et kortspill og basere det på de rike Warcraft verden som det har brukt flere tiår på å utvikle, men jeg er glad det gjorde. Når det gjelder de andre bitene, er Heroic (harde) versjoner fremdeles i, og selv om Hero-utfordringene er litt for enkle og greie denne gangen, belønner hver enkelt deg med ett kort, så de er fortsatt verdt å spille.
De nye kortene er også ganske forstyrrende, på en god måte. Hovedpersonene (bildet over) endrer drastisk noen kortstokker, og noen få til og med for helt nye kortstemaer. Min personlige favoritt er Sir Finley Mrrgglton (elsker det navnet), et 1-mana 1/3-kort som lar spillerne bytte heltekraft. Det er en så liten ting, men muligheten til å bruke heltekrefter om hverandre kan endre løpet av en kamp.
Jeg har også brukt Summing Stone i noen få av dekkene mine, som innkaller til en tilfeldig minion basert på kostnadene for eventuelle spell som brukes mens den er aktiv. Andre kort som Tomb Spiders og Jeweled Scarabs 'oppdager' nye minions. Som temaene før det, er korttypene i League sammenhengende og morsomme å bruke. Murloc-kortstokker generelt fikk også en enorm buff, med 'Anyfin can Happen' (et 10-manakort som tilkaller syv døde Murlocs), og Tinyfin (et 0-kostnads 1/1 kort som i hovedsak buffer andre Murlocs).
Hearthstone: League of Explorers er sannsynligvis min favorittutvidelse ennå for spillet. Jeg føler at Blizzard gjentar seg for hver utgivelse, og jeg håper at dette ikke er slutten på eventyrene som kommer, da jeg stort sett foretrekker dem fremfor bare utvidelser med kort. Kanskje neste gang vi får se enda galere mekanikk, som co-op-kampen som bare ble brukt en gang i en Tavern Brawl.
eksempler på testscenarier fra slutt til slutt
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)