review final fantasy xii
Hva er tegnet ditt
Når Final Fantasy XII kom ut, jeg var vitne til et interessant perspektiv med hensyn til den første ros - MMO publikum elsket det, gitt at det tar flere ledetråder fra nettbaserte nettsteder Final Fantasy XI . Det var en triumf på mange måter med den åpne verdenskampstrømmen og den banebrytende (den gangen) AI-manipulerende gambit-systemet, men mange av disse fremskrittene ble tilbakevist for XIII .
Den svakeste delen i tankene mine var fortellingen, med fokus på de unge himmelpiratene Ashe og Vaan, innrammet rundt en løs tilpasning av 'insert kingdom fight drama here'. Det har tydeligvis ikke endret seg mye med Zodiac Age remaster, men XII holder opp mer enn mange andre moderne RPG-er.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4)
Utvikler: Square Enix
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 11. juli 2017
MSRP: $ 49.99
hvordan vise bin-filer på Android
Final Fantasy XII Det tidlige fokuset på shonen-karakterer gjør det fortsatt vondt til i dag. Jeg har ikke noe imot den stilen generelt, men i XII det føles som om du moker om i gatene i Rabanastre med Vaan og Penelo i evigheter før du møter interessante figurer. Når det skjer, vil du komme til bedre, mer avrundede rollebesetningsmedlemmer som Fran og Balthier, men sammenlignet med spill med nesten liknende avspillinger som IV og VI , det mangler.
XII er mer jordet, noe jeg kan sette pris på til en viss grad. Mye av historien er basert på politisk intriger, som kjører spekteret av situasjoner der du ikke er så mye forvirret, du bare ikke bryr deg om hva som skjer. Da en av hovedplottene avslørte rullet rundt, følte jeg det bare å komisk svare, 'fyr, jeg vet'. Ivalice er et vakkert sted, men dets indre arbeid ble vist frem bedre i Taktikk og Vagrant Story .
Mens autoangrep spiller ut i bakgrunnen, vil du kontrollere hvert partis medlemmers handlinger når Gambit (AI) -systemet som du programmerer ikke gjør det for deg. Å bytte til hver karakter er en forfriskende tempoendring gitt 'du er bare ansvarlig for ett' motiv av XIII og XV , og i mange sjefmøter gir det et mer taktisk oppfinnsomt og givende spill.
Mye av den variasjonen kommer fra det massive lisensbrettet, som tar en side ut av det (fantastiske) Sphere Grid fra Final Fantasy X , som bringer inn en nesten fangehulls-lignende progresjon til XII . Det ser ut som et bokstavelig sjakkbrett, og når du tjener LP vil du diktere hvilken retning du går i og hvilke evner du plukker opp. Noen ganger vil jeg bruke minutter om gangen på å stirre på det og finne ut synergier mellom karakterer, noe som bare er en god ting i mitt sinn.
Gambits er showets virkelige stjerne. Som et slags grunnleggende programmeringsspråk kan du diktere hva partiet ditt gjør, som å 'kaste opp heler når jeg er 50%', eller til og med avgrense hvilken spesifikk type legemiddel det innebærer. Det var en fantastisk funksjon i originalen, men med det utvidede jobbsystemet (mer om det på et øyeblikk) er det enda mer passende Zodiac Age . Å sminke med gambits er morsomt som faen, ikke bare fordi de var så ekspansive og foran sin tid, men fordi du til slutt fortsatt har full kontroll over partiet ditt. Med andre ord er de aldri vanvittig restriktive.
Som en remaster tikker det stort sett alle boksene for alle menneskemengder - japansk / engelsk lyd, original eller re-orkestrert musikk, en hastighetsmultiplikator (med en x2 eller x4 veksling) for å gjøre å løpe rundt felt eller kamp gå raskere. Du kan spole fremover helt fra det øyeblikket du får tilgang til opplæringen / prologen. Komisk fort. Sørg for noen morsomme hurtigløp.
Ikke alle kommer til å ønske å gå gjennom det, selv om det er så mye å gjøre. Den 'Zodiac' -biten i monikeren er ikke bare noen stumme Square Enix-navnekonvensjon, da denne remasteren er bygd av grunnlaget for den internasjonale versjonen av spillet, som inkluderer ekstra innhold. Spesielt bemerket det internasjonale Zodiac Job System.
Nå får spillerne sjansen til å tildele ethvert partimedlem en utvidet jobb (på 12), som har egne lisenser. Tidligere kunne du bare velge en, men remasteren oppet til to etter å ha låst opp en bestemt node. Som en enorm talsmann for jobbsystemet og nivået på tilpasning det gir (på toppen av Gambits), liker jeg denne endringen, ettersom den lar deg lede hver karakter personlighet til hvordan du ser passende og videre rollespill utover stat min-maxing.
Det er lett den største forbedringen, men det er også en rekke justeringer som gjør kamp mer engasjerende og andre ting å gjøre når studiepoengene ruller. Spol fremover-funksjonen var til og med en relikvie fra Zodiac-utgaven, som også den inkluderte prøvemodusen, en samling av 100 utfordringer og to New Game + -modus (sterke og svake, som gir sine egne fordeler eller ulemper).
Final Fantasy XII: The Zodiac Age , til tross for min bekymring, er en triumf som fremdeles holder opp alle disse årene senere. Moderne bekvemmeligheter som å øke tempoet i kamp er langt mer verdifulle enn det nye malingslaget, og til tross for en langsom fortelling er det en eksplosjon å bare streife rundt i det åpne landskapet, rote med Gambits og gå på jakt. Sakte men sikkert XII har ormet seg inn i hjertet mitt - det tok bare 11 år.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
c ++ og java forskjeller