review xeodrifter
Denne Metroid-hyllesten gjør mer enn å suge av kildematerialet
(Renegade Kid bidro til ' Sup Holmes '? et show arrangert av Jonathan Holmes som hadde en egen Kickstarter uten tilknytning til Destructoid, men er omtalt på nettstedet.)
Mange av barna som vokste opp med Metroid , Super Mario Bros ., og Legenden om Zelda er nå eldre enn skaperne deres var da de legendariske Nintendo-franchisene først ble utgitt. Noen av barna er nå videospillutviklere selv. Jools Watsham fra Renegade Kid er ett eksempel. Han skapte Xeodrifter om fem måneder, drevet av økonomisk stress, tidsbegrensninger og en rå kjærlighet til Super Metroid . Du kan lese om prosessen hans her.
beste systemverktøy for Windows 10
Viser din Metroid DNA på ermet er en velsignelse og en forbannelse. Det kommuniserer øyeblikkelig til det relativt store Metroid fan base at spillet ditt ble laget for dem. Den setter også baren utrolig høyt. Tigger om en sammenligning med Super Metroid er en farlig ting. Som vi så med reaksjonen på Annet M , en skuffet Metroid vifte kan være en intenst pirrende kraft.
Min gjetning er Xeodrifter vil ikke inspirere til den slags kaustiske reaksjonen i Metroid trofast. Hvis det var en offisiell Metroid spillet, ville det rangert i nærheten av eller over mange av de andre spillene i franchisen. Så lenge du går inn på det og forventer noe kort og søtt, er det vanskelig å forestille seg det Metroid fans vil bli skuffet.
Xeodrifter (PC, 3DS (anmeldt))
Utvikler: Renegade Kid
Utgiver: Renegade Kid
Utgitt: 11. desember 2014
MSRP: $ 9.99
Føler meg fanget i en merkelig fremmed verden, tvunget til å presse frem til tross for frykten din for det ukjente. Bli belønnet for din tapperhet og oppfinnsomhet med nye evner som lar deg krysse hindringer og overvinne utfordringer som hadde vært umulige før. Blandingen av skremming og fascinasjon som du føler hver gang du kommer inn i et merkelig nytt miljø. Dette er tingene som definerer Metroid serien for meg. De er også de viktigste prinsippene for Xeodrifter . I tilfelle du ikke hadde plukket opp det enda, er spillet inspirert av Metroid serie. Seriøst folkens, det er det virkelig.
På noen måter skyver det disse temaene lenger enn 2D Metroid spill har gått før. Fra begynnelsen av kan du utforske fire forskjellige verdener og reise mellom dem i det ødelagte, lille romskipet ditt. Du vil raskt oppdage at du ikke kommer veldig langt i alle av dem. Oppdager gjennom prøving og feiling hvilke planeter du skal utforske etter å ha fått den oppgraderingen som definerer den generelle flyten i spillet.
Flyten kan være lik Metroid , men detaljene er stort sett forskjellige. Den første oppgraderingen du får, lar deg forvandle deg til en liten ubåt og utforske de kollete, fremmede dybder. Det er noe Samus aldri har gjort, selv om det ligner ånd på morph-ballen som hun skaffer seg først i mange av sine 2D-titler. Rett utenfor flaggermusen får du en power-up som uforklarlig lar deg transformere til noe som folk vanligvis ikke kan forvandle seg til. Det er en fin måte å sette tonen på for resten av spillet, og slå fast at alt er mulig i denne verdenen av interplanetær utforskning.
Noen av power-ups du får senere, er litt mer lik de som finnes i Metroid franchise, selv om du bruker dem på forskjellige måter, ofte i tandem. Det er en super-run power-up, men i stedet for å bruke den til å ødelegge blokker og fjerne raskt lukkende døråpninger, bruker du den til å løpe over livsfarlige rom-lava. Det er et superhopp også, men du trenger ikke løpe for å lade det, og som sådan er det litt mer praktisk og brukervennlig.
rekursiv flette sortering c ++
Evnen til å hoppe inn og ut av bakgrunnen fra Mutant gjørme er her også, og det føles mye mer nyttig denne gangen. Forutsatt at det er et beboelig bakteppe å hoppe inn i, kan du bruke evnen når som helst, noe som gjør det til den mest effektive metoden for å unngå innkommende angrep, selv om du må takle desorienteringen av å plutselig vises i det fjerne i prosessen.
Denne evnen er mest nyttig i bosskampene, som følger Metroid 2 regel om å slå deg mot den samme gjentagende fienden som får flere angrep og HP med hvert møte. Disse sjefkampene er også der du skaffer deg power-ups, og gir følelsen av klimaks hver gang du oppdager en. Det er veldig få helseoppsamlinger og sjekkpunkter i Xeodrifter , noe som kan føre til at du raskt blir fortvilet og redd.
utvalg sorteringskode c ++
Heldigvis har spillet en fin visning av 'gore-shadowing' som lar deg ta helse og myke redde spillet ditt før hver sjefkamp. Disse kampene blir ganske komplekse, lagvis med forskjellige mønstre, noe som fører deg til å føle deg både knyttet til og skremt av den gamle fienden. Mens jeg gjerne vil se et bredere utvalg av sjefmøter i et nytt Xeodrifter tittel, jeg vil alltid ha et mykt sted for den gigantiske fremmed baby krabbe ting som drepte meg så mange ganger i denne utflukten.
Våpen-oppstart-systemet i Xeodrifter fungerer som nok en oppgradering / hyllest til eventyr fra Samus tidligere. Husk hvordan inn Super Metroid kan du slå av og på våpen og oppgraderinger etter at du skaffet dem? Det var en kul idé, men var dårlig balansert. En du fikk en oppstart, det var aldri en god ide å slå den av, med mindre du bare ville vise frem de fantastiske solo-Spazer-ferdighetene dine til familie og venner. Xeodrifter tar muligheten til å slå av og på våpen og gjør det verdt noe.
I stedet for å skaffe nye våpen, får du oppgraderingsenheter som du kan bruke på en av fem kuleegenskaper, slik at du kan mikse og matche. Legg for eksempel to enheter på oppgraderingen av bølgebjelke-stil og tre på det større skadealternativet ditt, og du ender opp med en bjelke som er litt bølgete som gjør medium skade. Sett alle fem enhetene på større skader, så har du en tøffere kule uten bølgeri å snakke om. Å balansere større skader med større rekkevidde ser ut til å være den beste veien å gå, selv om jeg ser for meg at hurtigløpere kan finne en måte å gjøre andre kombinasjoner mer effektive.
Det er fremdeles hemmeligheter for meg å finne i Xeodrifter , siden jeg ikke har funnet alle helse- og kuleoppgraderingene ennå. De har en tendens til å bli funnet gjennom immaterielle vegger og gulv som er strødd rundt på måfå, så det vil sannsynligvis bare ta litt jakt før jeg får tak i dem alle. Sjansen er stor for at jeg ikke vil bry meg, men jeg vil definitivt spille gjennom Xeodrifter igjen i fremtiden, etter at jeg har glemt de fleste detaljene om det, slik at opplevelsen blir frisk i tankene mine igjen.
Som Metroid titler som inspirerte den, musikken, grafikken og verden / fiendens design er mer enn verdt å besøke noen ganger i året. Dette kan være Renegade Kids beste spill ennå, til tross for at den er relativt kort. Jeg håper dette ikke er siste gang vi blir invitert til eventyr med denne mystiske nye romfarer. Var de i all hemmelighet en jente hele tiden? Forhåpentligvis finner vi ut neste oppdrag.
( Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren. )