review corpse discovery
One Man's Sky
Jeg er en stor fan av den nylige gjenoppblomstring av sci-fi-blockbusters som Tyngde , interstellar og det kommende Marsboeren , og da jeg så traileren etter Corpse of Discovery Jeg kunne ikke la være å se påvirkningen fra disse filmene.
'Kan dette være et indie Ingen manns himmel eller Marsboeren spill'? Jeg tenkte spent på meg selv
Det kunne ha vært, hvis bare spillet fungerte som ligner en trailer og Steam-skjermbilder førte til at jeg trodde det ville gjort det, men i stedet Corpse of Discovery var en ikke-optimalisert jetpack-simulator - den nye nye gangsimulatoren.
Lik av Discovery (PC)
Utvikler: Phosphor Games
Utgiver: Phosphor Games
Utgitt: 25. august 2015
MSRP: $ 14.99
Rig: Intel Core i7-3930K @ 3,2 GHz, 32 GB DDR3 RAM, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 64-bit, Intel 750 SSD
' Funksjonpresentasjonen vår 'vises på skjermen for øyeblikket Corpse of Discovery lanseres, etterfulgt av en live-actionvideo av en pressekonferanse med en representant fra 'Corps of Discovery' - et romfartsselskap - som forklarer at kommunikasjonen med en av astronautene deres hadde gått tapt. Klipp til en astronaut som våkner vakkert i en romstasjon til en innspilt stemme som sier at dette er ditt siste oppdrag og å komme deg til hoveddatamaskinen som skal orienteres.
På veien for å bli orientert vil du komme over forskjellige elementer å samhandle med, inkludert bærbare datamaskiner som spiller dumme videoer, bilder og et hologram med en lydmelding fra din kone og barna. Når du kommer til hoveddatamaskinen, vises et hologram av planeten, og oppdraget ditt blir lest høyt av en innspilt stemme, og lar deg vite at du vil plassere markører på denne uutforskede planeten. Rett utenfor hoveddatarommet er en romfarge du må skli på før du tråkker ut i en karrig rød planet. Atmosfæren på denne planeten er nøyaktig hva man kan forvente som en ensom astronaut på en uutforsket planet; ekstrem tomhet, et livløst ødemark og tankene dine.
Etter at du har kommet over den første ærefrykten for å gå ut av romskipet ut på planeten, vil du legge merke til at rammene ofte dypper ganske lavt når du beveger deg raskt, og det er en god del gjenstander som dukker opp og dermed bryter fordypningen. Jeg spilte spillet på to forskjellige datamaskiner for å se om det bare var meg, eller om spillet bare ble optimalisert virkelig dårlig, for å overraskende finne ut at mistankene mine ble bekreftet. Uansett hvilke innstillinger som ble justert, var resultatene de samme: pop-inn og bildefrekvens fall. Selv om helvete ikke så silkemyk ut som den langsomme bevegelsen og raske kutt av traileren fikk meg til å tro at det ville være, og det var heller ikke en hjelm rundt kantene på skjermen som vist i både traileren og skjermdumpene.
Når du har akseptert den dystre optimaliseringen, finner du en nærliggende hjelper AI - en flytende, kuleformet robot med glødende blå øyne - som gir deg veibeskrivelse, tips, oppdateringer fra Corps HR-avdeling og ser ut til å ha en intelligent sin egen personlighet. Hun advarer om at å stå i direkte sollys vil føre til at strålingsnivået øker og peker til det første stedet som må markeres, så du setter av i den retningen. Underveis, mellom kraftige pust i drakten din, vil du høre at botten minner deg om at du etter dette oppdraget vil bli pensjonist, hvor takknemlig familien din vil være for alt ditt harde arbeid, og at hun ikke har klart å få ut en nødanrop da skipets krasj landet, og etterlot deg for øyeblikket strandet.
Da du finner den siste markøren som boten sier at batteriet hennes er i ferd med å dø, ble nødssignalet hennes aldri hørt og at familien din vil bli godt kompensert. Etter at boten din går over i det batteriløse livet etter livet, får du et siste poeng å gå til mens du unngår gigantiske tornadoer som omgir området. Å ta flytende hopp over kartet til du kommer til sluttpunktet er forferdelig, ettersom du ikke har noe håp om å overleve og du er lysår hjemmefra. Når du ankommer den siste veien, flyr en romvesen ut på skjermen og fyller deg med stråling som får deg til å bli svart, bare for å våkne tilbake i basen for ditt endelige oppdrag, igjen, bare denne gangen på en annen planet.
Dette som passerer, å våkne opp igjen i basissyklusen skjer en håndfull ganger før studiepoengene ruller. Hver syklus har antydninger til tid og nye meldinger fra en familie som savner deg, mens du blir fortalt at dette er ditt siste oppdrag ennå på en helt ny planet. Hver planet ser enormt annerledes ut, mens den andre er full av frodig vegetasjon og noen levende organismer, en sterk kontrast til startplanetens tomhet, mens andre har flytende steiner, lava og ørkener fylt med huler og steinete topper.
Det er ikke mye å gjøre på noen av dem, ettersom hvert oppdrag er å 'gå dit, trykk på handling, skyll, gjenta', men til slutt blir en jetpack lagt til blandingen. Fangsten er at den bare kan øke så lenge før du må vente litt på at kraften skal lades, selv om du kan nå den høyden du ønsker og fortsette å tappe den hvert par sekunder for å nesten bo i det uendelige, slik at du kan gli raskt mellom interessante steder.
Bortsett fra hovedmålene er det noen andre interessante objekter å finne - selv om jeg bruker begrepet interessant løst i dette tilfellet ettersom det å finne mirages av mat du savner fra Jorden er alt annet enn interessant - som tilfører litt informasjon til astronautens bakhistorie , gir glimt fra hans familieliv og personlige smak. Det er også et par morsomme kjendis-imersonatorer som kan bli funnet, hvorav en er Matthew McConaughey som snakker tull om ormhull som hans karakter i Interstellar. De beste ekstrautstyrene å finne selv, må være satellitter som spiller reklamefilmer, TED-samtaler og en musikkvideo, alt som er skreddersydd for å referere til hva som foregår i spillet og plage deg med 'Du kommer til å dø alene på denne planeten '.
Senere i spillet bytter tonen fra mysterium, til dype hypotetiske spørsmål om valg og religion før han går av skinner og blir en satire av seg selv. Plutselig er AI-robotvennen din mer selvbevisst, sverger og gir deg ikke engang det tildelte oppdraget ditt, før han håner deg for å gjøre det samme om og om igjen. Kanskje karakteren din blir gal eller er i helvete, gjør spillet det aldri veldig tydelig. Jeg har en følelse av at utviklerne ikke engang vet hva de skal gjøre med historien og slags bare ga opp og bestemte meg for å prøve å gjøre det komisk, noe som gjør at det siste nivået føles mindre som et fantastisk sci-fi-eventyrspill og mer som en shitty mod en tenåring ville lage av et spill for å imponere vennene sine.
Corpse of Discovery ' s intro setter en veldig seriøs og filmatisk tone som føres gjennom det meste av første halvdel av spillet før avsporing og blir til en parodi på seg selv, og ødelegger det som kunne ha vært en ellers vakker opplevelse bortsett fra den forferdelige optimaliseringen.
beste datamaskinrens for Windows 10
På rundt tre timer er det vanskelig å anbefale Corpse of Discovery til utsultede sci-fi-fans, enn si allmennheten, og spesielt til full pris. Med noen optimaliseringsoppdateringer vil det i det minste være verdt å spille gjennom for sci-fi-fans, men slik det ser ut vil jeg la denne gå seg vill i rommet.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)