destructoid review valkyria chronicles dlc
Det er to typer PS3-eiere i verden: de som har kjøpt Valkyria Chronicles , og det uvitende flertallet som ikke kjenner til den bemerkelsesverdige action / strategien / RPG-kombinasjonen vi her på Destructoid tenker ganske godt på.
Hvis du er i den andre gruppen, kan du kjøpe Valkyria Chronicles. Nå. Når du er ferdig med å spille den, kom tilbake hit og fortsett å lese.
Hvis du er i den første gruppen, var du sannsynligvis ganske interessert i å høre om Segas tre separate valkyria DLC-pakker, utgitt på torsdag. Detaljhandel med fem dollar hver, 'Enter the Edy Detachment', 'Behind Her Blue Flame' og 'Hard EX Mode' tilbyr tre veldig forskjellige opplevelser. Men er de verdt det? Legger disse DLC-pakkene til nytt innhold og krever nye strategier fra spilleren? Vil de holde deg opptatt i mer enn noen få minutter? Det viktigste er at Jann er i noen av dem?
Treff hoppet for å finne ut av det via en (relativt ukonvensjonell) Destructoid-gjennomgang.
Siden hver av disse tre DLC-pakker kan kjøpes uavhengig av hverandre, kommer jeg faktisk til å skrive tre mini-anmeldelser i stedet for en altomfattende oversikt.
Gå inn på Edy Detachment
Dette eneste oppdraget beskriver utnyttelsen av Edy Detachment, som består av en gjeng karakterer som ikke betyr noe, og Jann.
Ja .
Jann, den offensivt utslettede Lancer som er fagmessig uttalt av John DiMaggio, var ansvarlig for det meste av min glede med denne oppdragspakken.
For ikke å si at 'Enter the Edy Detachment' er direkte fryktelig , men det er heller ingenting å skrive hjem om. Edy (den egoistiske popstjernen som ville bli), Marina (den tause, superhot-snikskytteren), Homer (den masochistiske ingeniøren), Susie (en pasifist som bokstavelig talt vil nekte å skyte på soldater halve tiden du ber henne om), og en kjedelige Darcsen Shocktrooper ved navn Lynn har til oppgave å forsvare en sivil landsby mot angrep i tre hele runder, på hvilket tidspunkt Edy må ta seg til den sørlige enden av kartet for å redde en strandet soldats liv. Selv om det er litt interessant å se alle disse sekundærpersonene i søkelyset - spesielt Jann - har de egentlig ikke noe av konsekvensen å si, og deres minimalistiske karakterisering i hovedkampanjen var så effektiv at de få skriptede linjene deres gjennom misjon ikke legge noen spiller empati som ikke var der allerede.
Jeg elsket Marina og Jann selv når de bare sa en eller to linjer per oppdrag (spesielt siden en av disse linjene alltid ville være, ' OOOH! Jeg kan gå meg vill i musclllllllllllles! ). Jeg elsket dem ikke mer eller mindre da de begynte å tute hamhanded 'la oss stå opp for hva som er riktig' retorikk.
Det hjelper heller ikke at selve oppdraget ikke er så godt designet. Mens den konstante sperringen av mørtelangrep tvinger deg til å holde figurene dine i bevegelse, og mens lagets skitne posisjon mellom to fungerende tanks resulterer i noe opprinnelig neglbitt forsvarsspill, faller oppdraget ganske enkelt fra hverandre når spilleren blir bedt om å flytte Edy fra nordligste punkt på kartet mot sør.
Min første gang gjennom oppdraget, var jeg ikke klar over at dette nye målet ikke tilsidesatte det gamle fordi karakterdialogen så ut til å innebære at de nærliggende landsbyboerne alle hadde evakuert. jeg flyttet alle soldatene mine borte fra fangststedet de hadde brukt de tre siste svingene på å forsvare, og ble litt overrasket da en ensom speider løp opp, tok ned flagget mitt og avsluttet oppdraget mitt. Denne irritasjonen ble forverret av det faktum at fienden Speideren gikk ut av tilsynelatende ingen steder . Hvor typisk valkyria oppdrag avgrenser veldig spesifikke, veldig synlige spawn-poeng for fiender som kan overtas eller i det minste navigeres rundt, fiendene i 'Edy Detachment' gyter i tilsynelatende tilfeldige tall i tilsynelatende tilfeldige områder på kartet, noe som tvang meg til å forlate omtrent halve teamet mitt bak på fangststedet, i tilfelle en eller annen jackassfiende klarte å gyte noen centimeter unna uten forvarsel. Dette var taktisk vellykket, men også utrolig kjedelig. Jeg tapte aldri fordi jeg gjorde legitime taktiske feil; Jeg mistet på grunn av tafatt misjonsdesign.
Det eneste oppdraget endte opp med å ta meg omtrent halvannen time, selv med to eller tre komplette oppdrag på nytt. Du kan tydeligvis få en 'bedre' sluttkuttet scene ved å få en A-rangering, men med tanke på at klippescenen sannsynligvis bare innebærer at Edy er enda mer en egoistisk tispe enn vanlig, følte jeg ikke noe reelt ønske om å gå tilbake og spille det igjen. Fem dollar er ikke så mye å bruke på halvannen time på underholdning (en gjennomsnittlig utleie av Blockbuster koster $ 4,31 for Chrissakes), men 'Enter the Edy Detachment' er sannsynligvis den svakeste av de tre DLC-pakker.
Poeng: 3.0
Bak hennes blå flamme
Første ting først - pakken 'Bak henne blå flamme' inkluderer fire oppdrag, men det virker ikke noe skikkelig hastverk med å informere spilleren om at dette er tilfelle. Et enkelt gjennomspill av pakken resulterer i to forskjellige nivåer. Det første nivået er det samme uansett hva; det andre nivået endres avhengig av om spilleren ødelegger en bestemt fiende på det første nivået eller ikke. Det første nivået, pluss de to alternative andre nivåene, legger opp til tre etapper. Når du først har fått en A-rangering på alle disse tre stadiene, blir et fjerde bonusoppdrag låst opp. Jeg spilte gjennom 'Blue Flame' -pakken en gang uten å vite noe av dette, siden spillet aldri gjør det eksplisitt, og det tok en rask tur til GameFAQs-fora for å overbevise meg om at, ja, der er faktisk fire oppdrag i DLC-pakken.
Selv om det ikke var fire, men selv om det bare var de to oppdragene jeg kjempet gjennom på min første runde, ville 'Behind Her Blue Flame' fortsatt være en mer omfattende og mekanisk interessant DLC-pakke enn ' Gå inn på Edy Detachment '.
'Blue Flame' er interessant, ikke bare fordi den setter deg i skene til skurkene på et tidspunkt midt i kampanjens tidslinje, men fordi det krever helt nye strategier fra spilleren takket være sine to hovedpersoner. Hvert Blue Flame-oppdrag setter Johann, en ingeniør, og Selvaria, den velbegynnede Valkyrias villighet, i spillerens kontroll og tvinger dem i grunn til å samarbeide. Selvaria, som har farten til en speider mens han utøver en nesten gudslignende maskinpistol kjent som Rhum, er i utgangspunktet en gående dødsmaskin. Imidlertid bærer hun ikke rundt noen granater eller Ragnaid, som tvinger henne til å stole på at ingeniøren Johann har helbredet henne og tømt veisperringer. Johann og Selvaria blir et brutalt effektivt merkelig par; begge beskytter hverandre og fyller ut den andres slagmarkmangler.
Å gjøre disse to karakterene samtidig beskytte hverandre, typisk samtidig som de også blir tvunget til å forsvare hjemmebasen din med en liten spredning av sjokktroopere og lancere, resulterer i noen virkelig interessante, om virkelig vanskelige kamp. Når jeg spilte gjennom 'Blue Flame', hadde jeg rett og slett aldri før måtte bekymre meg for så mange forskjellige, sammenkoblende aspekter av min militære styrke samtidig. Jeg var ikke lenger bare bekymret for om jeg valgte de rette soldatene eller ikke; Jeg måtte ta tak i å finne en måte å flanke fiendens leir med bare to soldater, hvorav den ene ikke kunne ødelegge veisperringer og den andre som dør etter å ha blitt utsatt for fem sekunder med vedvarende skuddveksling. Jeg ble tvunget til å bestemme hvor mange handlingspunkter jeg hadde råd til å bruke til å sette opp hjemmebaseforsvaret, da mine to misjonskritiske jagerfly var dypt inne i fiendens territorium og pirrende nær det endelige målet.
Oppdragene er ofte utformet på en slik måte at Johann og Selvaria vanligvis er i mest fare og dermed, dessverre, mer sannsynlig å tvinge spilleren til å starte på nytt hele oppdraget etter et av deres dødsfall. Dette kan være frustrerende, men i motsetning til de feilene jeg opplevde i 'Edy Detachment' DLC, var jeg helt skylden for hvert spill. Likevel hadde det vært fint om det var en eller annen metode for å gjenopplive en av hovedpersonene, bare for å forhindre at oppdragene var så utilgivende og starter tunge på nytt.
beste gratis brannmur for Windows XP
Jeg endte opp med å bruke omtrent to timer på bare de to første nivåene alene, men de var definitivt mer strategisk krevende og godt designet enn 'Edy's Detachment' kartpakken.
På et ikke-relatert notat er det også en slags stille tristhet ved å seire suksessene til en gruppe sympatiske karakterer som du vet ikke bare er 'skurkene', men som til slutt blir slaktet av nådeløse av de 'gode gutta' i Valkyria Chronicles 'vanlig kampanjemodus.
Av alle DLC-pakker er 'Behind Her Blue Flame' sannsynligvis min favoritt.
Poeng: 8.0
Hard EX Mode
Hvorfor er det nøyaktig at Super Duper Ball Busting Hard Mode DLC bare har en tendens til å bli laget for spill som ikke krever det? Det absolutte siste ting Mega Man 9 nødvendig var en vilkårlig vanskelighetsøkning, og Valkyria Chronicles er et like godt balansert strategispill jeg ennå ikke har spilt. Jeg forventet ikke å finne Sega som tilbyr en ekspertmodus som tar bort Welkins tank, forbedrer fiendens AI og ildkraft, og legger til et par nye våpen.
Etter å ha spilt noen få trefileoppdrag i ekspertmodus (som bare er tilgjengelig hvis du allerede har slått hovedkampanjen en gang), kan jeg trygt si at jeg ikke har noen rimelig posisjon til å bedømme kvaliteten på denne nye vanskelighetsmodusen tilstrekkelig. Det absolutt virker ganske fin - fiendens posisjoner og kartmål for hver trefning er blitt endret til det punktet at du like gjerne kan spille forskjellige nivåer helt - men det er så forbanna straff at jeg ennå ikke har klart å fullføre et eneste oppdrag til tross for at minst et dusin forsøk de siste dagene.
På mange måter tror jeg kjørelengden din med Expert-modus avhenger av hva slags type Valkyria Chronicles spiller du holdt på med hovedspillet. Hvis du hadde en tendens til å bruke bare noen få enheter om gangen og generelt ikke rote med Welkins tank for mye, vil ikke Expert sannsynligvis tvinge deg til å ta i bruk nye strategier utenom å være måte, mer forsiktig enn du er pleide å være. Hvis du var den motsatte typen spillere, vil disse nye Expert-trefningene sannsynligvis føles som en helt ny, bemerkelsesverdig straffende kampanjemodus. Kanskje også straffe, gitt hvor behagelig vanskelig spillet var i utgangspunktet.
Hvis du ikke har noe imot å dø om og om igjen og om igjen og vil vurdere nye fiendens plassering og enhetsbegrensninger som en tilstrekkelig tempoendring i stedet for vilkårlig økning i vanskeligheter, kan Hard EX-modus være verdt de fem dollar. Hvis du var ganske fornøyd med Valkyria Chronicles ' vanskelighetsnivå til å begynne med, men du kan finne et kjøp av Hard EX-modus ikke helt i motsetning til å betale en fremmed fem dollar for å gjentatte ganger bløte deg i kneskålene med en ball peen hammer. Med det i tankene vil det være nytteløst for meg å prøve å plassere en numerisk poengsum på en DLC-pakke som jeg ikke en gang kunne fullføre helt til slutt. Det er mye innhold der, og det er veldig vanskelig å få til, men det er helt opp til deg om Hard EX-modus er verdt de fem dollar og potensiell frustrasjon.
Resultat :? .?